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  1. #21
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    Ya pude confirmar que si se puede terminar sin haber peleado con Kraid y Redley con un pequeño truco para el cual necesitas el Ice Beam y que un enemigo de los que salen volando te siga. Si lo haces bien lo puedes usar de plataformas y pasarte el juego, teóricamente, en menos de 20 minutos.

    Quería añadir como comentario que ya termine el Metroid de Nes. Probé los passwords tanto el "NARPAS SWORD" como el de "JUSTIN BAILEY" y ninguno me dio problemas a excepción del ultimo, que el juego se trabo y tuve que resetearlo. De echo hay algunos passwords falsos o mal hechos. Creo yo que son errores de programación ya que algunos incluyen la no existencia de la morfosfera, por lo que es imposible terminar el juego.

    ACTUALIZADO
    Para sacar a Samus en bikini tienes que terminarlo en menos de 1 hora. Comprobado.

    Espero para la próxima entrega indagar ya en el Metroid 2 Return of Samus de Gameboy.
    Última edición por Volfir; 4th March 2014 a las 05:48
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  2. #22
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    Metroid a Fondo: Las aventuras de Samus Aran III

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    Hola, bienvenidos de vuelta a otra edición de Metroid a Fondo. Esta vez hablaremos de uno de los títulos más polémicos (junto con el Other M) y sin embargo, en mi opinión, uno de los más influyentes, junto con el Metroid Fusión, dentro de la saga protagonizada por Samus Aran, y no es otro que el Metroid II Return of Samus, debido a muchos factores que indagaremos a continuación.
    He decidido hacerlo en 2 partes para que la información no se haga tan larga y engorrosa. Pónganse cómodos y disfruten:


    Metroid II: EL Retorno de Samus Aran


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    Durante el año 1991, se produjo, otra vez a manos de Nintendo R&D (Intelligent Systems no participo de este desarrollo), el primer juego de la saga en una consola portátil, la Game Boy monocromática, En el desarrollo del mismo repiten del primer juego Gunpei Yokoi en la producción, Makoto Kano como diseñador y Hiroji Kijotake. e Hiroyuki Kimura como directores y artistas. Kimura entra por primera vez en la saga. Es notable la ausencia de Yoshio Sakamoto, pero mas adelante sabremos porque.

    Este juego introdujo muchos cambios, algunas por decisión artística y limitaciones de la maquina donde operaba el juego, y otras para añadir cambios en la jugabilidad e historia del juego.

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    Algo que destacar es que, cosa rara en esa época, el juego salio primero en America, concretamente el 26 de Agosto de 1991, y luego en Japón el año siguiente, el 2 de Enero de 1992. A Europa llegaría ese mismo año, el 21 de Mayo.

    El titulo marco una mejoría sustancial en las gráficos de consolas portátiles tan buenos como los de la sobremesa Nes, aunque en mi opinión es superior en gráficos la versión portátil, solo obviando la carencia de color en la GameBoy.

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    El juego tuvo una buena aceptación por parte de la prensa y publico pero, sobre todo después de la salida de Super Metroid en la Snes, se le tacho de lineal y de no ofrecer la sensación de libertad que el primero del Nes. Además de un aspecto un tanto mejorable y no tener melodías que recordemos con el paso de los años.

    Sin embargo, como ya dije anteriormente, pienso que es el más influyente debido a los cambios que incluyo, y que fueron bastantes. Pero antes de hablar en profundidad del juego, veamos su marco histórico.


    TRAMA



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    Sabemos que este Metroid ocurre después de los hechos ocurridos en el planeta Zebes en la primera entrega.


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    Aunque Nintendo ubica los Prime cronológicamente antes de este juego, en verdad sus historias no tienen mucho que ver, dado que si se tomara en cuenta los juegos producíos por Retro Studios, las lagunas históricas serian graves, como la ausencia de Kraid en los Prime y las doscientas mil vidas de Ridley (tiene mas vidas que un gato XD).


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    La Federación Galáctica, a raíz de los sucesos ocurridos en Zebes, deciden enviar expediciones de investigación al planeta de origen de los Metroides, SR388. Sin embargo se pierde contacto con estas misiones, por lo que se acrecienta la sospecha de que todavía existen especimenes regados por el planeta.


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    Así que, ya siendo inútil las labores de rescate y recuperación del organismo, deciden encargarle la misión a cierta cazarecompensas ya experimentada en estas cosas. Y no, amigos y amigas, no es Lara Croft, es nuestra heroína Samus Aran.

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    Sin embargo, esta vez la misión no es acabar con Mother Brain y los piratas espaciales. No, ahora lo que tenemos que hacer es reducir a cero a los Metroid, es decir acabar con todos. Y este aspecto influye en sobremanera a la jugabilidad del cartucho.


    JUGABILIDAD DEL METROID II


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    Como ya dijimos, la labor de Samus Aran en esta ocasión es exterminar a todos los Metroides que habitan en SR388. Y su nido esta ubicado en las laderas de un volcán. Las áreas subterráneas por investigar solamente serán accesibles a ellas si acabamos con un número determinado de Metroides. Por lo que, una vez alcanzada la cifra deseada, ocurre un terremoto que hará que el nivel de lava baje haciendo posible que lleguemos a otras áreas.


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    Esto hace que el juego se limite a solo exterminar metroides, se abre una nueva área, se vuelve a eliminar “x” número de metroides, se libera una nueva área y así sucesivamente. Es decir, ya no son la adquisición de los power ups o ítems o la falta de ellos las limitantes para acceder a un sector. Inclusive como novedad incluía un contador de los metroides faltantes. Esto hizo que muchos medios lo calificaran de repetitivo y lineal, además de que resulta algo cansino repetir la misma mecánica una y otra vez. Por eso muchos lo llaman la oveja negra de la saga.

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    Pero, según se dice, esto se hizo de forma deliberada para hacerlo mas llevadero, debido a que era para una portátil y algunos sitios parecían todos iguales debido a la ausencia de paleta de colores. Sin embargo, si conserva la recolección de mejoras e ítems para potenciar las habilidades de Samus.


    CAMBIOS INTRODUCIDOS POR METROID II


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    ¿Por qué considero este titulo como un punto de inflexión en la saga? Por esto:

    - No empezamos de cero: Al contrario del titulo de Nes, aquí Samus empieza ya con algunas habilidades como la morfosfera, misiles y el disparo largo.

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    - Nuevo arsenal: Aunque repiten armas como el Ice Beam, el Wave Beam, el Varia Suit, las botas para saltar mas alto y el invencible “Screw Attack”, lo verdaderamente destacable son las nuevas habilidades y armas que formarían parte de la saga hasta nuestros tiempos.

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    Empecemos con el Rayo Spazer, o Spazer Beam, que es un rayo que se divide en 3.

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    A continuación uno de los más famosos: El Plasma Beam, el más poderoso y característico rayo de los juegos siguientes.

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    Tenemos también el Space Jump o Salto Espacial, aquel que nos permite saltar en el aire indefinidamente. Este combinado con el Screw Attack, resulta en algo letal para todos los que osen toparse en su camino.

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    Otro salto, esta vez asociado a la Morfosfera, es el Spring Ball o Bola Resorte, la que hace posible saltar convertidos en Morfosfera, sin necesidad de necesitar una bomba para tales fines.

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    También esta presente la Spider Ball, una habilidad muy presente en los juegos Prime, que nos permite pegarnos a las paredes convertidos en la Morfosfera.

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    - Cambios en el manejo: Ahora es posible disparar hacia abajo mientras saltamos e incluso en diagonal mientras estamos en el suelo.

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    - Adiós Password: Si, ya por fin podremos grabar partida en medio del juego. Aunque la versión Disk System del primer Metroid ya tenía esta facultad, solo era accesible si moríamos. En cambio, en Metroid II, ya por primera vez están presentes las habitaciones de guardado, inclusive hay tambien para recarga de misiles y rellenado de los tanques de energía.

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    - Cambios estéticos: Debido a la ausencia de colores en la GameBoy, Nintendo R&D se vio en la necesidad de añadir diferencias graficas en los sprites del juego, de forma que supiéramos cuando Samus tenia un traje, disparaba misiles o distintos tipos de rayos.
    El cambio que marco para siempre la forma en la que vemos a Samus, es cuando llega a obtener el Varia Suit. Para que se notara la diferencia, le hicieron el diseño característico de los grandes hombros.

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    También cuando se dispara misiles, se abre el cañón del arma, otra característica añadida que perduraría.

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    Como ven, por eso considero que es uno de los que mas cosas aporto a la saga, porque no solo supuso cambios a nivel estético y jugables sino que agrego aspectos a la historia como el ciclo de vida de los metroides, pero eso sera en la próxima entrega, así que no sean impacientes. Nos vemos.

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    Última edición por Volfir; 10th March 2014 a las 06:30
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  3. #23
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    Ya sabía que había hecho un antes y un después, pero no sabía que en realidad fuese tan poco valorado... a mi me ha gustado. Creo que se merece un buen remake, así de paso comprendemos mejor, y mejor ahora, las distintas fases de los Metroides. Siempre he deseado verlos más modernitos. Sobre todo al Omega del Fusion, jajaja.

    ¡Gracias por el dato! ¡Quiero ya lo siguiente! =B
    ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ

  4. #24
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    Gracias a todos, me alegra mucho poder aportar algo. Click here to enlarge
    Pues agárrate, McFadyen, porque vienen curvas. La próxima entrega creo que tendrá algo que te va a gustar mucho. Click here to enlarge
    P.D.:Por cierto, ¡Me encanto esa Samus a lo Arale!
    Última edición por Volfir; 10th March 2014 a las 06:32
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  5. #25
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    Hola, debido a que he estado ocupado con el trabajo aparte de que ya empece a entrenar, no me ha quedado tiempo para colgar nueva información esta semana. Pero este fin, si seguiré con el hilo. Espero verlos por aquí. Saludos.
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  6. #26
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    Metroid a Fondo: Las aventuras de Samus Aran IV

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    Lo prometido es deuda y aquí les tengo la continuación del análisis del Metroid II: Return of the Samus de la Game Boy. Esta vez hablaremos de algo que dejamos pendiente en la edición anterior. Y es..

    CICLO DE VIDA DE LOS METROIDES




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    Otro aspecto destacable es que, por vez primera e influenciado por el guión de la historia, se nos presenta como es el ciclo de vida Metroide.

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    Estos se dividen en Huevo Metroide, Infante, Maduro, Alpha, Gamma, Zeta y Omega. Existe un ultimo estado llamado Reina Metroide pero que, al igual que con los insectos, son muy pocos los que llegan a esta etapa ya que por lo general solo hay uno por colonia, para garantizar la subsistencia de la especie. Detallemos a cada uno:

    - Huevo Metroide: Es como su nombre lo dice, son los receptáculos de los embriones de metroides puestos por la Reina Metroide, son de color verde y brillan. Son viscosos. Son cuidados por la madre hasta el momento en que nacen.

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    - Metroide Infante: Son las larvas que nacen de los huevos, su aspecto es gelatinoso circular y transparente, en cuyo interior se aprecian 3 núcleos rojos. También presentan dos pares de colmillos, los más grandes con los que sujetar a su presa y los otros para succionar su energía. Sin embargo, no le sirven todavía ya que están en muy temprana edad, por lo que son vulnerables. Son de carácter tímido. por lo que permanecen cerca de su madre hasta pasar a su etapa posterior.

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    - Metroide Maduro: Estos son los que conocemos todos y salen mas a menudo en la mayoría de los juegos. Al igual que los infantes comparten parecido, pero son de mayor tamaño y tienen un color verdoso. Esta vez sus colmillos si tienen la facultad de atacar y absorber la energía del individuo al que ataquen en cuestión de segundos. Se dice que esto lo hacen para atacar a sus presa principal, los parásitos X, de los cuales son su principal depredador. También tienen el mismo punto débil de toda la especie, el frío, por lo que una vez congelados, sucumben ante el disparo de misiles. Un punto en común es que tiene la capacidad de levitar al igual que los infantes y de almacenar la energía y dársela a otros.

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    - Metroide Alpha: En este cuarto estado, conservan la capacidad de levitar. La membrana transparente se ha desplazado a la parte inferior de su cuerpo y los tres núcleos ahora son uno solo. El cuerpo principal esta en la parte superior, en forma de caparazón muy duro, con colmillos y cuernos. Ha perdido la capacidad de drenar energía y lo han sustituido por una embestida. También han desarrollado ojos muy grandes que le dan una visión muy amplia de lo que le rodea.

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    - Metroide Gamma: Su parecido con la etapa Alpha es bastante ya que conserva todo el exoesqueleto al igual que sus patas y cuernos. La membrana ha reducido significativamente su tamaño para dar lugar al cuerpo que se esta desarrollando. Ahora tienen 3 pares de ojos y unas patas mas largas. A pesar de contar con extremidades, apenas las usan ya que todavía conservan la habilidad de levitar. Eso si, ahora son bastantes mas duros y resistentes por lo que requieren de armas mas potentes para vencerlos. También lanzan bolas de energía estática, que paralizan a su presa dejándolas a su merced.

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    - Metroide Zeta: El cambio es bastante más significativo. Ahora es bípedo, y tiene cola. Conserva los triples pares de ojo. Tienen una gran cabeza y un torso en donde se puede ver el núcleo rojo pero de difícil acceso debido a que el cuerpo lo cubre. Son muy ligeros, rápidos y conservan la levitación. Sus colmillos han sido sustituidos por una gran boca por la que escupe acido y succiona la energía de sus enemigos. Es decir, vuelve a recuperar esa habilidad.

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    - Metroide Omega: Es el culminen de la etapa de crecimiento de la especie. Son bastantes mas grandes y fuertes. Su núcleo esta protegido con una coraza o exoesqueleto muy duro. También tiene propiedades de levitación pero su gran tamaño y excesivo peso solo le permite usarlo en forma de grandes saltos. Posee múltiples ojos. Su boca escupe proyectiles y realiza fuertes embestidas. Emite un rugido característico. Cuando los veas, prepárate para un buen desafío.

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    - Reina Metroide: Cuando un Metroide Omega tiene un gen determinado, lo lleva a convertirse en la Reina Metroide, lo cual ocurre solo una vez por generación. Es bastante diferente a todas las anteriores etapas. Esta adquiere una forma mas parecida a un lagarto de cuatro patas. Obtiene una boca grande llena de colmillos por el que escupe fuego.

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    Además, puede embestir con su cuerpo; eso si, no con la misma agilidad de sus anteriores etapas debido a su gran peso. Pierde por completo su facultad de levitar (por lógica) pero puede ordenar a metroides maduros a que ataquen al agresor. Su núcleo esta protegido por completo ya que se encuentra en el interior de su cuerpo al que solo se puede acceder a través de su boca. También puede estirar su cuello y ha desarrollado una increíble resistencia al frío.


    CURIOSIDADES




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    - Metroid es una palabra Chozo que significa “guerrero definitivo”.

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    - La StarShip aparece por primera vez en este juego.

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    - También tiene diferentes finales dependiendo del tiempo que tardemos en terminarlo, como siempre el mejor es de Samus en bikini. ^_^

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    - El juego esta disponible en la consola virtual de la 3ds por si alguien lo quiere catar.

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    - Es el único juego en donde no hacen acto de aparición los piratas espaciales por ningún lado y sus líderes como Kraid, Ridley o Mother Brain.

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    - No se dice cuando tiempo ha pasado entre el los hechos acontecidos en Zebes y este.

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    - Tampoco incluye mapa, al igual que el de Nes, pero debido a su mecánica mas lineal de solo poder explorar las áreas accesibles según los metroides exterminados, se hace mas llevadero.

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    - Podemos ver como nace un Metroide de su huevo e incluso su etapa infante.

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    - El traje Varia que se usa en la portada del juego es que quedaría como diseño definitivo, cuyo detalle característico son sus grandes hombros.

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    - Es el juego con mayor cantidad y variedad de metroides, junto con los Prime.

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    - Es el único sin secuencia de autodestrucción.

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    - Solo los metroides maduros son vulnerables al frío en el juego, los demás son vulnerables a los misiles.

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    - Se pensó hacer una versión a color para el GameBoy Color, llamada Metroid II Return of the Samus DX, pero finalmente se cancelo debido a que la versión a color de la portátil, como deben saber algunos que la tuvieron, le asignaba una paleta de colores, algo limitada eso si, a los juegos de la monocromática. En el diseño del GameBoy Color Nintendo R&D incluyo una especial “paleta Metroid” de colores que hace que el juego se vea muy bien a pesar de todo.

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    - Un programador conocido por el nombre código de Doctor M64 creo una versión mejorada del juego llamada Project Another Metroid 2 Remake. Los interesados pueden buscarla en la red. De hecho se ve espectacular, creo que al mismo nivel de los de GBA. De echo hasta incluye mapa. Aquí les dejo una muestra:

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    - El juego fue relanzado en Japon para descarga en un cartucho de memoria flash incluido en la Nintendo Power el 1 de Marzo del 2000.

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    - Las cubiertas del juego son prácticamente iguales en todas las regiones del mundo.

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    - Al igual que en el primer Metroid, este también cuenta con mundos ocultos accesibles mediante algunos truquillos. Les invito a buscarlos. ^_^

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    Bueno, amigos y amigas, espero que les haya gustado. Comenten y díganme que les pareció. Pues prepárense para la próxima entrega: Y llega en la fecha justa, porque se esta celebrando el aniversario No. 20 del, por muchos considerado, el mejor juego de todos los tiempos: Super Metroid.

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    06 DE AGOSTO DE 2016


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  7. El siguiente usuario agradeció a Volfir por este útil mensaje:

    Zhlain (23rd March 2014)

  8. #27
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    El proyecto del remake estuve un tiempo siguiéndolo, si ya está activo y terminado puede que me anime a buscarlo y jugarlo, que el II en la 3DS menudo cacao me llevaba xD

    Y bueno, yo esperaré con ansias Fusion... que es mi predilecto en verdad =P
    ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ

  9. El siguiente usuario agradeció a McFadyen por este útil mensaje:

    Volfir (27th March 2014)

  10. #28
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    Qué rollo cuando se ponen a hacer transformaciones locas de los bichos. Que digan que son otra especie, que da menos vergüenza ajena xD Espero que cuando retomen la saga (que ya va tardando) los metroides sean metroides y ya está, no cocodrilos mutantes.

  11. El siguiente usuario agradeció a psycotic por este útil mensaje:

    Volfir (27th March 2014)

  12. #29
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    Pues este y el Fusion no los he catado,me tira para atrás que sea de game boy pero si hay proyecto mejorado igual lo busco

    Muy buen reportaje Volfir, esperando con ansias uno de mis favoritos, especialmente por su final apoteósico

  13. El siguiente usuario agradeció a motxitron por este útil mensaje:

    Volfir (27th March 2014)

  14. #30
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    Vamos ver de donde saco tiempo libre para hacer lo de Super Metroid, es que ahora no dispongo de tanto como antes.
    Pero ahí veremos como hacemos, dado que ya Super Metroid es algo mayúsculo. A lo mejor lo divida en varias ediciones. ^_^
    06 DE AGOSTO DE 2016


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