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Las ventas digitales, en aumento

Los DLCs de Mario Kart 8 y Smash Bros. principales artífices.

Otro dato curioso que ha salido a relucir en la reunión de hace unas horas es lo bien que están funcionando las descargas digitales del contenido adicional, o DLCs como los conocemos más comúnmente. Esto incluye también las microtransacciones de juegos como Pokémon Rumble World o las compras de los minijuegos de la Plaza Mii de StreetPass.

Como muestra el gráfico, en el presente año fiscal se han duplicado los ingresos con respecto al año anterior para el mismo periodo, alcanzándose los veintiún mil millones de yenes. 

El mayor contribuyente a esta cifra ha sido Super Smash Bros. for Wii U, seguido muy de cerca por Mario Kart 8. Pese a ser dos formas de entender los DLCs completamente opuestas, ambas parecen estar funcionando muy bien.

Por otra parte el mercado americano sigue siendo el gran consumidor de esta forma de contenido, superando incluso sus cifras del año pasado. Lesiguen el mercado japonés y, a bastante distancia, el europeo.

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