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Detalles | América |
Japón |
Europa |
Oceanía |
Fecha | 19 de noviembre | 2 de diciembre | Dec. 8 (9 en España) | 7 de diciembre |
Precio Sistema | $249.99 / $279.95CAN | ¥25,000 | €249 / £179 | A$399/NZ$499 |
Precios máx. Juegos |
$49.99 (Nintendo)/ $59.95CAN |
¥4800-6800 | €49-59 / £34-39 | ? |
2000 Wii Points | $20 / $24CAN | ¥2000 | €20 / £14 | ? |
Wiimote | $39.99 | ¥3800 | €39 / £29 | ? |
Nunchaku / Mando Clásico | $19.99 | ¥1800 | €19 / £14 | ? |
Juegos de lanzamiento | 20 - 30 | 16 | 15 - 20 | ? |
Juegos en 2006 | 52 | 27 | aprox. 30 | 20 |
Contenido de lanzamiento:
Consola Wii (blanca), Wii Remote (NOTA: Wii Remote se abreviará a partir de ahora como Wiimote)con cinta de seguridad, Nunchaku, Adaptador de corriente, base para la consola, cable multiout (sonido estéreo + vídeo compuesto), barra sensora, sujección de la barra sensora, 2 pilas AA, WiiSports (no incluido en Japón).
- CPU: Unidad PowerPC de nombre en clave "Broadway". Realizada con tecnología 90nm SOI CMOS. Desarrollada y fabricada conjuntamente con IBM.
- GPU: Sistema LSI de nombre en clave "Hollywood". Procesador mezclado CMOS DRAM 90 nm, desarrollado conjuntamente con ATI y BroadOn, y fabricado por NEC Electronics. El chip se construyó desde cero especificamente para la consola, como el Flipper de GC. Su estructura no tiene que ver con la de una GPU de PC. En la última información ofrecida en mayo, figura que la unidad está aún por terminar. Ofrece imágenes a un máximo de 480p, pero el formato 16:9 es elección de los desarrolladores (casi todos los juegos mostrados lo incorporaban).
- Memoria: 1T S-RAM de MoSys. Cantidad, velocidad y especificaciones por determinar.
- Formato Juegos: Discos 12 cm doble capa propios de Nintendo, de hasta 8GB de capacidad. Similares a los actuales DVD
- Sistema de carga slot-in único para discos de 8 y 12 cm desarrollado por Matsushita (Panasonic). Acepta juegos de GameCube y Wii.
- Codificación Regional: El sistema está codificado por regiones, no permitiendo la ejecución de software procedente de distintos territorios.
- Almacenamiento:
· 512 MB Memoria Flash: partidas guardadas, contenidos descargados
· Lector SD para ampliar la memoria (tras la tapita bajo la ranura de discos)
· 2x puerto tarjetas GameCube.
· Compatibilidad futura con dispositivos de almacenamiento externos. (Discos Duros USB, lectores de tarjetas, pen-drives, etc)
Nada más encender el sistema se muestra un menú nada habitual en una videoconsola: El sistema Wii Channels.
El sistema muestra una interfaz simple y sencilla de utilizar, y pretende que su uso se asemeje al de una televisión. Los canales se pueden seleccionar mediante el puntero en pantalla utilizando la función del control de Wii, y se puede alternar entre ellos con los botones "+" y "-". (Ver descripción de control más abajo). Hasta 8 canales se han presentado hasta la fecha, cifra que se incrementará en el futuro. Consulta este reportaje o esta entrevista para conocer los detalles a fondo del sistema. A continuación, citamos brevemente las características principales:
1. Canal de Discos: Es el canal principal de Juego de Wii. Seleccionalo para jugar a los juegos de GameCube o Wii insertados en la ranura principal. No reproduce DVDs de video.
2. Canal Mii: Editor de caricaturas personales. Diseña tu personaje para identificarte o incluirlo en juegos compatibles como WiiSports o Wii Play. Estos personajes se conocen como Miis y se dispone de una gran cantidad de parámetros para su fácil e intuitiva creación. Varios Miis pueden almacenarse en la memoria de un Wiimote, para compartir con otros.
3. Canal de Fotos y Videos: Para visualizar o retocar fotos y videos almacenados en tarjetas SD. Interfaz muy intuitiva y proceso muy rápido comparado con el acceso normal a una SD. No se han especificado formatos de video soportados. Desde la misma SD se pueden añadir tonos en MP3.
4. Canal de Compras: Aquí se realizan las compras online, tanto de juegos para la Consola Virtual (ver más abajo), como de otros servicios: el navegador Opera (gratuito hasta fin de junio de 2007), demos, imágenes... (ver sección Wi-Fi Connection). Las compras se realizan mediante los denominados Wii Points, cuyo precio en cada territorio queda listado al comienzo de esta sección.
5. Canal del Tiempo: Aprovecha la conexión constante de la consola para ofrecer información meteorológica actualizada al minuto. Posee un sistema de navegación mundial muy fácil de usar. La empresa Weathernews será la encargada de proporcionar la información.
6. Canal de Noticias: Servicio mundial de noticias 24h constantemente actualizado y organizado por temáticas.
7. Canal Internet: Utiliza el navegador Opera para navegar por Internet. La versión incluida en Wii está completamente adaptada para su uso en televisores. Más información en la sección de la Nintendo Wi-Fi Conection.
8. Canales de la Consola Virtual: Los juegos clásicos descargados para la Consola Virtual se muestran en el menú principal de Wii. En este menú, selecciona directamente el juego clásico a ejecutar. Se podría decir que hay "múltiples canales para la VC" dependiendo de las compras realizadas. No se conoce si se podrán agrupar de alguna forma. Consulta información detallada sobre la Consola Virtual más adelante.
9. Sistema de Mensajería: Sirve para dejar mensajes para los usuarios de la familia mediante un sistema de calendario. También tiene capacidad WiiConnect24, para conexiones internacionales, y se ha incluido compatibilidad con teléfonos móviles y PCs. Los mensajes pueden ser correos de texto, fotos, capturas de pantalla... En este espacio es donde se reciben actualizaciones para los juegos de Wii, como un nuevo mapa o arma. Los juegos pueden ser constantemente actualizados (aumentando su durabilidad), y ellos mismos pueden utilizar el sistema para enviar notificaciones a los usuarios. Se almacena un historial de juego con toda la información sobre cada juego (puede utilizarse como medio restrictivo parental). Al adquirir un nuevo juego, tu listado de amigos puede ser avisado.
Existen diferentes métodos de control para los juegos de Wii, basados en su elemento principal: el Wii Remote o wiimote.
- Control a una mano: Combinando los movimientos de la mano para diversas acciones con la pulsación de alguno de los botones. Se puede balancear, dibujar, agitar... y también apuntar a cualquier punto de la pantalla. Ejemplos: Wii Sports, Trauma Center, Wario Ware: Smooth Moves...
- Control tipo "nunchaku": Aunque "nunchaku" es el tipo de conexión, muchos llaman nunchaku al añadido analógico, tomaremos la misma nomenclatura de momento. Utilizando el joystick analógico del nunchaku y su acelerómetro, se añade un nivel más de movimiento para los personajes, dejando el control de la acción para el wiimote con su detección de movimiento, sus botones y su capacidad de puntero. Ejemplos: Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Red Steel...
- Control a dos manos girando el wiimote: Agarrando el mando con dos manos, se tiene fácil acceso a los botones "1" y "2" y la cruceta digital, de modo similar al clásico mando de NES. Pero es la posibilidad de realizar giros a dos manos la más atractiva para juegos de conducción. Ejemplos: Excite Truck, Tony Hawk's Downhill Jam...
- Control "retro" o al estilo clásico: Otro de los periféricos mostrados que se ha de conectar al wiimote para su funcionamiento es este mando al estilo clásico. Similar a uno de Super Nintendo, incluye dos yoisticks analógicos y un botón "Z" adicional en la parte superior. Su principal finalidad es el uso con los juegos de la Virtual Console (ver más abajo), aunque no se descarta utilizarlo en juegos nuevos. En un principio se podría "encajar" con el wiimote para mantener funciones de detección de movimiento y puntero, pero finalmente esta opción parece deshechada a favor del uso del nunchaku.
- Control tipo "Zapper": Homenajeando a las clásicas pistolas de luz, esta carcasa con forma de pistola pretende añadir un nuevo nivel de inmersión a los juegos de disparo. Añade un joystick analógico en la parte superior para facilitar el movimiento de los personajes. Se trata de un "Work in Progress", aún no se ha visto ninguna versión funcional.
- Descripción de Wiimote y Nunchaku:
- Sistema de "retrocompatibilidad total" creado específicamente para Wii a través de la Wi-Fi Connection y de la total compatibilidad con los juegos y accesorios para GC. Pretende convertir a Wii en la mayor juegoteca virtual, con títulos de multitud de plataformas en toda la historia de los videojuegos.
- Mediante el Nintendo Download Service, los usuarios tendrán la posibilidad de descargar a la consola (a los 512MB internos o a las tarjetas SD) los juegos publicados para NES, SNES y N64.
- Varias desarrolladoras están negociando el inlcuir también sus juegos clásicos en éste catálogo. Tan solo Nintendo cuenta con un catálogo para estas plataformas de más de 400 títulos.
- En la Game Developers Conference de marzo de 2006 se confirmó la disponibilidad de una selección "best-of" de más de 1.000 títulos de SEGA MegaDrive y de gran cantidad de la consola TurboGrafx-16 y Turbografx CD (NEC y Hudson). Hudson prepara ya más de 100 títulos para el sistema. Las negociaciones con otras compañías continúan. Hudson ha confirmado ya 3 juegos clásicos para el lanzamiento de la consola.
- El 14 de septiembre de 2006, Nintendo confirma el apoyo de las plataforma MSX, así como la disponibilidad de títulos para plataformas clásicas de 24 nuevas compañías, ya sea con títulos nuevos o clásicos:
D4E, Atlus, Bandai Namco Games, Banpresto, Capcom, Chun Soft, Enterbrain, HAL Laboratory Inc., Hudson, Irem, Jaleco, Kemco, Koei, Konami, Masaya, Net Farm, PAON, Rocket company, Sega, Taito, Takara Tomy, Tecmo, Sunsoft, Square Enix,
- La revista oficial de Nintendo en America confirma el 27/09/2006 la compatibilidad con la plataforma Comodore64.
- Nintendo tendrá disponibles de 20 a 30 juegos clásicos en el lanzamiento, 60 hasta fin de 2006. 10 juegos nuevos se "colgarán" cada mes.
- Según antiguas declaraciones del presidente de Nintendo, algunos juegos antiguos podrán "retocarse". Cambiar los personajes, el aspecto de los mapas...
- Algunos juegos de N64 verán mejorado su rendimiento.
- El precio de dichas descargas es el siguiente (en WiiPoints): 500 points (NES), 800 points (SNES) y 1000 points (N64). No están confirmados los precios para el resto de títulos.
- En una patente del 12 de enero Nintendo sugiere la emulación de titulos portatiles tambien y la inclusion del emulador y los juegos en medios extraibles.
- El sistema de Consola Virtual ofrecerá descargas de juegos nuevos para Wii a partir de 2007, reduciendo así costes de producción y distribución (para desarrolladores con mucha creatividad y poco presupuesto). Se compara el servicio al iTunes de Apple. Estos juegos nuevos costarán entre 4 y 7,25€ (antiguas declaraciones).
Una sección dedicada en Revogamers acogerá los listados completos de títulos para la Virtual Console. De momento, estos son los confirmados:
Plataforma | Títulos |
NES | Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Mario Bros. Super Mario Bros. |
SNES | Super Mario World |
N64 |
Super Mario 64 |
SEGA MegaDrive | Altered Beast, Ristar, Sonic the Hedgehog, Collums, Golden Axe, ToeJam&Earl, Ecco The Dolphin |
TurboGrafx / Hudson | R-Type, New Adventure Island, Bonk's Adventure |
MSX | |
Commodore64 | |
Títulos de terceras sin plataforma, o nuevos |
- El sistema online será gratuito en el caso de los juegos publicados por la misma compañia, es opcional y elegido por las demas compañias el precio que pondran por el online de sus juegos.
- WiiConnect24: Wii mantiene una pequeña porción de memoria y proceso aún cuando se encuentra apagada (stand-by) que hace que la consola esté las 24h conectada a la red, pudiendo así recibir actualizaciones, descargas, sorpresas, etc sea la hora que sea. El LED de la consola avisará parpadeando de que se ha recibido algún contenido.
- Contenidos: Por este sistema se podra acceder a descargas de actualizaciones, compra de articulos, ranking de jugadores, al catálogo de la consola virtual, clasificaciones continentales/mundiales, videos y musica de juegos, demos para Wii, trailers promocionales, alquiler de juegos de forma temporal antes de optar a su compra y demos para Nintendo DS
- Habrá posibilidad de comprar un navegador Web de Opera adaptado para la consola. El Navegador se grabará en la ROM de Wii, y se comprará a traves del Canal de Compras. Hasta el 30 de junio de 2006, su descarga será gratuita.
- El sistema permitira la conexion de hasta 64 jugadores (confirmado hasta ahora, puede cambiar esta cantidad en un futuro) simultaneos ya sea por Internet o por Red.
- Es posible conectarse gratuitamente mediante hot-spots publicos, hot-spots de Nintendo (Nintendo Europa instalará en torno a 25.000), un router wifi, un punto de acceso o...
- Punto de acceso Wi-Fi USB de Nintendo que se venderá por separado (válido para DS). Costará 39€ PVPr. Se trata de un adaptador de Buffalo, con tecnología AOSS, que simplifica la configuración y el tema de la encriptación con simples clicks. Ofrece un wifi seguro sin configuraciones complicadas.
- También se pondrá a disposición de los usuarios un adaptador USB-LAN para conexión con cables. Se conecta desde uno de los puertos USB de la consola, a un puerto Ethernet común, por ejemplo en un router que no disponga de Wi-Fi.
- Tendrá todas las caracteristicas q el sistema online de DS más las propias de Wii.
- Para contactar con un amigo dispondremos de un número identificador de 12 digitos, para poder usar el nick que queramos en el juego (poderte llamar "Mario" sin problemas). Muchos juegos utilizarán este sistema, conocido como "código de amigo". Actualización: Este sistema parece finalmente desechado por parte de la copañía para su uso en Wii. Podría haber sido sustituido por un sistema de códigos para cada usuario. Nintendo aún no se ha pronunciado oficialmente al respecto.
- Con una sola copia del juego podrán jugar varias consolas transmitiendo por la red esta información, al igual que "Descarga DS" (antiguas declaraciones)
- Toda la info de la Wi-Fi connection está publicada en la web de nintendowifi internacional y en nintendowifi España
- El resto de características del sistema Wi-Fi de Wii que difieren del de DS están por publicar.
- Base para colocar la consola de forma vertical ligeramente inclinada, posibilidad vertical/horizontal. Esta base tiene una ventana que deja libre uno de los huecos de ventilación de la consola.
- La compatibilidad con DVDs de Video ha sido eliminada del producto final para abaratar el precio definitivo.
- La conectividad con Nintendo DS podría permitir controles específicos con la táctil, o edición de contenidos de Wii en Nintendo DS para luego insertarlos de nuevo en Wii. Nuestra DS podrá utilizarse como un mando táctil en algunos juegos y a su vez Wii ofrecerá expansiones de los juegos de la portátil.
- Encendido y operación ultra-rápidos, bajo consumo eléctrico: El diseño fue optimizado con tecnologías de procesamiento de alto nivel que minimizan el consumo de energía, mantienen la consola compacta y permiten la activación del modo WiiConnect24 "que nunca duerme".
- Play-Control System: Se trata de un control parental mediante el cual Wii lee una línea especial de código en cada juego que indica su calificación por edades, pudiendo incluir contraseñas para limitar el uso de juegos para adultos a jugadores menores, por ejemplo. El Play-Control en Europa se basará en el codigo PEGI de calificación.
- Desarrollo de juegos: muy bajo coste y de poco tiempo de desarrollo. El Kit de Desarrollo de Wii cuestá decenas de veces menos que los de la competencia o los de la presente generación.
- La política de precios del software será felxible y se adaptará al presupuesto del juego en cuestión. Una super producción costará el precio estándar, un juego sencillo será mucho más barato. Ej: Zelda / Brain Training. Nintendo apuesta por un precio inferior a $50, al menos para los títulos First-Party, aunque los 3rd podrían llegar a $60.
• Compañías/Juegos confirmados en desarrollo (sólo las confirmadas oficialmente)
- Accede aquí al directorio de juegos de Wii en revogamers.