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Ver la versión completa : Las ventas de DS disparan los ingresos de Nintendo Japón



shezard
26th October 2006, 14:00
Los beneficios se han tripiclado respecto al mismo periodo del año anterior.

Noticia Completa (http://www.revogamers.net/index.php?do=viewarticle&id=546)

_~lee~_
26th October 2006, 14:10
Excelente, sigue asi gran N

Zhlain
26th October 2006, 14:21
era de esperar!

Aupa Gran N! Ahora toca con la Wii! :sorrisa:

benamik
26th October 2006, 16:07
deberiais cumplimentar la noticia con la de ngfrance:


Chiffres détaillés des consoles Nintendo...
Posté par luigi le 26/10/06 @ 14:10

Avec les résultats financiers de Nintendo Japon, voici les ventes détaillées sur Game Boy Advance (qui comprend la SP et Micro, GameCube et Nintendo DS pour le 1er semestre de l’année fiscale 2006/2007 allant du 1er avril au 30 septembre 2006.


Game Boy Advance/SP/Micro:

Hardware:
Japon: 80 000
Etats-Unis: 1 000 000
Europe + reste du monde: 580 000
Total: 1 660 000
Prévisions 2006/2007: 3 330 000

Total hardware:
Japon: 16 620 000
Etats-Unis: 39 100 000
Europe + reste du monde: 21 060 000
Monde: 76 780 000

Software:
Japon: 1 700 000
Etats-Unis: 13 550 000
Europe + reste du monde: 4 550 000
Total: 19 800 000
Prévisions 2006/2007: 32 000 000

Total software:
Japon: 71 510 000
Etats-Unis: 196 130 000
Europe + reste du monde: 79 880 000
Monde: 347 520 000



Nintendo DS/Lite:
Hardware:
Japon: 4 610 000
Etats-Unis: 2 400 000
Europe + reste du monde: 3 090 000
Total: 10 100 000
Prévisions 2006/2007: 20 000 000

Tota harware:
Japon: 11 520 000
stats-Unis: 7 510 000
Europe + reste du monde: 7 790 000
Monde: 26 820 000

Software:
Japon: 20 640 000
Etats-Unis: 11 940 000
Europe + reste du monde: 10 590 000
Total: 43 170 000
Prévisions 2006/2007: 82 000 000

Total software:
Japon: 45 980 000
Etats-Unis: 32 760 000
Europe + reste du monde: 24 860 000
Monde: 103 600 000

GameCube:
Hardware:
Japon: 20 000
Etats-Unis: 270 000
Europe + reste du monde: 60 000
Total: 350 000
Prévisions 2006/2007: Aucune

Total hardware:
Japon: 4 020 000
Etats-Unis: 12 440 000
Europe + reste du monde: 4 750 000
Monde: 21 210 000

Software:
Japon: 300 000
Etats-Unis: 7 880 000
Europe + reste du monde: 800 000
Total: 8 980 000
Prévisions 2006/2007: 15 000 000

Total software :
Japon: 27 270 000
Etats-Unis: 129 530 000
Europe + reste du monde: 41 260 000
Monde: 198 060 000


Wii:
Hardware:
Prévisions fin mars 2007: 6 000 000
Software:
Prévisions fin mars 2007: 17 000 000

http://www.ngcfrance.com/news.php?operande=0&idx=6079&r=1

Yagami Light
26th October 2006, 17:35
juas cuantas cosas jajaj bien por nintendo

Darth Maul
26th October 2006, 17:39
"...El incremento de las ventas de DS se aproxima hasta el 70%, respecto al mismo periodo del año anterior, mientras que los beneficios netos se han triplicado, pasando de 19.600 a 67.100 millones de yenes entre abril y septiembre..."

Nose, pero yo ya estoy mareado con tantos millones :o_02: :o_02: :o_02:

Quien pudiera hecharle mano a un milesima parte de esas cantidades... :eee?:

nemolost
26th October 2006, 18:30
a mi este tipo de noticias de autobombo en plan "vendemos mucho, pero aun lo haremos mas" no me dicen nada:sega tb tenia grandes numeros y todos hemos visto dnd acabo...lo k importa esk hayan unidades suficientes para cubrir las reservas y tener en stock en almacen para las dos grandes fechas en españa, el dia 25 (navidad) y el dia 6 (mañana de los reyes magos).

Si entre esas dos fechas el mercado español tiene una cantidad suficiente de consolas,wii sera un exito.


pd:por supuesto dando por exo k nintendo españa la anunciara por la tele, no solo en revistas....a<unk de esa gente no me espero nada, al igual k de pokemon accion (exad un vistazo al numero de este mes....otro pokemon zzZzZzZ numero.

juantru
26th October 2006, 20:54
abria k penar en comprar acciones de la empresa

pyp
26th October 2006, 21:33
que bien :sorrisa:

shezard
26th October 2006, 21:40
(...)

Ok, gracias por el toke

celtance
27th October 2006, 09:02
Desde mi punto de vista, a Sega la mató la misma tecnologitis que le dió parte de su fama. Despreciaron a sus usuarios de Megadrive en pleno 1994 para centrarse en Mega CD y Mega 32 X cuando estos dos add-ons se metieron una castaña de cuidado. Mientras tanto, veíamos lanzamientos en Super Nintendo como Donkey Kong Country, Starwing, Stunt Race FX o Killer Instinct sin necesidad de tanto añadido. Menos mal que llegó Virtua Racing de megadrive para hacer un poco de 'restauración moral' para los usuarios, amén de los juegos de Treasure que todo el mundo elogiaba pero que poquitos compraban (sic).

Después de descuidar su Megadrive, muchos usuarios acabamos hasta el gorro, sobre todo al ver los resultados de los juegos que se lanzaban en Saturn y PSX. Era impensable que con todo lo que Sega había cacareado sobre sus posibilidades tecnológicas, los juegos de Saturn lucieran peor que los de PSX. En parte, el éxito de la consola de Sony no se debió sólo a la tardanza de Nintendo por lanzar su N64 y a la falta de un lector CD, sino a los primeros resultados de PSX versus Saturn. Otro factor a tener en cuenta es que, a diferencia de Nintendo, Sega seguía una doctrina similar a la de Microsoft ahora, solo que con menos dinero y rentabilidad, es decir, 'adelántate y compra cuota de mercado a fuerza deperder dinero'. (Aunque debería decir que es Microsoft la que ha copiado ese esquema y lo ha hecho bien porque puede derrochar lo que quiera; si no... ya se habría ido al carajo su sección de videojuegos).

Resultado? Una Sega Saturn que, en CINCO año no vendió siquiera lo que vendió Dreamcast en sus dos años de vida: 10 millones de consolas. Y Sega, erre que erre, anunciando la consola y comiéndose los juegos con patatas. Cuando lanzó Dreamcast, una auténtica maravilla que podría haber sobrevivido si no se hubiese derrochado el dinero antes, esas ventas se recuperaron en el período de dos años, como ya he dicho, pero era DEMASIADO TARDE y había demasiada mala prensa, sobre todo porque, en lanzamiento, las ventas eran superadas por N64, por poner un ejemplo.

Y miren que comencé como usuario de Sega y, seguramente, de haber sobrevivido, hoy día también tendría una Dreamcast, porque me encantaba el estilo que gastaba, muy cercano al de la Megadrive, al de la Sega fuerte de principios de los años 90. Quizás, de haber podido seguir, Dreamcast andaría por unas cifras similares a las de Gamecube y, seguramente, no habría podido ser tildada de 'fracaso'. Playstation vendió 10 millones de consolas entre 1995 y 1996 en todo el mundo y pudo seguir porque Sony no estaba en quiebra. Sega sí lo estaba, pero semejante recuperación con respecto a su anterior consola sí que la hubo. Otra cosa es que se prefiera vivir del mito de 'ah, se pegó el castañazo con la Dream'. No, se pegó el ostión con Sega 32X y con Saturn, sobre todo. La Dream fué el principio de la recuperación que no pudo ser porque no les llegó la guita.

Saludos

Richtler
27th October 2006, 15:45
Muy buen resumen, celtance. Justo así es como yo conozco también la historia de Sega.

Yo también fui poseedor de Mega Drive, fue mi primera consola, de hecho. Recuerdo aún con algo de rabia los títulos que has comentado (Donkey Kong, Killer Instinct...) Mientras la maquinaria publicitaria de Sega iba haciendo su trabajo con 32X y Mega CD, yo veía esos juegos en Super Nintendo y me tiraba de los pelos. Sega no aportaba apenas algún juego de calidad igualable a la que estaba consiguiendo Nintendo (que, por cierto, por aquellos momentos encargó en dispositivo de CD a Sony, el cual fue rechazado por Nintendo y que Sony llevó adelante como el proyecto Play Station).

El problema de estos dos add-ons es que a la gente no le gusta tener que comprar varios accesorios para disfrutar de algo. A la gente le gusta la simplicidad (el Plug & Play). Además de la inversión que requiere el desarrollo de este hardware, necesitan un apoyo de juegos, el cual no fue suficiente, descuidaron Mega Drive y descuidaron los add-ons. Las pérdidas fueron brutales y los usuarios no confiaron demasiado en Saturn, el intento de Sega por implementar Mega Drive, Mega CD y 32 X en un mismo dispositivo, recordemos que incluso llevaba un puerto para cartuchos. Poco se podía hacer ya con los usuarios de Mega Drive, la alternativa de Sony estaba haciendo frente a Saturn (Saturn era superior técnicamente, al menos sobre el papel) y muchos de ellos prefirieron apostar por algo nuevo, por supuesto no iban a comprar un producto de su "enemiga" Nintendo. Lo mismo pasó con algunos usuarios de Super Nintendo (aunque en menor medida) que veían como el "project reallity" más tarde "Ultra 64" y más tarde Nintendo 64 no terminaba por llegar (¿podremos experimentar algo parecido con la nueva PS3?). PSX fue un éxito circunstancial, como todo en este mundo, pero aún estamos sufriendo "el monopolio".

Dreamcast fue una consola con un nacimiento algo prematuro, no se puede decir que se desarrollara con prisas, pero sí que no llegó en el momento adecuado. Se encontraba entre dos generaciones distintas, con usuarios que ya tenían un soporte adquirido (PSX o N64), Sega gozaba de poca credibilidad después de los fiascos de Mega CD, 32X y Saturn. Esta vez Sega sí apoyó muy correctamente a su consola, salieron algunas joyas para esta consola, pero sólo los usuarios más asiduos de Sega se aventuraron a comprarla. El resultado: Sega ya estaba dando sus últimos coletazos con Dreamcast, era el todo o nada. Por haberse precipitado tanto en sacar una consola muy tecnológicamente superior a lo que había en aquellos tiempos, no consiguió su propósito. Hubiese sido más inteligente sacar la consola al mismo tiempo que PS2, pero en Sega se ve que creyeron una ventaja el adelantar la salida.


Como conclusión podríamos extraer que:

- Los add-ons no son bien recibidos por el público.

- La empresa de hardware sólo debe apoyar a una única plataforma simultáneamente con respecto al software.

- Nunca sacar una consola entre dos generaciones.


Saludos desde el Sur.