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  1. #23731
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    Contra la máquina está claro que 150cc es el modo difícil... por todo eso que decís. Es como el FIFA, cuando juegas en nivel mundial además de jugar contra una IA megalómana, que tus jugadores fallen todos los pases, que te metas tres goles seguidos de rebotes en el área, que des 5 largueros por partido, es así, tienes que hacerlo perfecto y además tener suerte. Por eso es mejor el online, juegas contra ineptos sin suerte.

  2. #23732
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    Hombre tampoco es que sea dificil yo el otro dia probe tambien a sarcarlas y las saque todas a la primera menos la ultima lo que pasa es que mario kart es un juego donde el azar juega mucho en tu contra o a tu favor y eso habeces te puede quemar la sangre
    Respecto a los ultimos juegos de nintendo yo pienso que han mejorado bastante menos 3d worl que si es verdad que me parecio un poco flojo captain toad me lo estoy pasando ahora y me esta encantando, no disfrutaba tanto de una consola desde nintendo 64 con 3ds lo mismo
    Invoco a Dee por ese habeces.

  3. #23733
    Poligonal Avatar de nyar
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    Estoy un poco flipando, mi opinión:

    1. El SMB3DW es, para mi, el mejor Mario desde SMW, este año he jugado sin terminar (puto tiempo) a los dos Galaxy y al 64 que me faltaban.... y para mi el 3dw es el mejor. Y jugarlo a 4 es cuando se vuelve realmente desafiante, porque lo de cooperar poco, se convierte en un ahora te tiro yo, ahora tu... para mi el mejor juego multijugador de la wii u.

    2. Mario Kart 8, tiene un componente de suerte (como en todos los juegos que siempre queda algo al azar) pero ni mucho menos es imposible sacar las tres estrellas, eso si, este último DLC me parece más dificil que el juego original y el anterior. La habilidad se premia, pero no es difícil, ni mucho menos, para mi 150 es bastante fácil. 200 solo he probado una copa y la gané, pero sin estrellas, y me pareció muy divertido a falta de darle más. Lo de injusto... a veces es al contrarío y ganas una carrera porque te sale un 8 loco en la última vuelta... o tres conchas rojas cuando vas tercero antes de encarar la última vuelta. Para mi no es injusto, puede ser fustrante, pero no injusto.

    3. ¿Tan sumamente importante es la ausencia de chat de voz? Joder, parece que splatoon se convierte en una mierda por esa ausencia, a ver como lo resuelven. Me parece bastante injusto que se mate un juego solo porque no tenga algo que creas que deba llevar. Ya veremos que sale de aquí a un mes. Que caracteristicas tiene y que ofrece en el on-line.

    4 Solo escucho quejas de la falta de desafio de los videojuegos actuales, y es cierto, en su mayoría no tienen desafío, algunos son ridiculamente fáciles como el Deus Ex Human Revolutions y otros estan pensados para otra cosa como el Capitan Toad... y cuando sale un juego que exige un poco de interes... a quejarse. Parece que Nintendo va a empezar a ofrecer experiencias mixtas (el yoshi con su modo relajado, el Fire Emblem con juego difícil y otro fácil...), fáciles y desafiantes en el mismo juego. Esto va a retratar a muchos que van de soy la ostia y luego, en realidad, juegan en fácil a los juegos y no buscan el desafío.
    Quien coño es general failure y que hace leyendo mi disco duro?

  4. #23734
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    algunos son ridiculamente fáciles como el Deus Ex Human Revolutions
    Madre mía, o soy muy muy malo, o es que sois muy buenos. ¿Deus Ex ridículamente fácil? ¿Pasándotelo sin disparar una bala? Porque a mi me cuesta horrores pasar por algunas zonas (y me encantan los juegos de sigilo). Para el primer boss tuve que mirar en Youtube como se pasaba, porque no había manera. Si me enfrentaba a él, me fundía. Tuve que buscar como se mataba sin disparar (no veía la escalera).

  5. #23735
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    A mí también me cuesta mucho el Deus Ex. No sé cuantas veces lo habré empezado. Ni he llegado al primer jefe que mencionáis...

  6. #23736
    Gamer Avatar de anibalsmith
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    Es que MK siempre ha sido famoso por ese tipo de cosas. Siempre me gustó más DKR de n64 porque no había esa aleatoriedad ni ese hijoputismo de todos contra ti, pero además con ensañamiento. Lo que te obligan es a estar pendiente del retrovisor, de no fiarte de lo que no ves. Lo de poner plátanos donde están las monedas también lo hacemos los humanos y a poco que tengas medida la distancia, los puedes camuflar bien.

    En las remontadas el ir a rebufo y golpear a otros coches sin gravedad les permiten acelerones que el que va primero no puede conseguir nunca y así pueden pasar por atajos.

    A mí Mario 3D World me parece una master class de diseño de videojuegos. De cómo con 4 elementos se puede conseguir algo divertido y sin ser excesivamente difícil. De hecho muestran una evolución en la curva de dificultad que hace ver que pueden elevar la dificultad lo que les dé la gana sin desvirtuar el juego.

    En la última pantalla me mataron más veces que en todas las demás juntas. Lo que me sorprendió es que una vez que me lo pasé con Peach, el resto apenas me costó unos cuantos intentos. Eso sí, con disfraz, porque la última parte de las ondas esas me costaba dios y ayuda.

  7. #23737
    Yo entiendo lo de la aleatoriedad, el azar, la suerte y la práctica, pero que haya objetos que NUNCA me han salido aún siendo un verdadero paquete es para pensárselo dos veces. Que yo yendo 11 a la CPU le salga el rayo en vez de a mi, es de traca y que a mi me salgan 3 plátanos. O que esté dando la última curva y de pronto una bomba salga de la nada, rebote en una pared y me dé de plano... buf, requetebuf. Estas cosas no son de vez en cuando, me ocurren siempre.

    De todas formas, es divertidísimo y es precioso y cuando más disfruto es con amigos en mi casa, así que los niveles altos os los dejo a los ases del volante.
    Última edición por pagantipaco; 3rd May 2015 a las 11:02

  8. #23738
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    Madre mía, o soy muy muy malo, o es que sois muy buenos. ¿Deus Ex ridículamente fácil? ¿Pasándotelo sin disparar una bala? Porque a mi me cuesta horrores pasar por algunas zonas (y me encantan los juegos de sigilo). Para el primer boss tuve que mirar en Youtube como se pasaba, porque no había manera. Si me enfrentaba a él, me fundía. Tuve que buscar como se mataba sin disparar (no veía la escalera).
    El Deus Ex HR tiene un par de momentos de subida de dificultad... pero eso no lo hace un juego más difícil. Para mi los jefes son un pegote en el juego y joden la dinámica, son subidas de dificultad puntual (tampoco demasiado). El primero lo mate a base de los explosivos que colocas y luego detonas a distancia y atrayendo al burro ese a los barriles explosivos... luego descubrí que esos barriles se podían lanzar, no me costo más de cuatro o cinco intentos matarlo, al final cuando la vida era menor que la mía lo maté con la escopeta a tiro limpio, xd.

    Yo si que he pegado tiros para pasarme el juego, no leí en ningún momento que no se pudiera, así que he matado cuando me ha hecho falta (al principio me dedicaba a dejar inconsciente y luego rematar de un tiro en la cabeza), tampoco mucho, actuando con sigilo es más fácil que disparando.

    El problema del juego es que las mejoras están completamente desequilibradas, hay algunas de ellas que te dan una ventaja brutal y convierten el juego en un paseo... a partir de la mitad del juego me lo pase del tirón... sin tener que repetir ni una vez nada. Antes algún error cometía y me mataban. Todo esto en la dificultad normal, supongo que en la dificultad más alta cambia... pero los juegos los juzgo por su dificultad normal, el TW101 es un juego difícil en su dificultad normal, el Deus Ex no.

    El juego esta muy bien, me gusto, pero me lo vendieron con que tenía una gran historia y cierta dificultad... y ni lo uno, ni lo otro.
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  9. #23739
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    alguien se acuerda de esta trilogía ayer me acorde de cuando los jugué en game cube y pense podría ser el próximo exclusivo que nintendo compre,cumple con todos los requisitos saga olvidada buscan financiación según he estado leyendo y era juegazos


    Última edición por max64; 3rd May 2015 a las 11:48

  10. #23740
    Viñetas RG Avatar de antonymous
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    Yo es que me estoy rejugando el Okami (de ahí el avatar) y ojalá Nintendo apadrinase una segunda parte. Le paga a Capcom para que ceda la IP, al estilo de SEGA con Bayonetta, y a Platinum para que lo desarrollen, para que esté el mismo equipo del original. Y que aprovechen la pantalla del Gamepad para usar el pincel divino.

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