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  1. #11
    Mito Avatar de dornop
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    El primer punto hace que nos perdamos muchas veces juegos estupendos que no oleremos por aquí en la vida, cosas que frustran bastante ya que impide la importación de juegos "raros" o dependemos de la decisión de las compañias para traer un juego o no. Total, luego lo mismo nos viene en inglés como el Kingdom Hearts o algunos lanzamientos recientes de eShop... Tras la scene (no confundir con pirateria) hay la posibilidad de jugar esos juegos traducidos, con lo cual es un beneficio para nosotros.
    La gran mayoría de los que piratean (papa con un niño al que le compra la consola + cartucho) se la sudan los juegos que salen fuera de nuestras fronteras. Es más, el 99,99% de éstos no saben ni que salen juegos diferentes en Japón, que Nintendo es una compañía japonesa o donde se encuentra Japón.

    El papá lo que quiere es no gastarse un céntimo en los juegos que quiere su niño, le importa un pimiento que 3DS luego grabe 1 hora de vídeo. Muchos intentan justificar la piratería con una "scene" que usan cuatro frikis.
    Última edición por dornop; 16th January 2013 a las 12:57

  2. #12
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    Dejando de lado mis opiniones sobre el tema, creo que el debate en internet que ha habido en las últimas semanas no se centra en torno a si hay poco apoyo thirdparty por culpa de la piratería como se dice en el artículo, sino sobre que, en caso de romperse la seguridad (algo sobre lo que ha habido mucho movimiento en el mundo de la "scene" de 3DS durante las últimas semanas y todo apunta a que en próximas fechas pudiera llegar a hackearse la consola) las compañías tendrían que replantearse su apoyo a la plataforma (algo muy lógico).

    Y es que las declaraciones de Watsham (que lo siento, pero no es verdad, no trató de arreglar sino simplemente clarificar y ratificar sus afirmaciones en una entrada posterior de su blog) y Ong llevan mucha razón. Creo que simplemente exponen la situación que se encontraron como pequeñas desarrolladoras en Nintendo DS y lo que podría pasar en 3DS desde su punto de vista si se vuelve a repetir la situación. A raíz de esto hubo un magnífico artículo de Jeremy Parish en 1Up muy clarificador, poniendo sobre la mesa qué le había ocurrido al mercado de la portátil de Nintendo a partir de 2009 (a ver si lo consigo encontrar y lo pongo aquí).
    Insisto, es que están remando en la dirección contraria. No creo que tenga ningún sentido empezar a poner vendas donde no hay ni siquiera un raguño, y lo están haciendo y han hecho todo esto es precisamente buscando una justificación a "algo" que no se atreven a decir claramente.

    El caso de Nintendo DS coincidió con una caída brusca de la calidad de los juegos a excepción de un género, el del RPG, que pasa por ser el de un determinado público al que se le presupone más capacidad o voluntad de compra. A partir de 2009 en Nintendo DS ya estaba todo inventado y sufrió la decadencia propia de una consola con 5 años en las tiendas a la que le empezaban a pasar aviones por todos los lados.

    Pero es que da igual. El mensaje que hay que transmitir es justo el opuesto: qué bien va todo, qué felices estamos y qué valientes y fuertes nos sentimos para arriesgar porque en esta plataforma se cumplen las condiciones que supuestamente se nos están exigiendo para arriesgar.

    ¿No decimos que los móviles y las tablets se están comiendo a las portátiles? ¿Cuál es su porcentaje de piratería? En Android es una auténtica barbaridad, y sin embargo se utilizan continuamente como valores seguros de futuro.

    Hay un lenguaje doble, como siempre, y lo mínimo que puede hacer la gente que se siente parte del lado menos beneficiado por ese doble lenguaje como es Renegade Kid es no hacerle el juego al resto.
    Última edición por shezard; 16th January 2013 a las 12:59
    ¡Salud!
    Muñequitos y colorines, ¡¡Muñequitos y colorines!!


  3. #13
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    Cierto. He leído el artículo de 1Up y concuerdo totalmente con lo expuesto, pero creo que se trata de algo ligeramente distinto. El caso es que occidente NO apoya la consola. El desarrollo es más barato que Vita, que nadie quiere ni acercarse, la base es buena, y no hay piratería. ¿Qué más quieren? Es lo que más se parece a una situación de monopolio portátil, no hay competencia entre plataformas, es exclusivamente entre juegos.

    Sin embargo esos juegos siguen sin aparecer, y lo único que se les ocurre decir a un par de cándidos es que claro, a lo mejor se piratea y, bueno, entonces, pues...

  4. #14
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    Nintendo 3DS a día de hoy parece imparable y promete repetir el éxito de Nintendo DS. ¿A qué están esperando las empresas occidentales a morder ese trozo del pastel? ¿Por qué se resisten EA, Ubisoft o Activision a sacar sus mejores sagas adaptadas al mundo portátil? ¿Dejarán escapar un mercado de decenas de millones de jugadores a favor de los juegos para móviles, que se venden por cuatro perras?
    La Hegemonía de Nintendo 3DS en Japón - Artículos Nintendo 3DS | Revogamers


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  5. #15
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    Tampoco entiendo yo tanta alarma, los que se han quejado de la "piratería" de 3DS lo han hecho diciendo que en el supuesto caso de que se pirateara dejarían de producir juegos, no que no la apoyen por miedo a que se piratee, de hecho Renegade Kid ha sacado más títulos para 3DS que para cualquier otra plataforma.

    Vamos, que estáis relacionando 2 declaraciones con el escaso apoyo en occidente cuando no creo que tengan nada que ver.

  6. #16
    sidney_bl
    Guest
    No estoy en absoluto de acuerdo. No veo cuál es el motivo de la queja. ¿Por qué no pueden expresarse en ese sentido? ¿Por qué es inapropiado? La piratería aún no ha llegado a 3DS pero todos sabemos que no es por falta de ganas. Hay gente que lleva desde el principio intentándolo y sabemos que se han hecho avances. Es normal que quienes trabajan haciendo juegos tengan algo que decir al respecto. ¿Por qué ha de verse con malos ojos?

    Me parece bastante ridículo que sólo se les permita decir cosas positivas. Es obvio el apoyo de Renegade Kid tanto a 3DS como a Wii U. Siendo una empresa pequeña ya ponen más empeño que otras. Pues con más razón tienen derecho a advertir sobre sus intenciones.

    Si no se quejan también de la piratería en otros dispositivos, que no sé si lo han hecho o no, entonces habrá que reclamarles coherencia y que sean igual de claros, no que se callen de la misma manera.

  7. #17
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    Insisto, es que están remando en la dirección contraria. No creo que tenga ningún sentido empezar a poner vendas donde no hay ni siquiera un raguño, y lo están haciendo y han hecho todo esto es precisamente buscando una justificación a "algo" que no se atreven a decir claramente.

    El caso de Nintendo DS coincidió con una caída brusca de la calidad de los juegos a excepción de un género, el del RPG, que pasa por ser el de un determinado público al que se le presupone más capacidad o voluntad de compra. A partir de 2009 en Nintendo DS ya estaba todo inventado y sufrió la decadencia propia de una consola con 5 años en las tiendas a la que le empezaban a pasar aviones por todos los lados.

    Pero es que da igual. El mensaje que hay que transmitir es justo el opuesto: qué bien va todo, qué felices estamos y qué valientes y fuertes nos sentimos para arriesgar porque en esta plataforma se cumplen las condiciones que supuestamente se nos están exigiendo para arriesgar.

    ¿No decimos que los móviles y las tablets se están comiendo a las portátiles? ¿Cuál es su porcentaje de piratería? En Android es una auténtica barbaridad, y sin embargo se utilizan continuamente como valores seguros de futuro.

    Hay un lenguaje doble, como siempre, y lo mínimo que puede hacer la gente que se siente parte del lado menos beneficiado por ese doble lenguaje como es Renegade Kid es no hacerle el juego al resto.
    Sí, están remando contrarriente, pero no en el sentido que tú dices. Lo único que han hecho, ante una más que previsible situación de peligro para el mercado de 3DS en los próximos meses (y es algo que se está obviando en el artículo ignorando cuál ha sido la causa real de las declaraciones), es comentar lo que podría pasar, compartiendo su experiencia en el tema. Yo a eso no lo llamo poner vendas, sino decir lo que hay. A mí lo que me hace gracia de todo esto, vistas las reacciones de mucha gente, es que parece que los desarrolladores ya no tienen ni derecho a expresar sus legítimas preocupaciones sobre el tema, porque la masa y otros tantos desinformados se les echan encima a las primeras de cambio.

    Y lo siento, pero decir que a partir de 2009 en Nintendo DS estaba todo inventado y que eso provocó el declive de la consola, no sólo supone querer negar la realidad sino que supone ignorar gran parte del brillante catálogo que tuvo la consola durante toda su vida. La innovación en DS no se quedó únicamente en Brain Training y Nintendo Dogs y la cantidad de joyas rompedoras que salieron (y tristemente las que se quedaron sin salir) va más allá de géneros como el RPG.
    Última edición por Ghost; 16th January 2013 a las 14:08
    Jugando a: Unepic (Wii U); NES Remix (WiiU); Mario & Luigi: Dream Team (3DS); Gargoyle Quest (GB); Aladdin (MD).

  8. #18
    Novato Avatar de DenjiZero
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    La piratería es un subproducto aunque no se tenga como tal. (Que yo sepa está prohibido hablar de la piratería en revogamers, pero ya que nos mojamos todos un poco...)

    La piratería convirtió a PlayStation en la consola por excelencia de los años 90, y su éxito fué seguido por PlayStation2...

    ¿Ahora bien qué es lo que ocurre? Bueno... Esta generación vimos desaparecer a Cing, ¿a causa de la piratería? Pse, yo conozco muchas personas que dicen que Hotel Dusk es la leche, y sólo una que lo haya comprado de primera mano. Yo por mi lado compré Another Code de primera mano, y el 2 años mas tarde. cuando Cing ya había caído.

    Son las distribuidoras las que tienen que apoyar a las consolas, y no el consumidor promedio, la piratería es una pésima excusa para dejar de apoyar una consola. y creo que personas así son las que convierten el arte del videojuego en un sucio negocio de benficios y 0% espíritu creativo.

  9. #19
    Revogamer Avatar de Konohamaru
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    No creo que haya que tomarse esas declaraciones como amenazas o algo por el estilo. Yo me las tomo como una contestación, y de los más lógica, a una pregunta que le hacen.

    El tema de la falta de desarrollos occidentales, yo lo simplifico a que estos estudios aún no han sabido enfocar sus juegos al mercado portátil, y parece que no tienen ni la más mínima intención de volver a intentarlo. Con PSP se intentó tener una consola portátil con juegos de sobremesa y la cruda realidad demostró que los usuarios no quieren juegos de sobremesa en una consola portátil.

    Quien se puede lanzar más a la piscina? pués las pequeñas desarrolladoras independientes, que suelen hacer juegos mucho más sencillos y directos, juegos ideales para una consola portátil. En este sentido creo que Nintendo tiene una estrategia muy clara acercándose a equipos con talento como es Shin'en, Frozenbyte, Wayforward,etc.

  10. #20
    Redactor Avatar de TeTSuYa
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    Haré como el amigo Jack e iré por partes.

    Sobre lo dicho por Jools Watsham y Peter Ong, los entiendo, porque al final ya sea porque la gente no compra sus juegos o porque otros no se atreven a financiárselos (ahí está el caso del Son of the Dragon), salen muy perjudicados por su culpa. Por eso digo que entiendo su postura, más aún cuando sus juegos están enfocados a una cierta "minoría" (principalmente para la fauna foril) y no para un público más masivo.

    Dicho eso, no lo comparto. En el caso de Peter Ong (Epic Mickey), por los motivos que @shezard ha comentado, y es que ahora mismo en 3DS sigue siendo comercialmente virgen, así que la excusa de NDS aquí no vale y lo que sucede es que por los motivos que sean (llámese smartphone, falta de mercado o que están más tiesas que la mojama) a las editoras no les da la gana de invertir en nuevos juegos para ella. Porque por mucho que un juego sea original, atractivo y con una calidad excelsa, se la puede pegar igual sufra o no esa plataforma por culpa piratería. Ahí está el ejemplo de Zack & Wiki.

    Y volviendo a lo dicho por Watsham, que su primer juego haya vendido "X" copias y su segunda entrega "-z," sí que algo tendrá que ver la piratería (ni lo pongo en duda), pero en este caso tampoco será el único y gran motivo, porque su distribución tampoco ayudó mucho. Eso por no mencionar que porque una primera entrega haya vendido 10, por muy bueno que sea, eso no garantiza que su secuela vaya a vender como mínimo 10+1, sino que se lo digan a THQ con de Blob o ahora a Disney con Epic Mickey, porque en el caso de este último dudo que ahora haya mucha más piratería en Wii que en 2010.

    Y aún con esto, ojalá tanto Wii U como 3DS sigue siendo igual de invulnerables como lo están siendo hasta ahora y no les puedan meter mano, aunque soy de los que pagaría para que Nintendo le quitara el bloqueo regional a la portátil, pero una cosa tengo clara viendo a la gente de mi entorno: los que se compra una consola por el mero hecho de que se pueda piratear, son aquellos mismos que, de no poderse, no se comprarían ningún otro juego salvo el que le venga con la consola o el Mario y/o FIFA de turno. Por eso el problema de la piratería y el daño ral creo que está más en los "hardcores" (para que nos entendamos), que no en los "casuals."

    Por ese motivo entiendo el "neguit" (como decimos aquí en Catalunya) de Watsham o de Ong, pero espero que no se cieguen solo en este asunto, que por otro lado ahora mismo en 3DS es intrascendente, y tengan la suficiente autocrítica como para darse cuenta que ese no se único problema que tienen, tal y como lo que ha comentado @shezard sobre el soporífero Mundo Misterioso.
    Última edición por TeTSuYa; 16th January 2013 a las 16:09

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