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    Héroe del Tiempo Avatar de Volfir
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    Metroid a fondo: las aventuras de Samus Aran

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    En este, mi primer tema o post para Revogamers, quise dedicárselo a mi saga favorita de videojuegos: Metroid. No será un articulo único sino que iré analizando tanto los juegos lanzados hasta el momento como también todo lo perteneciente a su universo, análisis de cada uno de sus títulos, enemigos, fanart, curiosidades, detalles, trucos, entre otras cosas.

    Segunda Entrega: Metroid a fondo: las aventuras de Samus Aran II

    Tercera Entrega: Metroid a fondo: Las Aventuras de Samus Aran III. Metroid II: Return of Samus

    Cuarta Entrega: Metroid a fondo: Las Aventuras de Samus Aran IV. Metroid II: Return of Samus Final

    Metroid se caracteriza por mantener parámetros siempre presentes en cada una de sus presentaciones. Su mecánica no linear, el hecho de dar énfasis en la exploración y en la búsqueda de power ups y la sensación de soledad son las características predominantes en cada uno de sus juegos.

    Pero todo tuvo un inicio.

    Metroid: El origen de la saga

    Corría el año 1986 cuando Nintendo Research and Development 1 y el grupo de programación Intelligent Systems deciden empezar el desarrollo de dos juegos conjuntos, Kid Icarus y el que nos compete; Metroid. La producción del juego corrió a cargo de Gunpei Yokoi, que antes ya había trabajado en juegos como el Super Mario Bross y Donkey Kong. El diseño del personaje corrió a cargo de Hiroji Kiyotake, Makoto Kano se encargo de elaborar los personajes así como también los escenarios, la música la compuso Hirokazu Tanaka, programación de parte de Hai Yukami, ilustrador Masanori Suto y la dirección fue de Yoshio Sakamoto que se quedaría a cargo de la saga durante futuros títulos.

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    El juego fue finalmente lanzado el 6 de agosto de 1986 en el Disk System, un accesorio de la Famicom destinado a juegos grabados en diskette de 3”, aunque no fue el primero lanzado en este formato (el primero fue Zelda).

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    Con su lanzamiento las críticas hacia el juego fueron muy favorables. En esa época introdujo elementos únicos que luego copiarían otros juegos. Hablemos de esas características:

    - Introdujo el multiscroll; todos los juegos de la época tenían mayoritariamente un avance de izquierda a derecha sin posibilidades de retroceder lo andado por si hemos dejado algo atrás. En cambio Metroid permitía el avance tanto de derecha a izquierda como viceversa. Incluso de forma vertical de arriba abajo y al contrario también. Si nos fijamos en juegos como Ice Climbers, si avanzabas hacia arriba y luego querías deshacer lo andado era una muerte segura.

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    - Los Power Ups; aunque las mejoras como mejor salto, mejor disparo y otras cosas ya estaban implementadas en otros juegos, estos eran temporales. Un toque, disparo o una muerte hacia que los perdieras. En cambio en juegos como The Legend of Zelda y Metroid, tenias de buscarlos a través del mapeado y una vez conseguido estos permanecían contigo. Y también estos Power Ups permitían acceder a zonas que de otra forma era imposible llegar a ellas sin tenerlos. Además muchos te servían para pelear contra jefes del juego, porque algunos eran vulnerables a ciertas armas o te facilitaban las cosas un poco más.

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    - Múltiples finales y Speedrunnig; podías obtener diferentes finales dependiendo de que tanto te tardaste en terminarlo, eso creo el concepto denominado “speerunning” que consiste en pasarte el juego lo mas rápido posible. En el Metroid de Nes se podían obtener hasta 5 finales distintos dependiendo del tiempo. El más famoso de ellos, Samus sin traje Varia Suit.

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    - Un solo mundo interconectado; se estaba acostumbrado a ir pasando etapas o mundos uno a uno. En Metroid era un solo escenario conectado por puertas o pasillos en donde no existían limites para cambiar entre una zona un otra.

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    - El primer juego protagonizado por una mujer; todos en su tiempo se quedaron estupefactos al terminar este juego, cuando al final Samus se quita su traje y se descubre que era una mujer. Estaban acostumbrados a que las mujeres en los videojuegos eran raptadas o victimas del ataque del villano de turno incapaces de defenderse. Samus puso la primera piedra para que después mujeres como Chun Li o Lara Craft fungieran de protagonistas o personajes importantes de sus diferentes juegos.

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    - Escape; Metroid introdujo también algo nunca visto hasta el momento e incluso ahora es raro verlo en algún juego, y es el escape de la base que se autodestruye por lo que tenemos un tiempo limitado para escapar antes de que todo explote.

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    Siguiendo hablando del juego, el titulo Metroid tiene su origen en la conjunción de las palabras “Metro” que sabemos que es el transporte subterráneo (de allí la estructura laberíntica del juego lleno de túneles y pasadizos) y “Android” que es androide por la apariencia de la armadura de Samus. También han declarado sus creadores que se vieron influenciados por las películas de Aliens. Una prueba de ello son los huevos de Metroides que son calcaditos a los de las Aliens y el hecho de que las larvas de Metroid se te peguen en la cara para absorberte energía.

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    Un año después es lanzado en formato de cartucho en el resto del mundo consiguiendo el aclamo del publico. A Europa llego un año después que en América en 1988.

    El titulo logro vender más de un millón de copias y fue valorado como uno de los mejores juegos de la Nes y también como de los mejores lanzados por Nintendo en toda su historia.

    Trama

    La historia de Metroid gira en torno a Samus Aran, una cazarecompensas que es contratada por la Federación Galáctica con el fin de recuperar al organismo viviente conocido como Metroid, forma de vida altamente peligrosa y parasitaria encontrados en el planeta SR388 de donde son presuntamente originarios, que han sido capturadas por los Piratas Espaciales, hordas de criminales que se dedican al sabotaje de naves o colonias espaciales con el fin de obtener botines que les sirvan en sus planes de conquista.

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    Durante la exploración de SR388, la Federación consigue a los Metroides, y deciden llevarse especimenes con el cual experimentar (ya veremos en otros capítulos de la saga como la Federación Galáctica tiene doble cara) pero en el viaje se ven atacados por los Piratas Espaciales, los cuales les roban los Metroides planeando clonarlos mediante rayos beta, con el fin de utilizarlos como armas biológicas.

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    Y es allí donde entra nuestra heroína. La Federación descubre que la base de los Piratas Espaciales se encuentra ubicada en el planeta Zebes, por lo que contrata a Samus para que lleve a cabo la labor de recuperar a los Metroides y destruir en el camino a los Piratas capitaneados por el Mando: organismos o seres inteligentes pero con apariencia monstruosas y de gran poder conformados por lideres de la talla de Kraid, Ridley o Mother Brain (de estos hablaremos en otra ocasión). Lo demás de la historia les toca a ustedes, jugadores.

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    Diferencias entre versiones cartucho y Disk System

    Como ya mencionamos anteriormente, en Japón este juego salio en formato diskette para el periférico Disk System, lo que conlleva diferencias entre este y la versión en cartucho que conocemos de este lado del mundo.

    La principal característica es la ausencia de password. La japonesa traía los acostumbrados 3 slots de guardado a los que nos tienen acostumbrados los juegos de Nintendo, aparte de eso tenia una mejor calidad de sonido debido a la mayor capacidad que le aportaba el aditamento. Aunque el hecho de permitir passwords, hacia que las versiones occidentales tuvieran la posibilidad de obtener ventajas o trucos, como jugar con Samus sin armadura desde un principio o tener todos los power ups.

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    También hay una diferencia de dificultad entre ambas. Debido a la memoria adicional del Disk System, el comportamiento de los enemigos es más errático. También ofrece menos lag o retrasos.

    También el arte en las cajas era distinto. En Japón tenían un diseño de Samus Aran disparando mostrando la armadura. En cambio, la versión occidental, que es la que nosotros conocemos, es aquella basada en los sprites del juego.

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    Mas adelante, ya cercano a la salida de la generación de los 16 bits Nintendo relanza el juego con otra caratula con el titulo de Classic Series.

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    Curiosidades

    - Al final, una vez que escapas y dependiendo del tiempo que tardaste en terminarlo, Samus se quita el Power Suit y queda en un traje ajustado rojo y tiene el pelo marrón, pero si tenía el Varia Suit su pelo cambiaba a verde. Si luego lo terminas sin armadura al llegar al final el pelo de Samus cambia a marrón. Aunque esto también depende que tanto te tardaste en completar el juego.
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    - La historia de Samus no fue vista en profundidad hasta juegos mas recientes, en los primeros apenas y sabemos datos de ella debido a la escasez de diálogos. En los comics o mangas presenta muchas variantes de personalidad, algunas veces alegre, otras veces sombría. Aquí nos atendremos a la historia oficial dada por Nintendo, así como también a los datos que tenemos por los juegos y manuales de instrucciones.

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    - El juego se puede terminar sin haber peleado tanto con Kraid como con Ridley.

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    - En el juego, Kraid y Ridley son diminutos en comparación con las demás entregas posteriores.

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    - La morfosfera es conocida en Japón como Maru Mari.

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    - Samus sin armadura es solo jugable en la versión cartucho, en Disk System no.

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    - El cartucho de Nes pudo haber traído una batería para guardar partida pero por motivos de costos y no poner el juego más caro, fue suprimida.

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    - Metroid se iba a llamar originalmente Space Hunter. Pero, por lo visto, luego el nombre fue aprovechado por Kemco para nombrar un juego que lanzaron en la Famicom.

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    - Si dejamos la pantalla de titulo sin mover nada, saldrá una breve sinopsis de el objetivo del juego. Lo curioso aquí, es que sale el nombre del planeta como Zebeth y no Zebes. Esto se corregiría posteriormente.

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    - Todavía no se sabe a cabalidad el origen del password “Justin Bailey”, capaz de darte muchas ventajas en el juego.

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    - El Nombre de Samus Aran este basado en el celebre jugador de futbol Pele, Edson Arantes do Nascimiento y su apariencia en Kim Basinger.

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    - La morfosfera fue creada por falta de recursos técnicos ya que salía más fácil hacer una esfera que animar a un personaje arrastrándose en 4 patas. Gunpei Yokoi luego utilizaría de muy buena forma esta característica tan peculiar de Samus.

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    - En otra influencia de las películas de Alien, el archienemigo de Samus, Ridley toma su nombre, como algunos ya deben estar suponiendo, del director Ridley Scott.

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    - El nombre del planeta de origen de los Metroides, SR388, esta basado en el modelo de la moto Yamaha SR400, cuyo motor se llama SR388.

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    Hasta aquí el primer articulo, aunque me deje muchas cosas en el tintero, espero escribirlas mas adelante en otras entregas. Espero les haya gustado. Si por alguna casualidad alguien encuentra algún error, por favor háganme llegar sus sugerencias para ir mejorando aun mas este tema. Iré subiendo más contenido para hacer esta sección una guía de interés a aquellos interesados en esta gran saga de videojuegos. Saludos.

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    Última edición por Volfir; 23rd March 2014 a las 07:50
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  2. Los siguientes 16 usuarios agradecieron a Volfir por este útil mensaje:

    Beregord (26th February 2014), Berserker (26th February 2014), Conan20 (2nd March 2014), crucible (26th February 2014), Dee (26th February 2014), huaixian (4th May 2014), Ivory (24th March 2014), jey114 (26th February 2014), legion_bond (28th February 2014), psycotic (26th February 2014), shezard (26th February 2014), StormHelico (2nd May 2014), Tildom (26th February 2014), tordotay (27th January 2015), xwolf7 (26th February 2014), Zhlain (26th February 2014)

  3. #2
    Tremendísimo hilo, ahora ya sé quién es Samus Aran Click here to enlarge
    ¡Salud!
    Muñequitos y colorines, ¡¡Muñequitos y colorines!!


  4. El siguiente usuario agradeció a shezard por este útil mensaje:

    Volfir (26th February 2014)

  5. #3
    Redactor Avatar de xwolf7
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    Muy buen hilo Volfir, te felicito!, muy informativo para quienes no conocían estas curiosidades de la serie.

    Lo bueno es que aún te faltan 4 juegos por abordar (7 si contamos los Prime, bueno 8 si contamos Prime Hunters)!.
    Última edición por xwolf7; 26th February 2014 a las 14:58
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  6. El siguiente usuario agradeció a xwolf7 por este útil mensaje:

    Volfir (26th February 2014)

  7. #4
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    Ufff, si. Y eso que deje muchas cosas por fuera por no querer alargar mas el tema.
    Parece mentira que un juego en apariencia tan sencillo como el Metroid de Nes pueda tener tantas cosas.
    Y he terminado Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Metroid Prime 3 Corruption y Metroid Other M y he jugado pero lastimosamente no he podido terminar por "X" circunstancias el Metroid de Nes, Los Prime 1 y 2 y el Hunters. El único invicto al que nunca le he puesto las manos es al Metroid II: Return of Samus de Gameboy. Pero cuando haga el análisis ya lo tendré que probar aunque sea por emulador.
    Y gracias a todos. Espero ir haciéndolo mejor cada vez.
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  8. #5
    Revogamer Avatar de psycotic
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    A mi me encanta el estilo de futuro ruinoso que tiene, aunque he jugado muy pocos. Sólo he terminado Prime 1 y 3, y OM, que los disfruté como un enano. Prime 2 me parece pesadísimo, y Super Metroid no está mal, pero ahí lo tengo a medias. Se me hizo muy viejo en temas de jugabilidad, y muy pesados los paseos, muy mecánicos los combates una vez has pasado ya por la sala...

    Personalmente creo que pueden darle énfasis a muchas cosas, y hacer algo diferente, pero de lo visto me quedo con el estilo Prime para el 3D libre, o algo rápido y directo como OM para las 2D, o 2.5D o lo que sea.

  9. #6
    Autoridad Avatar de jey114
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    Re: Metroid a fondo: las aventuras de Samus Aran

    Click here to enlarge Iniciado por Volfir Click here to enlarge
    he jugado pero lastimosamente no he podido terminar por "X" circunstancias el Metroid de Nes, Los Prime 1 y 2 y el Hunters. El único invicto al que nunca le he puesto las manos es al Metroid II: Return of Samus de Gameboy.
    Pues que esperas a meter les mano el prime 1 es Dios y prime 2 echos no como el primero pero para mi es un buen metroid a muchos no le gusto el ambiente oscuro pero a mi si y el de nes nunca lo e terminado y a causa de tu hilo me a entrado la motivación y e buscado mi nes para jugarlo y terminarlo.
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  10. El siguiente usuario agradeció a jey114 por este útil mensaje:

    Volfir (26th February 2014)

  11. #7
    Héroe del Tiempo Avatar de Volfir
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    Click here to enlarge Iniciado por jey114 Click here to enlarge
    Pues que esperas a meter les mano el prime 1 es Dios y prime 2 echos no como el primero pero para mi es un buen metroid a muchos no le gusto el ambiente oscuro pero a mi si y el de nes nunca lo e terminado y a causa de tu hilo me a entrado la motivación y e buscado mi nes para jugarlo y terminarlo.
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    Jajaja. Gracias, esa es la idea. Que mucha gente le entre el gusanillo y juegue las grandes aventuras de Samus. El Prime 1 lo jugué, y aunque me siguen gustando más los normales en tercera persona, creo que refleja muy bien el ambiente de la saga. La sensación de soledad y de tener que buscar todos los power ups me gustaron. Y del Prime 2, aunque lo jugué poco, me gusto tambien. Mucha gente le saca el cuerpo porque es difícil. Click here to enlarge
    Las circunstancias "X" son que los tuve en copias "piratas", durante mi etapa oscura Click here to enlarge, por lo que estaban mal grabados y se colgaban, por lo que no me permitian continuar. Estoy en comprarlos, esta vez si en original Click here to enlarge, pero me estoy decidiendo si en Gamecube o el Trilogy en Wii. Lo malo es que el trilogy es muy difícil de conseguir por aqui a menos que quieras soltar mucha pasta. En cambio los de Gamecube son mas accesibles.
    P.D.: ¿cuanto quieres por el Super C? Click here to enlarge
    06 DE AGOSTO DE 2016


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  12. #8
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    Musical hecho por aficionados (no respondo por las consecuencias mentales producidas)

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    Perdon por el doble post pero a modo de curiosidad también, coloco un vídeo musical hecho por aficionados a Metroid que, para mi gusto, me parece infumable. Click here to enlarge



    Valoro el esfuerzo pero... Por dios ¿que han hecho? Click here to enlarge
    Última edición por Volfir; 26th February 2014 a las 19:11
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  13. #9
    Gamer Avatar de McFadyen
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    ¡Sigue con esto!
    Me encanta Metroid y estas cosas de dar un vistazo general a toda la saga me encanta xD

    PD: El video, ¡¡dios, que es eso!! xDDD
    Esa ni es Samus ni es el traje de debajo, ni es nada, desde cuando tiene un "amor" xDD (si ese es adam yo prefiero babear por el de other m, madre mia (ese si que estaba cañón (?)), no entiendo el vídeo. ¿Me lo explicáis? xDD
    Última edición por McFadyen; 26th February 2014 a las 22:23
    ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ

  14. El siguiente usuario agradeció a McFadyen por este útil mensaje:

    Volfir (27th February 2014)

  15. #10
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    Me encanta Metroid y estas cosas de dar un vistazo general a toda la saga me encanta xD

    PD: El video, ¡¡dios, que es eso!! xDDD
    Esa ni es Samus ni es el traje de debajo, ni es nada, desde cuando tiene un "amor" xDD (si ese es adam yo prefiero babear por el de other m, madre mia (ese si que estaba cañón (?)), no entiendo el vídeo. ¿Me lo explicáis? xDD
    Eso no lo entiende ni los que lo hicieron...
    06 DE AGOSTO DE 2016


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