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  1. #501
    Revogamer Avatar de Vegih
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    Sabiendo ya la fecha donde tendremos más datos sobre Nintendo Switch. Ya puedo estar más tranquilo, la espera será mucho más amena y lo puedo disfrutar sin pensar en cuando habrá más info de la consola.
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  2. #502
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    Nvidia en su blog sólo ha dicho que es un chip de la familia Tegra diseñado con su más reciente tecnología Pascal, si es Pascal es casi seguro que es un Tegra X2, otra cosa es que este fuertemente customizado a las necesidades de la consola, se habla que la CPU de Switch es 30% más potente que las de One y PS4.


    Enviado desde iPad con la app oficial de Revogamers
    No, no va a ser un Tegra X2 por el mismo motivo que no hay ningún chip a medida para consola que sea igual que sus contrapartidas para PC y otros dispositivos generales. Por ejemplo tu no encuentras disponible para PC ni el chip de la PS4 ni el de la Xbox One pese a que utilizan tecnología de AMD. Tampoco podías encontrar el RSX en PC tal cual como era en PS3 ni el NV2A de la primera Xbox.

    El motivo de ello es que suelen ser variaciones con la propiedad intelectual de las mismas bajo las manos del fabricante de la consola y con el diseñador del chip cobrando regalías por cada chip fabricado y vendido (dentro de la consola claro). Es por ello que se hacen diseños a medida, para poder vender variaciones del diseño a un tercero y una vez que ese tercero tenga el diseño lo fabricará donde le plazca y como le plazca.

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    Se dijo 32Gb.

    El peso de los juegos, depende. Splatoon pesa 1.8Gb, Super Mario 3DWorld también, 1.8Gb. Pero otros juegos como Sonic Lost World son 8.5Gb, y Assassin's Creed 3 y 4 creo que rondaban los 10Gb. Se especula que Xenoblade Chronicles X ocupa 22Gb de disco. Los 11Gb de DLC eran, en realidad, una instalación parcial.
    32GB de memoria interna no esta mal si contamos que en un 100% de seguridad será ampliable via MicroSD, la pregunta es si la consola va a incluir alguna MicroSD de algún tamaño concreto de serie.

  3. #503
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    Nobunaga's Ambition series coming to Switch - Gematsu


    Koei Tecmo anuncia su primer juego para la consola.

    El juego es multi junto a PS4 y PC.

  4. #504
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    Viendo los videos, no pude evitar pensar en una cosa: cuando Switch va colocada en el dock, supongo que la pantalla se apagara para recudir consumo, aparte de ser inútil ya que esta queda tapada.

    ¿Y si esa energía extra se utiliza para aumentar el rendimiento del hardware y presentar una imagen mas optima en la tele?
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  5. #505
    En realidad al estar en reposo sobre el dock tiene toda la energía que quiera del propio dock además de cargar la batería interna.

    Lo que está claro es que si la pantalla es de 720p es inútil intentar pintar 1080, ese sobreesfuerzo se lo ahorra en batería cuando está desconectada.

    Sobre la memoria ampliable estoy de acuerdo que usando tarjetas podemos tener suficiente y siempre se puede programar bien para que el cambio de tarjeta resulte fácil siempre que necesitemos aún más espacio.

    Esto va en sentido contrario de lo que hace PS4 que necesita cada vez más espacio.

    Tened en cuenta que los juegos ahora van en cartucho y los tiempos de carga son menores por lo tanto no hay tanta necesidad de instalar nada en discos duros porque el propio soporte es rápido.

    Por cierto ¿os habéis dado cuenta de que los juegos en Switch no nos van a sorprender tanto gráficamente como lo hicieron en WiiU? ¿seguirán los Miis? ¿Y Miiverse?
    Última edición por pagantipaco; 27th October 2016 a las 16:25

  6. #506
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    Volfir, yo no veo energía extra en eso que planteas. En el modo consola usará una pantalla y en el modo dock usará una pantalla. No le veo la diferencia más allá de que en la tv se supone que tendrá que reescalar la imagen a 1080.

  7. #507
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    Volfir, yo no veo energía extra en eso que planteas. En el modo consola usará una pantalla y en el modo dock usará una pantalla. No le veo la diferencia más allá de que en la tv se supone que tendrá que reescalar la imagen a 1080.
    Pues a eso me refiero: si, al reducir consumo ya que la imagen en la parte portátil no se utilizara en este modo, todos los recursos se desvíen en presentar una imagen de 1080p en la tele, pero no reescalados sino reales.

    Sobre los juegos, creo que los juegos gastan cantidades ingentes en otras consolas, es porque ambas dependen de lectores ópticos, que son muchísimo mas lentos que las tarjetas, lo cual solucionan instalando prácticamente la totalidad del juego en disco duro para usar la lectora lo menos posible. Bueno, al menos eso creo yo.

    Por eso, al ser los juegos en tarjetas, no necesitaran tanto espacio para instalaciones, sino que los datos se leerán directamente de la tarjeta, incluso podría ser una especie de memoria cache de donde tomar los datos de forma instantánea sin necesidad de grandes compresiones de datos.
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  8. #508
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    Que capacidad se decía que tenían los cartuchos que usará Switch? Cuanto pesa un juego normalmente?
    Se dice según rumores que serían de 32 a 64 GB de capacidad, así que no veo limitación de los actuales juegos para no aparecer en la consola, la gran duda surgen en el almacenamiento para el contenido digital, si se confirma que no se permitirán discos externos.

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    Se dijo 32Gb.

    El peso de los juegos, depende. Splatoon pesa 1.8Gb, Super Mario 3DWorld también, 1.8Gb. Pero otros juegos como Sonic Lost World son 8.5Gb, y Assassin's Creed 3 y 4 creo que rondaban los 10Gb. Se especula que Xenoblade Chronicles X ocupa 22Gb de disco. Los 11Gb de DLC eran, en realidad, una instalación parcial.
    Bueno, Xenoblade X si ocupa los 22 GB de disco, los de Monolith lo dijeron, así que no es especulación y como dices, los 11 GB era una instalación parcial para ayudar con los tiempos de carga de la versión física del juego, la digital no los necesita.

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    No, no va a ser un Tegra X2 por el mismo motivo que no hay ningún chip a medida para consola que sea igual que sus contrapartidas para PC y otros dispositivos generales. Por ejemplo tu no encuentras disponible para PC ni el chip de la PS4 ni el de la Xbox One pese a que utilizan tecnología de AMD. Tampoco podías encontrar el RSX en PC tal cual como era en PS3 ni el NV2A de la primera Xbox.

    El motivo de ello es que suelen ser variaciones con la propiedad intelectual de las mismas bajo las manos del fabricante de la consola y con el diseñador del chip cobrando regalías por cada chip fabricado y vendido (dentro de la consola claro). Es por ello que se hacen diseños a medida, para poder vender variaciones del diseño a un tercero y una vez que ese tercero tenga el diseño lo fabricará donde le plazca y como le plazca.
    Claro en eso estoy de acuerdo contigo, no será un Tegra X2 per se, sino un chip costumizado basado en el X2, mi comentario iba a que no usarían el equivalente X1 por ser menos eficiente en el consumo energético y que está basado en su arquitectura anterior Maxwell y no en la más nueva Pascal que es en la arquitectura que está basada el SoC de Switch.
    Última edición por xwolf7; 27th October 2016 a las 17:07
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  9. #509
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    Pues espero que se pueda conectar un HDD. Me parece bien que a la gente le valga con poner un pincho y quita y pon lo que me interesa, a mi particularmente me parece un cagadro. Prefiero tenerlo todo a mano y jugarlo sin hacer el baile de sambito.

    Un saludo.
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  10. #510
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    Pinchos tampoco los permitirá. Solo tarjetas Micro SD. Al menos hasta noticia oficial Click here to enlarge

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