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  1. #23741
    Moderador Avatar de Mastertuki
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    Touché.

    Y el 3D World igual. Yo creo que todo el odio irracional que hay hacia este juego es por no haber sido capaces de pasarse la ultima pantalla XD (a mi me costo dias de sufrimiento, pero lo consegui! Ahora, con todos los personajes ni de coña).
    A ver, el menda consiguió pasarse todo el juego del tirón (Última pantalla incluida) y, no quiero ser un cretino ni tampoco un presumido, pero con toda la humildad del mundo puedo decir que hasta que no llegué al último mundo no ví dificultad alguna para pasárselo. Ahora, siempre, SIEMPRE, odiaré la mala elección de la cámara de este juego. Me resultaba molesto para moverme por todo el juego, y la mala ejecución del motor de luces me volvía loco (¿Porqué TODO estaba correctamente colocado en cuanto a sombras y las del personaje siempre estaba abajo? ) Eso, junto al concepto del juego, la locura que era jugar a 4 (En casa de mi pareja dejamos de hacerlo a la media hora porque era un infierno avanzar) y la facilidad de avanzar, me resultaron un handicap.

    En cuanto a Captain Toad, le tenía muchas ganas, pero cuando leí en todos lados que incluso al 100% era demasiado fácil y corto, volví a pasar de él. Eso y además la falta de multijugador, que en este juego habría ido genial con la pantalla del Gamepad. Sinceramente, me sentó como un tiro y decidí ignorarlo nuevamente.

    Ahora, sobre el tema dificultad, y esto es algo que lo he dicho muchas veces y lo volveré a decir: Me gusta la dificultad adaptada, es decir, aquella que es difícil, pero que bajo toda frustración ves un atisbo de esperanza y un "Insistiendo, podré avanzar." Esa sensación que tenía en A Link to the Past, Spyro the Dragon, Panzer Dragoon, Shadow of the Colossus... Pero odio la dificultad de "aplicamos desventaja y que se las ingenie". Eso no es dificultad, eso para mí es una forma burda y vasta de complicar las cosas al jugador sin muchas ganas de hacer una planificación de escenario de posibilidades. Y por eso mismo juegos como Dark Souls y compañía me sientan como un tiro. No puedo con ellos, me parecen aburridos y de una dificultad burda.

    Por eso mismo, 200cc es algo que me resulta muy bruto: La IA se dispara a un punto insano, los circuitos no están para nada adaptados, y tener que volver a pasarme todos los circuitos de nuevo con esas condiciones sin nada a cambio no me aporta ningún placer.

    Por supuesto, esto es mi opinión. Cada uno tendrá la suya (¡Y gracias a dios porque si no, no tendría sentido alguno escribir este pedazo de tocho que me estoy marcando!). Click here to enlarge
    "Hay quien se ha vuelto loco(en serio ya hay gente con nivel 50???) y hay quien es mascota (la pareja de Monstertuki)." - Konohamaru dixit

  2. #23742
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    Yo es que me estoy rejugando el Okami (de ahí el avatar) y ojalá Nintendo apadrinase una segunda parte. Le paga a Capcom para que ceda la IP, al estilo de SEGA con Bayonetta, y a Platinum para que lo desarrollen, para que esté el mismo equipo del original. Y que aprovechen la pantalla del Gamepad para usar el pincel divino.
    Ojalá esto se cumpliese. A mí me daría un infarto de la alegría si hicieran otra secuela de Okami para Wii U.
    Aunque para que esto sucediera sería necesario que Nintendo le comprase la IP a Capcom? Como hicieron el port the Wii y el Okamiden...

    Edit: Ah, bueno, y si además de eso añadieran a Amaterasu en Smash, sería el más feliz del mundo.

  3. #23743
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    Pues parece que por fin veremos mas sobre el FAST Racing Neo en el E3!!

    Tengo unas ganas tremendas de saber mas sobre este juego, puede terminar siendo el F-Zero que todos necesitamos y no vamos a conseguir. Confiemos en este pequeño grupo de desarrollo...

    Fuente: FAST Racing Neo para Wii U estará en el E3 2015. Noticias | Blogocio

  4. #23744
    Viñetas RG Avatar de antonymous
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    Yo tengo un pálpito y digo que al final será un F-Zero. Hoy toca:

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  5. #23745
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    Hace falta un botón "Qué asco".

  6. #23746
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    O de "quita bicho" XD

  7. #23747
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    A este paso sale para la NX.

    Como se esperen al E3, y les dé a Nintendo por resucitar FZero este año, me da a mí que no van a vender mucho.
    Maletero, mi corto, abierto a crowdfunding http://es.ulule.com/maletero/

  8. #23748
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    yo opino igual que fast racing neo se a convertido en un f-zero no tiene sentido no enseñar nada del juego durante tanto tiempo,ademas esta gente siempre a sabido explotar los hardware de nintendo mejor que nadie ya esta bien que nintendo les haga caso

  9. #23749
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    Time Splitter´s Saga son unos juegazos del copón. La primera base es un juego arcade de disparo total que a mi me pareción incompleto pero que sentaba bases. La segunda y tercera entrega entre los mejores de su generación.

  10. #23750
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    Dejad de soñar q luego os llevais chascos y os cagais en todo cristo XD

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