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  1. #151
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    En mi humilde opinión, zelda existe gracias a miyamoto, si yo fuese el creador de zelda, yo metería las narices siempre, que para eso soy el creador de ese mundo de fantasía, y como creador, yo decidiría como debería ser las cosas, guste al que le guste, y pese al que le pese.

  2. #152
    Moderador Avatar de Mastertuki
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    En mi humilde opinión, zelda existe gracias a miyamoto, si yo fuese el creador de zelda, yo metería las narices siempre, que para eso soy el creador de ese mundo de fantasía, y como creador, yo decidiría como debería ser las cosas, guste al que le guste, y pese al que le pese.
    Eso es muy bonito... Pero cuando tienes 63 añazos, llevas nosecuantos con la saga + otros proyectos y un sinfín de responsabilidades, créeme, te pese o no, al final sacarte de encima un proyecto y pasárselo a otro que sabes que le dará la vuelta de tuerca que tu no, es un gran alivio.

    Aonuma lleva con Miyamoto encima desde el 98. Si le ha transferido todo el poder o gran parte es porque el hombre habrá visto que: 1 - Está MUY cansado de Zelda y 2 - Puede fiarse al 100% de Aonuma.
    "Hay quien se ha vuelto loco(en serio ya hay gente con nivel 50???) y hay quien es mascota (la pareja de Monstertuki)." - Konohamaru dixit

  3. #153
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    Soy el único al que no le convence lo que ve?
    Has hecho llorar al niño Jesús hablando de Xenoblade X 😭

  4. #154
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    Soy el único al que no le convence lo que ve?

    Lo que veo me gusta, pero también desagrada. Eso no es un Zelda, es una especie de The Witcher hyliano, si eso es hyrule claro. Ojo, The Witcher es un juegazo, pero no se debe comparar jamás con un Zelda.

    Al loco de Aonuma se le ha ido la olla y quiere adaptarlo a los tiempos, y hoy en dia hay muchos juegos así, The Witcher, Skyrim o el bodrio ese de Xenoblade X.

    En mi opinión la saga Zelda no debería ir por ahí, los en esencia los Zeldas son lineales, excepto A Link between worlds, pero en ese caso lo hicieron bien y salió un juegazo.

    Los toques de RPG me sobran por completo, qué es eso de estadísticas? Eso me sobra, porque significa que añadirán farmeo y eso apesta, vease Xenoblade X. Un Zelda survival? comer para curarte lo acepto, pero no la ausencia de corazones, y las rupias? Acaso no va a haber ni un sólo alma en el mundo? Eso se puede ver en los videos pero espero que sea por la demo. Parece un mundo muy muerto y vacío y eso me da miedo porque es lo que pasó con Xenoblade X, una ciudad, un par de puestos y un mundo muerto, como mucho te encontrabas un personaje por ahí perdido en lo alto de una montaña que ni sabías cómo habia conseguido subir.

    Me niego a más mundos muertos. En fin, lo dicho, muchas cosas no me gustan, me da miedo que esté vacío y en el fondo no es un Zelda, las mazmorras lo parecen y el despertar está guay, pero eso no es un Zelda, es un clon de The Witcher.

    Yo es que esto lo veo como un Zelda ampliado con más cosas. Hay mazmorras, puzles, combates... y un montón de novedades.

    A mí la exploración me gusta mucho. Pero para que eso ocurra también tiene que gustarme el mundo que hay que explorar (cosa que no ocurría en el mundo de fantasía medieval genérico #31209BX6 de Skyrim, por ejemplo). Recuerdo que en Ocarina of Time llegué a la entrada del Valle Gerudo mucho antes de que supuestamente tuviera que ir. Solo por el hecho de que me encantaba descubrir nuevas zonas. Eran lugares "con encanto".

    Para mí, el mundo de este juego, aparte de ese encanto, está tremendamente vivo. Puedes correr, volar, trepar por cualquier cosa, nadar, domar caballos salvajes, cazar, recolectar fruta, construir puentes talando árboles, prenderle fuego a la hierba, subir a un acantilado para matar a los enemigos de abajo con rocas, hacer snowboard con tu escudo, aprovecharte de que hay una colmena de abejas en un árbol para ahuyentar a los malos, cocinar... Y mil cosas más: abrígate, que hace frío; quítate ropa, que te asas de calor; cuidado con las cosas metálicas, que hay tormenta...

    ¿Ves esa montaña del fondo? Pues SABES (no hace falta que vayas a comprobarlo, lo SABES) que si te da la gana puedes trepar hasta arriba y luego, si te apetece, lanzarte planeando desde la cima. Y cuando vayas a llegar al suelo, coger el escudo y deslizarte con él ladera abajo hasta la falda
    ¿Ves ese lago de allí? Pues puedes zambullirte y nadar en él si te sale de los mismísimos, y lo mismo, si lo haces, aparece un kolog a saludar...

    Hay una variedad tan sumamente amplia de cosas que hacer y de maneras de hacerlas, de detalles, de situaciones... que no veo cómo puedo aburrirme explorando Hyrule. Es justo lo contrario a Skyrim (donde había muy pocas cosas DISTINTAS que hacer y muy pocos lugares realmente memorables que visitar) o a Mira en Xenoblade X (donde lo único que podías hacer era matar bichos y poner sondas). Y encima sé que no me van a obligar a tirarme dos horas yendo por un camino por el que no me apetece ir solo porque el monte que se interpone entre mí y mi destino es demasiado vertical como para caminar por él. Porque aquí me dejarán caminar por él. O trepar por él. O volar por encima de él.

    Ah, y también habrá ciudades. Han dicho explícitamente en el Treehouse que en la demo del E3 querían centrarse solo en la "Meseta de los Albores" (así han traducido al español "Great Plateau") y que no iban a enseñar personajes ni ciudades, porque querían "spoilear" lo menos posible.

    En fin, que es un mundo en el que está TODO permitido, excepto lo que no está permitido (todavía no he visto demasiadas cosas que no estén permitidas, dicho sea de paso). Es muy diferente al de la mayoría de los videojuegos, en los que NADA está permitido, excepto lo que está permitido (puedes trepar, pero solo en las zonas de trepar; puedes subir a las montañas, pero solo a las montañas a las que está permitido subir; puedes nadar, pero solo en el agua en la que se puede nadar; puedes volar, pero solo en los sitios de volar...).

    A mí me parece una jodida pasada. No lo podría definir de otra manera.


    P.D.- Juraría haber leído que al recoger un objeto decía algo de rupias. Así que es muy probable que sí que haya rupias (aunque posiblemente solo se puedan conseguir en cofres o vendiendo o intercambiando objetos).
    Última edición por ReisendeR; 16th June 2016 a las 14:35

  5. El siguiente usuario agradeció a ReisendeR por este útil mensaje:

    Vanroc (16th June 2016)

  6. #155
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    Chicos anda, dejadlo ya, hablemos de lo más importante

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    Buenísimo jajaja
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  7. #156
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    Respecto a las rupias, efectivamente es así: tienes que vender los recursos que encuentres.


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  8. #157
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    Estáis estableciendo relación de causa y efecto donde no la hay.

    Este Zelda habría sido así independientemente de lo implicado que Miyamoto hubiera estado en el proyecto porque lo que todo el mundo pedía y la evolución natural de la saga. Es, exactamente, el extremo contrario del SKyward Sword, que es un enorme pasillo lleno de retos y creo que a nadie se le ocurrió entonces decir que había sido cosa de Miyamoto.

    Repito, que me parece genial que se haya alejado de este Zelda, sus razones tendrá (el I+D de NX, supongo), pero estáis tan convencidos de que Miyamoto es el responsable de las peores partes de los últimos Zelda que no queréis ver que el responsable era Aonuma. Y repito, no son juegos malos en absoluto (le puse un 10 al SW en esta casa y lo mantengo) pero sí que creo que se perdieron muchas cosas en el camino de lo que significaba ser un Zelda.

    Y si este nuevo Zelda es la leche, aplaudiré el trabajo de Aonuma. Lo que he visto me ha gustado mucho. Creo que, aún sacudiendo los cimientos de la saga de las últimas entregas, recupera algo de los Zelda de vista cenital: la exploración pura y dura. Le da toques de supervivencia, de realismo, de mundo vivo... Y eso me gusta muchísimo.

    Hay cosas que no me han gustado, por supuesto, y muchas de ellas por culpa del hardware de Wii U, que está totalmente desfasado. Creo que técnicamente va justísimo y eso me decepciona. Pero vamos, que tendré que jugarlo dentro de 9 meses para decir lo que me parece con la base de la experiencia.


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  9. #158
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    Aonuma es responsable de la evolución de la saga a pesar de que a cada Zelda se le han dado más palos, y el tio ha seguido a su bola. Gracias a eso este Zelda es lo que vemos. No hay creativo en Nintendo más injustamente criticado que Aonuma.

    Y si alguien sabe que significa ser un Zelda es Aonuma, guste o no guste.
    Maletero, mi corto, abierto a crowdfunding http://es.ulule.com/maletero/

  10. #159
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    Este nuevo Zelda es así porque Aonuma, como él mismo ha dicho con toda la razón del mundo, ha podido hacer el juego que le ha dado la gana hacer. Con Miyamoto al lado, no es posible que Aonuma haga el juego que le dé la gana hacer, porque tendría que hacerle caso a Miyamoto.

    Click here to enlarge Iniciado por Aonuma
    “I’m actually the one who was the most affected by Miyamoto taking a step back, because now I have to take on all the responsibilities of Zelda. I thought, hey, this is my chance to create something I really want to create!
    Aonuma on making something he really wants in Zelda: BotW, avoiding GamePad confusion | GoNintendo

  11. #160
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    ¿Me estáis diciendo que durante los últimos 20 años, desde el Majora's Mask, Aonuma no ha estado haciendo los juegos que quería hacer? ¡Anda ya! Seamos un poco serios, por favor.

    Que sí, que Miyamoto daba consejos y supervisaba el trabajo, pero porque supervisaba el trabajo de TODOS. Ese era el trabajo que tenía, Director General de Nintendo EAD, supervisor de todos los juegos de EAD. ¿Que los tutoriales farragosos fueron cosa suya? Muy posiblemente. Pero eso no significa que cortara sistemáticamente todas las ideas de Aonuma y lo hace responsable de absolutamente todas las decisiones de diseño del juego.

    Estáis echando mierda sobre Miyamoto por echar y eximiendo a Aonuma de los errores de sus juegos que, repito, son juegos muy buenos.


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