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  1. #1751
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    No sé si son dos tías, pero una lleva ropa de domingo y otra de ir por el campo. Parece que lleva una tabla de esas como Link.

  2. #1752
    Adicto Avatar de Xiaolang
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    Yo es pensar en este Zelda con el componente portátil de Switch y se me cae hasta la baba XD
    El trailer ya me ha dejado hypeado pero es que el gameplay me ha acabado de matar, me gusta mucho lo que veo y tiene una pintaza increíble.

  3. #1753
    Digital Avatar de Pelusarro
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    Después de pasar una larga temporada sin escribir (aunque sigo la página y la comunidad a diario) he querido volver a hacerlo para decir lo brutal que me ha parecido el nuevo trailer the BotW. Zelda siempre ha sido mi saga de Nintendo favorita desde "A link to the past" y esta nueva entrega me da muy buenas sensaciones. Deseando estoy poder estrenarlo.
    Y respecto a Switch... pues lo que me pasa siempre con las consolas de Nintendo: intento autoengañarme para no comprarlas de salida pero al final caigo irremediablemente.
    Última edición por Pelusarro; 2nd December 2016 a las 20:31

  4. #1754
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    Yo sigo con dudas de si un mundo abierto diluye la historia. El resto me parece espectacular

  5. #1755
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    Joder como se nota la ausencia de noticias o rumores xD
    Van 174 paginas en este post...¿Y todavía quieres mas?
    06 DE AGOSTO DE 2016


    ¿Te gustan los juegos RPGs? Visita en el foro: "La Guarida del Dragón"

  6. #1756
    El mundo abierto puede ser un estorbo si te pierdes y hay un momento de laguna donde no sabes ni qué hacer ni a donde ir. La historia tiene que estar muy bien encajada para que tenga una progresión natural. Supongo que pondrán los típicos personajes que por dinero te dicen cuál es tu siguiente paso o al menos unas pistas.

    En Xenoblade Wii nunca me perdí con la historia debido a su sistema de misiones además de que había historias paralelas que hacían que te dedicaras al deambule pero siempre sabías cuál era tu próximo movimiento para avanzar en la historia. Y la historia no se diluía porque estaba bien integrada en el mundo y todo tenía que ver con el entorno y lo que pasaba.

    Cuanto más lo veo más me doy cuenta de lo bien elegida que está la dirección artística, creo que están muy cómodos y los entornos son aún mejores de lo que vimos en el E3. Al final va a ser verdad que estaba muy recortada.

  7. #1757
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    Como todos los juegos de este tipo, te marcan en el mapa a donde tienes que ir en cada misión. Yo no entiendo como se pierden ni como se diluye la historia, casi todos los RPGs son de mundo abierto. Lo más que te puede pasar es que tengas que llegar a un sitio con un item para desbloquear el paso o que tengas que rodear una montaña.
    Última edición por legion_bond; 3rd December 2016 a las 19:40

  8. #1758
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    THQ Nordic que si no recuerdo mal absorvieron a la gente de Darksiders prepara dos juegos para Swtich.

  9. #1759
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    Como todos los juegos de este tipo, te marcan en el mapa a donde tienes que ir en cada misión. Yo no entiendo como se pierden ni como se diluye la historia, casi todos los RPGs son de mundo abierto. Lo más que te puede pasar es que tengas que llegar a un sitio con un item para desbloquear el paso o que tengas que rodear una montaña.
    Me refiero a que si podemos hacer cualquier mazmorra en el orden que queremos, y que a parte habrá unas 100 mini-mazmorras, cientos de misiones, que podemos ir a donde nos de la gana y hacer lo que queramos, espero que el hilo conductor de la historia esté muy muy marcado y sea fácil de seguir.
    Pero como dije, no tengo experiencia jugando a juegos de mundo abierto, salvo un par de horas al GTA en el que me dediqué a robar coches...
    Solo espero no tener un hada coñazo repitiéndome que vaya al punto A constantemente jejeje
    Última edición por Manny; 4th December 2016 a las 03:44

  10. #1760
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    El mundo abierto puede ser un estorbo si te pierdes y hay un momento de laguna donde no sabes ni qué hacer ni a donde ir. La historia tiene que estar muy bien encajada para que tenga una progresión natural. Supongo que pondrán los típicos personajes que por dinero te dicen cuál es tu siguiente paso o al menos unas pistas.

    En Xenoblade Wii nunca me perdí con la historia debido a su sistema de misiones además de que había historias paralelas que hacían que te dedicaras al deambule pero siempre sabías cuál era tu próximo movimiento para avanzar en la historia. Y la historia no se diluía porque estaba bien integrada en el mundo y todo tenía que ver con el entorno y lo que pasaba.

    Cuanto más lo veo más me doy cuenta de lo bien elegida que está la dirección artística, creo que están muy cómodos y los entornos son aún mejores de lo que vimos en el E3. Al final va a ser verdad que estaba muy recortada.
    Justo has mencionado un juego que de mundo abierto tiene MUY poco. El Xenoblade de Wii es super lineal. Es imposible perderse en ese juego, a menos que sea en una zona concreta de las millones que hay. Es basicamente ir atras o adelante en el "mapa".
    Sin animo de spoilear, pero es que hasta muuuuuuy avanzada la aventura, no tienes por que revisitar lugar alguno. Es basicamente avanzar y avanzar...

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