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Compatibilidad y potencial de Wii U con la computación en la nube

Análisis del hardware de Wii U pensando en la nube.

¿Qué es eso de la computación en la nube? ¿De verdad puede traernos mejores gráficos a Wii U? ¿Y eso de que una tarjeta gráfica (GPU) se use para realizar labores de la CPU es posible? Voy a intentar resolver estas preguntas, usando un lenguaje claro, para que lo pueda entender cualquiera.

Wii U tiene potencial para aprovechar la computación en la nube y liberar de trabajo a su placa de hardware. De hecho, Nintendo tiene a su equipo frances NERD trabajando en ello, aunque por el momento no ha realizado ningún anuncio sobre la posibilidad de integrarlo o no.

En este artículo de Ricardo García de Consuegra para Revogamers repasamos el funcionamiento actual de la CPU y de la GPU de Wii U así como su posible adaptación a la computación en la nube, sus ventajas e inconvenientes.

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