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El mapa de Zelda Wii U es todo lo grande que permite el hardware

Aonuma halaga la potencia de la consola porque les ha permitido hacerlo.

Hasta donde pueda la consola, esa es la premisa que están siguiendo en Nintendo para el planteamiento y el desarrollo de The Legend of Zelda Wii U. Tanto por la dimensión como por la capacidad de la consola para cargar todo el mapa de una vez: "Un mundo enorme, que se despliegue sin cortes."
"Lo que cambia ahora es que el hardware ha avanzado hasta el punto de que ahora puedes explorar este vasto mundo sin que haya cortes", ha dicho Eiji Aonuma, responsable de la saga, a Gamereactor, para recordar que mecánicamente "la base del juego no ha cambiado". Aclara, sin embargo, que esto tampoco es una novedad y que desde el primer juego de The Legend of Zelda siempre han tratado de ofrecer "un mundo tan grande como se podía realizar con el hardware".
Tanto Aonuma como Shigeru Miyamoto se han centrado en vender este tipo de mapa desde que The Legend of Zelda Wii U fuera presentado en el E3 2014. A cambio, afirma haber recibido una gran respuesta por parte del público, pero recuerda que en esta saga siempre ha habido grandes mundos por explorar. 
Otro de los cambios es el apoyo que ofrece el Wii U Gamepad como segunda pantalla. En Nintendo han perdido el miedo a que el jugador se pierda, y también a que las constantes consultas al mapa supongan una pérdida de ritmo de la partida. Al fin y al cabo no deja de ser algo que hoy en día se hace de forma recurrente gracias a los smartphones, como recuerda el creador:
"Recientemente he estado usando mucho el mapa de mi smartphone cuando he ido de paseo por lugares que no conocía muy bien. Un mapa no es algo que llevas bien guardadito en tu mochila, sino que, al llevarlo a mano y poder consultarlo constantemente conforme avanzas paso a paso, te proporciona cierta sensación de aventura".
Si Nintendo es capaz de cumplir su previsión, The Legend of Zelda Wii U se estrena este 2015.

The Legend of Zelda

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