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Aonuma: ''Siempre trato de impresionar a Miyamoto con nuevas ideas''

Ve difícil que el estilo de Skyward Sword se repita.

Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, Eiji Aonuma está concediendo entrevistas a diversos medios internacionales, donde comenta, entre otras cosas, anécdotas del desarrollo del último Zelda y el futuro cercano de la franquicia.

En el portal Develop-Online, Aonuma ha asegurado que siempre busca nuevas formas e ideas para impresionar a Shigeru Miyamoto, lo que le permite estar motivado y concentrado en la serie de Zelda, intentando hacerlo lo mejor posible.

''Mi equipo se siente realmente impulsado y se mantiene motivado con la idea de ver a los jugadores disfrutar de sus creaciones. Trato de hacer que ellos se esfuercen y por eso invierten parte de su vida durante mucho tiempo en estos juegos.''

''En mi caso, trato de impresionar al señor Miyamoto con nuevas ideas, ya que eso me mantiene motivado.''

Por otro lado, la revista GameInformer le preguntó a Aonuma si pretendían seguir en futuros juegos de Zelda con el estilo artístico de Skyward Sword. El productor ha declarado que Zelda: Skyward Sword se sitúa como el primero en la cronología, por lo que está conectado al resto de títulos que vienen después de él y sería difícil hacer algo dentro de ese mundo:

''Con Wind Waker, los gráficos se adaptaron a los juegos de portátil. Asimismo, el juego acabo con Link embarcándose en una nueva aventura, por lo que dejó abierta una posibilidad a todo lo que viene detrás.''

''Skyward Sword se posiciona como el primer juego de Zelda, lo que significa que todo lo que viene después está conectado y continúa tras él. Es difícil hacer alguna otra cosa dentro del mundo de Skyward Sword, y ciertamente sería más complicado hacer algo que se sitúe antes que él.''

Por el momento, el futuro de la franquicia es toda una incógnita. Por su parte, a Miyamoto le encantaría volver a la esencia de los Zelda en 2D, aunque no se sabe si el futuro Zelda 3DS será como los clásicos o en 3D. En sobremesa, Satoru Iwata ha puesto al estudio un límite de 3 años para el Zelda de Wii U.

Fuente: 1/2

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