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  1. #1001
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    Yo creo que esta cronología de Miya y Aonuma es Forzada, osea, que viene de hace un par de años, creada así. Yo no creo que desde el primer Zelda, o hasta el cuarto Zelda los tipos ya tenían una cronología estimada. No creo que sean los James Cameron's de los años 80 - 90.

    Así que es obvio que hay cosas que van a salir compatibles y ortras no, u otras forzadas. La cronología es nueva e inventada, no creo que es perfecta como dice Miyamoto que posee.

    Eso es lo que opino.

    PD: No creo que cuando cearan el primer Zelda ya pensaban en una cronología, yo creo que hasta OOT no pensaron crear algo así, como mínimo.

    Olimpiadas RevoGamers 2009: Campeón del Torneo The Conduit Online.
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  2. #1002
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    Yo creo que esta cronología de Miya y Aonuma es Forzada, osea, que viene de hace un par de años, creada así. Yo no creo que desde el primer Zelda, o hasta el cuarto Zelda los tipos ya tenían una cronología estimada. No creo que sean los James Cameron's de los años 80 - 90.

    Así que es obvio que hay cosas que van a salir compatibles y ortras no, u otras forzadas. La cronología es nueva e inventada, no creo que es perfecta como dice Miyamoto que posee.

    Eso es lo que opino.

    PD: No creo que cuando cearan el primer Zelda ya pensaban en una cronología, yo creo que hasta OOT no pensaron crear algo así, como mínimo.
    También creo lo mismo. Además, cada historia tiene lo suyo... en algún momento no encajarán del todo... ya se verá.

  3. #1003
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    Releyendo la cronología... No entiendo por qué los Oracles no pueden ir detrás del Link's Awakening. Imagina que el Link que despierta en el océano no se muere y es rescatado y se las arregla para llegar a donde te teletransportan a las tierras esas de los magos.
    No digo que tenga que ser así, pero pienso que podría ser (igual que puede ser colocado al final del Link's Adventure, como bien dices tú).

    Es interesante la cronología pero creo que, salvo los enlaces claros, no tenemos por qué pensar que tenga que ser así a rajatabla. Me apetece disfrutar del Skyward, a ver si sale en marzo de 2011 o algo así, prontito, y la espera no nos destruye.

    Mi Ganon(dorf) favorito es el de The Wind Waker. Mi principio de juego favorito es el del Twilight Princess, lástima que la segunda mitad sea tan floja. Mi Zelda favorito es el Majora's y luego el A Link to the past. El Ocarina me decepcionó un poco (lo veía muy vacío, sobre todo en el futuro).
    Pero en general, todos los zeldas son juegazos. Y, Lee, tu post es un gran trabajo ;-)

  4. #1004
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    Yo realmente estoy algo defraudado con SS. Me explico, si es cierto que en este juego se va a "contar el origen" o algo parecido de la Espada Maestra no me termina de convencer. La Espada Maestra para mi en los juegos de Zelda, es algo místico que repele al mal. Algo fuera de todo "tiempo y comprensión" (por decirlo de alguna manera, aunque no sean estas las palabras correctas, no las encuentro ahora) Pondré un ejemplo.

    En la película "El Quinto Elemento" también aparece "un arma contra el mal" que no se termina de entender como fue creado y su funcionamiento tampoco es bien claro. A mi en dicha espada me gusta que sea así, que es algo místico, creado hace mucho tiempo y fin, no tenemos que tener una historia detrás de cuando y como fue creado. No se si me explico.

  5. #1005
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    Releyendo la cronología... No entiendo por qué los Oracles no pueden ir detrás del Link's Awakening. Imagina que el Link que despierta en el océano no se muere y es rescatado y se las arregla para llegar a donde te teletransportan a las tierras esas de los magos.
    No digo que tenga que ser así, pero pienso que podría ser (igual que puede ser colocado al final del Link's Adventure, como bien dices tú).
    Si te entendí bien, yo te puedo responder.

    En los juegos de Oracle, Link se va en barca con la Master Sword, se da a entender que es continuación de Awakening, por que ahí aparece en barca. Pero no puede ser posible, por que Link al llegar a la isla de Awakening, carece de la Master Sword, por eso Oracle va en la lista de al final del Presente de Zelda, pero con un vacío gigante entre Four Sword Adventure.

    Saludos.

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  6. #1006
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    Si te entendí bien, yo te puedo responder.

    En los juegos de Oracle, Link se va en barca con la Master Sword, se da a entender que es continuación de Awakening, por que ahí aparece en barca. Pero no puede ser posible, por que Link al llegar a la isla de Awakening, carece de la Master Sword, por eso Oracle va en la lista de al final del Presente de Zelda, pero con un vacío gigante entre Four Sword Adventure.

    Saludos.
    Pero en Awakening está soñando. Simplemente, puede que en su sueño no aparezca la espada. Es que me parece un poco extraño que termine muriéndose en el mar el pobre Link V (¿es el V? ¿como Henry V?). Pero bueno, eso puede que nunca lo sepamos.

    Lee, yo no me decepcionaría todavía con el SS, más que nada porque aún no sabemos nada de nada (o muy poco) y es pronto para especular. Aunque por otro lado me parece inevitable el miedo que surge cuando una nueva entrega de Zelda es anunciada. Puede desmontar todas nuestras creencias zeldísticas en un zas! y puede que sea para bien, o para mal. Todo el mundo le tiene miedo al cambio.

  7. #1007
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    Pero en Awakening está soñando. Simplemente, puede que en su sueño no aparezca la espada. Es que me parece un poco extraño que termine muriéndose en el mar el pobre Link V (¿es el V? ¿como Henry V?). Pero bueno, eso puede que nunca lo sepamos.

    Lee, yo no me decepcionaría todavía con el SS, más que nada porque aún no sabemos nada de nada (o muy poco) y es pronto para especular. Aunque por otro lado me parece inevitable el miedo que surge cuando una nueva entrega de Zelda es anunciada. Puede desmontar todas nuestras creencias zeldísticas en un zas! y puede que sea para bien, o para mal. Todo el mundo le tiene miedo al cambio.
    Creo que el miedo de ~lee~ (y el mío también, dicho sea de paso) no está tan enfocado al tema de "desmontar" la cronología sino al juego en sí.

    Dicho en plata. Que Anouma siga destrozando la saga.


    Fan-Fic

    La Forja de la Espada Maestra

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  8. #1008
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    Aún no puedo entender el por qué de Tildom y Lee, sólo he visto que dicen que Aonuma hace mal a la saga, pero no me explican o no detallan el porqué.. si es posible me podrían decir al menos dos detalles ¿?.

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  9. #1009
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    Aún no puedo entender el por qué de Tildom y Lee, sólo he visto que dicen que Aonuma hace mal a la saga, pero no me explican o no detallan el porqué.. si es posible me podrían decir al menos dos detalles ¿?.
    Unos pequeños apuntes de forma preliminar sacados de post antiguos. Luego haré algún texto más razonado y actualizado.

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    Anouma está obsesionado con la repetición de escenarios y tareas dentro de un mismo juego:

    1) El transcurrir del tiempo del Majora's Mask. Tener que repetirlo todo si fallabas o tener que volver a pasártelo un castillo al 100% si querías todas las hadas.

    2) Los tesoros del WW y la mecánica de: nueva zona, buscar pez para mapa. El mar estaba muybien, pero al final aburría la nada y una isla del tamaño de un guisante.

    3) Phantom Hourlass. Sólo 5 palabras: Templo del Dios del Mar.

    4) Zelda TP. Aquí nos limitamos a hacer un gran homenaje al TP hasta el pnto de que el prime templo es como el del bosque del WW, el templo del agua una mezcla del de agua del MM y el OOT... Es una gran repetición de toda la saga. Pocos elementos nuevos y poco aprovechados.
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    La más importante de las cagadas de Aonuma es, precisamente, dotar de una historia a los Zelda. No porque la saga no precise de una, sino por la maldita cronología de las narices que no saben cómo hacerla y no paran de pifiarla. Así que el gran problema de Aonuma es que tiene de guionista y saber contar historias lo que Homer Simpson de físico nuclear, trabajan en eso, pero que Dios nos libre.

    Para compensar en la balanza tenemos a Midna, uno de los mejores secundarios de Nintendo y que ya alabé en su tiempo. Me encantó la forma de tratar al personaje, un espíritu completamente elemental, como un elfo o un hada de la mitología clásica. Ahora bien, el efecto Midna se ve ampliamente contrarrestado por el quinto jinete del Apocalipsis del que no hablan los escritos: Tingle. Y no profundizaré en este personaje.

    Resumiendo, la lista, para mi, de las cagadas de Aonuma en la saga de Zelda es la siguiente:

    Majora's Mask: Las vueltas atrás y adelante en el tiempo, haciéndote repetir las tareas desde el principio si no lo hacías bien en el tiempo marcado. Vuelta de nuevo a los castillos para conseguir reunificar a las hadas. Semejanza con el mundo de Hyrule, sobre todo con los personajes: si creas un mundo nuevo, hazlo bien. Poca cantidad de templos. Aparición de item devastador que te da el poder absoluto (Oni Link) que sí, que peta mucho, pero que se carga los combates contra los jefes finales. TINGLE.

    Wind Waker: La búsqueda de las islas y matar de nuevo a los enemigos finales del juego del WW (¿donde se ha visto ese recurso tan chapucero en un Zelda para ahorrarse hacer el castillo final?). Escaso número de templos y comienzo de dificultad chorrera. Intento de conexión de historias de juegos con la consabida caída de calidad en los argumentos. Diálogos estúpidos de Ganondorf rebajando su maldad (el viento, el campo... Ganon quiere el PODER, no el calor de la campiña para su pueblo). TINGLE.

    Twilight Princess: Conservadurismo al 100% y prácticamente ningún elemento nuevo. Los pocos objetos nuevos limitan su uso a su templo y a un par de puzles más. Poca imaginación a la hora de hacer las mazmorras. Zant. La historia intentando hilarla con el ALttP. LOS UCCA. Esenarios muy cerrados y siempre con la sensación de ir por túneles, incluso en plena campiña. TING... vale, en este sólo sale de tapadillo.

    Phantom Hourglass: Sistema de combate poco versátil y poca fluidez, aunque en exceso fáciles. Juego de dificultad nula y cantidad de templos irrisoria. Diálogos de vergüenza ajena. Repetición h asta la náusea del Templo del Dios del MAr (y cuando digo hasta la náusea es que por poco dejo tirado el juego a la cuarta vez que me mandan ahí).
    Y mejor no añado la enorme pifia a todos los niveles del Spirit Tracks, que me caliento.


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  10. #1010
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    Bueno, si, hay varios puntos que tienez razón xD, en especial WW, PH Y ST, repetitivo, y aunque WW para mi es uno de los grandes Zeldas, tienes mucha razón en lo de repetitivo, como el tren de ST (este es peor), y las islas y demás. Pero bueno, esperemos que cambie en ese sentido en SS, o eso es al menos lo que dice Miya sobre los cambios, para ser menos monótono, entre mazmorra, ciudad y mazmorra.

    Saludos.

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