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Análisis de City Hunter

City Hunter

Sí recuerdas una serie de tu infancia llama “Cazador” estás en el lugar correcto. Porque City Hunter, el nombre original de aquella localización emitida en Telecinco en los 90, regresa con un videojuego también de aquella época con una pequeña puesta al día.

Un detective inmortal

Es cuanto menos extraño que la popularidad de City Hunter, un manga original de Tsukasa Hojo, que cuenta con varias temporadas de anime y adaptaciones de imagen real viera tan solo como sus personajes se convirtieran en píxeles en 1990 en un sistema como PC Engine. La Turbografx, como así se la conoció por estos lares, fue la elegida para albergar la aventura de Ryo Saeba, un detective privado de las calles de Tokio.

Para el 40 aniversario de la serie, City Hunter revive con una localización completa a nuestro idioma, la inclusión del icónico tema Get Wild (el clásico ending de la serie) y algunos extras como un modelo 3D de juego original junto al manual de instrucciones japonés (sin traducir), una galería de imágenes de la serie y un jukebox con varios temas. Eso y nuevos modos de dificultad por si no fuera suficientemente complicado superarlo.

City Hunter

El juego original de SUNSOFT es una aventura de acción lateral enfocada en la acción y exploración dividida en cuatro fases, tres de las cuales están accesibles desde el inicio y a las que podemos acceder en el orden deseado. La estructura de todas ellas es muy similar, incluso a nivel gráfico no hay demasiada diferencia entre ellas, donde Ryo avanza pistola en mano acabando con un sinfín de enemigos que aparecen aleatoriamente para acabar con nosotros.

Las fases se componen de múltiples zonas conectadas por escaleras y puertas ofreciendo verticalidad y profundidad a la par que una desorientación más que evidente hacia el jugador. No hay un lugar objetivo al que ir si no que debemos explorar el nivel para encontrar al personaje que nos permita avanzar, conseguir llaves para abrir puertas bloqueadas (u otros objetos que hacen su papel) pero sin indicaciones de ningún tipo.

City Hunter

En este sentido City Hunter está claramente enfocado a los fans de la serie, como así lo demuestra la edición física publicada por Red Art Games, siendo poco más que una curiosidad algo dura de digerir para los menos apegados a ella. ¿Por qué? La aventura ofrece unas mecánicas demasiado limitadas que pone todas las cartas sobre la mesa desde el primer momento sin una evolución clara ni tampoco ofrece jefes finales que sirvan de guinda a la experiencia.

Echamos en falta más contenido o una versión remasterizada con mayor renovación visual porque a pesar de nuestro amor por lo retro, la aventura de Ryo en este City Hunter se nos queda algo corta. Sirve para revivir un clásico perdido en el tiempo, algo que nos alegra, pero también se desvanece demasiado rápido por ser “sólo” disfrutable para los que lo jugaron en su día y de eso… ha pasado demasiado tiempo.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.10)

Escrito por
Jugador de corazón, amante del arte y enamorado del metal.

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