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Mario Kart 8 entra entre los juegos más vendidos en Europa entre enero y junio

Nintendo sube cuota de mercado pero pierde la posición con Ubi entre los editores.

El primer semestre de 2014 ha dejado a Nintendo con más mercado del que tenía en el mismo periodo de 2013 pero una posición más abajo en el ranking. Y es que Watch Dogs ha hecho subir a Ubisoft como un meteoro.

Electronic Arts ha vuelto a ser la compañía líder en Europa y ha ganado cuota de mercado hasta el 18,58%. Ubi se le ha colocado muy cerca con el 15,07%, casi el doble de lo que tenía en 2013. Ha arrebado ese segundo lugar a una Nintendo que tambien mejora y alcanza el 12,32% de cuota, medio punto más que hace un año. La gran bajada la protagoniza Activision, que pierde dos puntos con un Call of Duty que no ha tenido tanto tirón postlanzamiento como los anteriores.

 

  • 01 (01) Electronic Arts - 18,58% (17,25%)
  • 02 (05) Ubisoft - 15,07% (8,54%)
  • 03 (02) Nintendo - 12,32% (11,82%)
  • 04 (03) Activision Blizzard - 9,76% (11,51%)
  • 05 (04) Sony Computer Entertainment - 7,54% (8,78%)
  • 06 (06) Take-Two Interactive - 5,77% (5,07%)
  • 07 (10) Warner Bros. Interactive - 5,26% (2,77%)
  • 08 (07) Square Enix - 4,32% (5,02%)
  • 09 (09) Microsoft - 3,59% (4,11%)
  • 10 (08) Bandai Namco Games - 3,18% (4,22%)

 

Watch Dogs sido el único lanzamiento third party y multiplataforma de peso hasta la fecha, y en siete semanas logró ser el que más dinero recauda con algo más de dos millones de copias vendidas. En menos tiempo, en un mes, Mario Kart 8 logró colocar algo más de 400.000 unidades que le sirven para estar en el puesto número 12 del ranking. 

Es el único juego de la lista exclusivo de una consola Nintendo, aunque también tiene presencia en otros como LEGO Marvel: Super Héroes, LEGO La Película: El Videojuego, Skylanders Swap Force o Just Dance 2014. 

Ventas de videojuegos en Europa primer semestre de 2014

El estudio se ha realizado a través de los datos que Gfk ha tomado en 18 países de la Unión Europea más Rusia y Noruega, que después han sido extrapolados para acercarse al 100% de las ventas totales. En la estimación solo se incluyen copias en formato físico, no las digitales. Los datos los ha difundido la revista GamesMarkt

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