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  1. #1011
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    Jodo, pareciera que Tildom sufre con cada nuevo Zelda.

    No se, pero personalmente a pesar de esos detalles que dices, yo disfruto cada nuevo Zelda como niño. Que si, que tiene muchos homenajes y te hacen realizar varias cosas varias veces y hay personajes que pides que los quiten porque dan vergüenza ajena.... pero no negarán que siempre es mágico tomar el control de Link y recorrer esas calles, derrotar a aquellos enemigos, ir buscando las piezas de corazón que sabemos que ahí están, las rupias, y todos los items clásicos.

    No se..... yo disfruté todos, incluso el Phantom Hourglass lo disfruté muchísimo.

    Shadow A

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  2. #1012
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    Jodo, pareciera que Tildom sufre con cada nuevo Zelda.

    No se, pero personalmente a pesar de esos detalles que dices, yo disfruto cada nuevo Zelda como niño. Que si, que tiene muchos homenajes y te hacen realizar varias cosas varias veces y hay personajes que pides que los quiten porque dan vergüenza ajena.... pero no negarán que siempre es mágico tomar el control de Link y recorrer esas calles, derrotar a aquellos enemigos, ir buscando las piezas de corazón que sabemos que ahí están, las rupias, y todos los items clásicos.

    No se..... yo disfruté todos, incluso el Phantom Hourglass lo disfruté muchísimo.

    Shadow A
    Yo igual... Umm, todos los zelda me han gustado (beno, los 3D). El único que me cansó un poco fue el PH; sí, el templo del mar era cansino.

  3. #1013
    Staff Avatar de Tildom
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    A ver, si a mi me gustan mucho los Zelda, es mi saga favorita de lejos y los disfruto cuando juego.

    Eso no impide que, para mi, entrega tras entrega me vayan gustando menos. No es de recibo, por ejemplo, que el Wind Waker me durara un fin de semana. Tampoco lo es que la campiña abierta del Ocarina of Time desaparezca en el TP y se convierta en pasillos. Tampoco es que a un señor se le meta en la cabeza que tiene que haber una cronología y en cada juego se inventa cosas que se la cargan.

    Y, sobre todo, no entiendo las chorradas tipo Ucca o Tingle, que dal verdadera vergüenza ajena encontrártelas en un Zelda. Ya pones cara rara cuando descubres a Ucayaya, pero las implicaciones que tiene luego en la historia... Hay que estar o muy borracho o ser muy cretino para permitir eso en un Zelda.


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  4. #1014
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    Bueno bueno, Tildom, no mates a nadie, xD.

    A mí el Majora's Mask me gustó más que el OoT, del cual la campiña que mencionas tú me pareció aburrida y vacía (aunque las mazmorras sí me gustaron). El Majora's Mask en cambio hizo los deberes y consiguió una campiña dinámica y poblada (aunque lo de los tres días es un poco putada).
    El Twilight Princess empieza muy bien y muy original, con las fases a caballo que son un plus muy grande en diversión. Pero a partir del templo del agua, creo, comienza a hacerse repetitivo. A partir de ahí, el único templo que vale la pena es el de la casa del hielo (y el malo final del del desierto).
    Lo del Ganondorf no tan malo en WW a mí no me parece mal, pero eso va a gustos. Quizá le rompa a algunos el concepto de ganon que tenían pero nunca se dijo que hubiera sido siempre hiper malvado (aunque sí lo llega a ser).
    A mí, el Zelda que más me gustó fue el A Link To The Past porque la campiña era dinámica y extensa y había muchos secretos a descubrir. Podías encontrar objetos que no eran necesarios para pasarte el juego pero eran un plus. Además, el mundo oscuro era muy bueno y a Koji Kondo le quedó la banda sonora de lujo. Quizá lo que a muchos os sucede con el OoT me suceda a mí con el ALTTP, y es que creo que tiene una magia especial.
    Espero que el SS (¡El zelda nazi!) herede esa magia, y también la del OoT, además de saber enmendar los errores del TP (la segunda mitad del juego, básicamente) y darnos libertad y buen rollo.

    PD: A mí Tingle y las Ucca tampoco me gustan. Zant es tonto y Midna no me emociona demasiado. Tampoco me gustaba mucho Navy, xD. Mascarón Rojo sí me caía mejor, jajajaj

  5. #1015
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    Yo no creo que darle un sentido de saga a todas las entregas sea tan malo. Es más, pienso que si está bien desarrollada puede enriquecer mucho a los juegos.

    Sobre la mano de Aounuma... pues a veces lo hace bien y otras mal.

    Por ejemplo, Majoras Mask no me parece tan malo. La historia es muy buena por que hay una implicación más sentimental de los personajes (Anju y Kafei, Skull Kid...) y creo que precisamente su encantó reside en que es "otra versión de Hyrule". Si hubieran cambiado a los personajes el juego hubiera sido peor. Es el juego más melancólico y triste de la saga, y eso mola. Si que es cierto que lo que es un coñazo es la forma en que guardas la partida, y tener que rehacerlo todo si mueres, es desesperante, pero también le añade dificultad.

    Wind Waker... por favor ¡¡si es el Zelda con mejor historia, después de OoT!!. Cuando llegué al pedestal de la Espada Maestra estaba emocionadísimo, por que por fin había un Zelda que continuara a otro más allá de un argumento chorra que olvida todo lo anterior. Aunque sí, navegar se hacia muy aburrido.

    De PH no voy a hablar, por que creo que es el único juego que he dejado de jugar en mi vida. Me lo dejaron, y aunque estaba prácticamente en el final, me cansé. Lo del templo del dios del mar es un coñazo que destroza todo el juego, que ya de por sí, para mi, se carga toda la buena historia de WW.

    Y TP... para mi la mayor decepción en un Zelda. Aquí creo que empezó el declive de la saga. La historia es un royo patatero (que encima es un refrito de ALttP, bajo mi punto de vista), que repite todo lo visto (Midna no tiene personalidad, es un calco de Navi/Taya), la pelea final es un pufo, la historia un refrito... No hay emoción en ningún momento (bueno sí, cuando secuestran a Ivan y Ilia).

    Ya veremos que nos espera en el SS. Yo no le veo tan mal que intenten dar un sentido a la histora, el problema es que a ver que sentido le dan. De momento las premisas que conocemos no me llaman mucho. Creo que deberían darle un aire más adulto a la saga. Entendámonos, no estoy pidiendo sangre ni sexo, si no que hagan algo más cinematográfico, situaciones emocionantes..., que Link no sea un mudo que hace todo lo que le dicen, si no que tenga un poquito de personalidad, que haya una batalla enorme con soldaditos... Me emociono.

  6. #1016
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    Creo que hay algo que todos los fans piden, y es ver una batalla ÉPICA, no nadamas Link vs el mundo.

    A mi TP si me gustó, en especial la parte del duelo a caballo, que era algo que tenía muchísimas ganas de ver y probar y lo cual me dejó más que satisfecho una vez que lo logré.

    Y la batalla final es buena: 3 peleas seguiditas y una de ellas es un duelo a caballo.

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  7. #1017
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    Dándole un nuevo ojo a la cronología veo que Lee escribió algo mal, ya que tienes lo hecho así:

    http://img33.imageshack.us/img33/619...cronologia.jpg

    (Me parece raro que salga LA al final de TP, tiene que ir luego de ALttP, arriba de KnS), como lo demostraste acá:

    http://img690.imageshack.us/i/img1cronologia.jpg/

    Puede figurar para la duda, o es que lo entendí mal, pero al verlo me hace pensar que luego de TP va LA, y tendría que ir en la rama luego de ALttP.

    Saludos.

    PD: No pude agregar el Link directo a imagen, pueden copiarlo y pegarlo en la barra de Internet, me sale Archivo Inválido para poner la imagen.
    Última edición por Bash; 3rd August 2010 a las 18:18

    Olimpiadas RevoGamers 2009: Campeón del Torneo The Conduit Online.
    Jugando: Dragon Age: Inquisition (PS4). Viendo One Piece: Manga 767 / Anime 670.

  8. #1018
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    Ops! gracias por la errata, ahora corrijo.


    Edito: Solucionado en el primer post. He hecho tantas versiones de la cronología que me equivoque!
    Última edición por _~lee~_; 3rd August 2010 a las 19:33

  9. #1019
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    Cómo se ceba Tildom con los Zelda... cualquiera diría que le gustan jaja xD Pero es por eso que los critica, porque le gustan mucho, ahí le entiendo. Probablemente también sea mi saga preferida, pero no llego a un punto de tanta crítica porque para mi las virtudes suelen ganar a los defectos (aunque también los nombro si me toca analizar objetivamente el juego).

    Para mi Aonuma no lo hace mal, la esencia de Zelda sigue ahí, y le mete su toque e incluso muchos detalles argumentales que me encantan y con más importancia a personajes (Midna la adoro, Ganondorf y Tetra en WW, Zelda en Spirit Tracks...). Y sobre todo ha dado vida a la cronología, que como es obvio y se ha comentado antes, no existe desde el inicio. Lo de Tingle es caso aparte, a mi no me gusta, pero no me molesta que salga porque ya lo considero un elemento de la saga que "tiene que estar" y hay gente que le hace gracia. No sé, es como el cartero xD

    Majora's Mask para mi es el peor Zelda, no me gusta y no lo he terminado, poco más que añadir. No me gusta lo del tiempo y los 3 días, el agobio para mi no es parte de un Zelda. Aunque algún día me pondré y me lo pasaré xD

    PH para mi es un gran juego, pero sí, jugablemente y en la mecánica la cagaron con lo del Rey del Mar, jode el juego. Es curioso porque es el primer Zelda que he visto jugar a más amigos y gente "casual", porque lo tiene todo para ser así, pero gracias a esa puta mazmorra, hacen que la gente deje el juego, tiene huevos xD Por lo demás, el final es GRANDIOSO en todo su esplendor, y vale la pena jugarlo. De los mejores finales y más épicos de la saga. Linebeck, otro tratamiento especial a un personaje que recuerdas con cariño.

    WW es increíble en todos los aspectos, mazmorras, objetos, lugares, islas, espectacularidad, argumento, peso en la cronología, personajes... Pero la búsqueda de la trifuerza y en algunos momentos los viajes en barco cansan. Pero como digo lo bueno gana a lo malo. Y el final del juego con ese combate final es orgásmico. También reseñables los templos en compañía de la chica Orni y la hoja (que no me acuerdo de los nombres xD), para mi de las mejores mazmorras de toda la saga.

    TP como dice Tildom es un reciclaje de OoT con toques de ALttP. A mi la campiña me gustó, no me pareció tampoco pasillera. En todo caso menos caótica y más accesible. No veo que un Zelda deba tener un grandísimo mundo abierto donde perderte, una cosa que esté bien, no es un GTA ni un juego de rol clásico. El juego es bueno porque es Zelda en estado puro, pero no sorprende tanto. La segunda mitad del juego pierde mucho porque va todo acelerado, pero tiene un par de jefes finales de quitar el hipo, y la mazmorra del desierto y el objeto son DIOS. Ah y Midna, para mi el personaje más carismático desde ya de toda la saga, dotado de muchísima personalidad, y que te pone la piel de punta al final del juego. Es probablemente el punto más destacable del juego, y es que nunca un personaje de Zelda había tenido tanto carisma ni levantando tanto fandom.

    Spirit Tracks, es la definición de un "Zelda portátil" en todos los sentidos. Es muy accesible, me encanta que en cierta manera sea más directo y mecánico, porque se disfruta más, hacía falta un Zelda distinto en este sentido, y mejor para DS. A mi por ejemplo, aunque el tren puntualmente cansase, me encantó que fuera más directo y sin poder perderte porque personalmente cada vez tengo menos tiempo de jugar; me gusta ver la historia, las mazmorras, los objetos, pero ya no tengo tiempo para perderme en un inmenso escenario o coger todas las piezas de corazón. Los juegos "casual" no son solo para gente casual, la accesibilidad también es importante hoy día, porque somos muchos los veteranos que con la edad y el trabajo ya no podemos jugar tanto. En este sentido, este Zelda chapó. Además, de nuevo el tratamiento de personajes, Zelda nunca había tenido tanto protagonismo y una personalidad tan "radical" y cachonda, aquí tenemos un personaje carismático que sube enteros al juego. La historia está bastante elaborada y a pesar de no salir Ganondorf, tiene bastante nivel. Además sube la dificultad respecto a PH y mejora la jugabilidad. Y qué más? La música, extraordinaria! Por fin he visto una evolución algo distinta en la OST, con melodías celtas y remezclas nuevas que convierten este aspecto en los mejores del juego. En fin, un Zelda completísimo que disfruté como un enano.

  10. #1020
    No sé si ha discutido esto antes en este hilo (desde luuego si es así, no pienso leerme las 102 páginas anteriores para comprobarlo). El caso es que estos días he estado libre y he decidido volver a conectar mi polvorienta N64 y pasarme el Ocarina of Time.

    La cuestión es que al pasármelo he caido en una cosa que no se menciona en esta cronología: se supone que al final Zelda envía a Link a "su tiempo" y este evita que Ganondorf entre en el Sacred Realm, ahorrádose así todo el cirio posterior. El problema que yo he visto es que, efectivamente había una doble línea temporal (futuro y presente), pero ambas líneas avanzaban en el tiempo simultaneamente. Es decir, cuando vuelves al pasado después de haber rescatado a Ruto, Ruto sigue rescatada y con el futuro idem.

    Ahora bien, en el final del juego, a Link se le devuelve a una línea temporal algo anterior que la que le tocaría, es decir, al momento en que Zelda espía a Ganondorf (aunque para salir de la sala del pedestal del templo del tiempo necesita que estén las 3 joyas colocadas en la entrada abriendo de este modo la entrada al Sacred Realm, lo cual es otra incoherencia).

    Por tanto, que es a donde quiero llegar, ¿no se encontraría Link al Link que viene del bosque Kokiri con la gema del bosque para hablar con Zelda y dando lugar así a una paradoja espacio-temporal que haría implosionar Hyrule? (se podría discutir si afectaría al Sacred Realm o no); eh? eh?

    Yo ahí lo dejo...
    Pensar es de cobardes

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