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[iDÉAME12] "El tamaño ideal de un equipo de desarrollo es de diez personas"

Comparativa entre estudios pequeños y grandes empresas.

Para terminar el día, la última charla trató sobre la creatividad de los juegos independientes por encima de las megaproducciones. Los ponentes: Guillaume Bouckaert (Fishing Cactus), Collin van Ginkel (Two Tribes), Aileen Viray (Arksys Games) y Tyrone Rodriguez (Nicalis). 

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