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Ver la versión completa : Vídeos agónicos de Cursed Mountain



shezard
19th March 2009, 09:21
Batallas en la oscuridad.

Noticia Completa (http://www.revogamers.net/noticias-3455-V%C3%ADdeos-ag%C3%B3nicos-de-Cursed-Mountain.html)

Agradecimientos a Xabyer_B

Faisas
19th March 2009, 09:52
No veo nada, me he quedado ciego!!!!
Se han pasado un poco con el tema de la oscuridad, no se ve un pijo. Hay más oscuridad que en el Doom 3, que ya es decir.
Me veo ajustando el brillo del televisor cada dos por tres.

PD: corregid el texto porque es alud, no aluz. No es lo mismo escapar de un desprendimiento de nieve que de un parto (es malo, lo sé).

ricardo2001
19th March 2009, 10:00
Demasiado oscuro ¿No?

En las escenas delesterior hay una especie de efecto blur que no me gusta nada.

La verdad es que ma han chafado un poco los videos...

psycotic
19th March 2009, 10:05
Lo peor no es que sea oscuro (el segundo video la mitad es absolutamente negro), si no que cuando enciende el generador eléctrico de la estación... ¡sigue todo igual de oscuro! :miedo:

Con la ballesta escopetil esa que lleva, debería estar más asustado de darse con el pico de una mesa que de los fantasmas :cunao:

Faisas
19th March 2009, 10:07
Deberían cambiarle el título al juego y llamarlo "Black Mountain". :cunao:

Xabyer_B
19th March 2009, 10:10
Lo cierto es que yo he tendio que bajar la persiana de mi habitacion para verlos bien, entre el reflejo y el contraste entre la luz y lo oscuro del video no se veia nada la primera vez que los he visto. Pero viendolos a oscuras (que ademas encaja con la tematica del juego), se ven mejor.

Y como comentan en IGN esta en un estado BETA de programacion. Yo creo que para estar así no esta nada mal lo que se vé. Por sí, aun a oscuras hay momentos que no se "ve un carajo" pero si que mejora el tema.

Bye.

Faisas
19th March 2009, 10:16
Al margen de la oscuridad, a mí el sistema de combate me parece un poco ortopédico, no sé. Con la ballesta esa chusquerilla y la cámara que no ayuda mucho.
Y el alud es puro "Disaster", jejeje.
Estando en fase beta, cuanto tiempo de desarrollo se supone que les queda?

Xabyer_B
19th March 2009, 11:04
No se el tiempo que les quedará, pero esta gente ha empezado mucho depues a programar y ya a mostrado mucho mas que los que iban a hacer el "Sadness". ¿Quedan aun en la actulidad gente con esperanzas de que salga?.

Yo en fase Beta le veo mas futuro a este juego que a la mayoria de los de terror de Wii que se han presentado. Esta claro que tienen cosas que mejorar, pero tambien tienen buenas ideas, una buena ambientacion y al menos el juego es solido y no se ve mal del todo para no estar acabado.

Bye.

psycotic
19th March 2009, 11:16
:cunao: :cunao: En su web aún está el anuncio de que irían a la GC08... Y al final no fueron... :cunao:

Yo este juego lo veo realmente bien para la fase en la que está, se nota mucho interés y trabajo. Pero aún así no me llama... No se, el Tibet, la montaña, fantasmas de monjes... bueh!

Xabyer_B
19th March 2009, 11:20
:cunao: :cunao: En su web aún está el anuncio de que irían a la GC08... Y al final no fueron... :cunao:

Yo este juego lo veo realmente bien para la fase en la que está, se nota mucho interés y trabajo. Pero aún así no me llama... No se, el Tibet, la montaña, fantasmas de monjes... bueh!

Es que si te "llamase" te acojonarias pero de verdad. No pararias de preguntarte, como puñetas saben tu nombre.

DCcoal
19th March 2009, 11:32
:cunao: :cunao: En su web aún está el anuncio de que irían a la GC08... Y al final no fueron... :cunao:

Yo este juego lo veo realmente bien para la fase en la que está, se nota mucho interés y trabajo. Pero aún así no me llama... No se, el Tibet, la montaña, fantasmas de monjes... bueh!

Es que si te "llamase" te acojonarias pero de verdad. No pararias de preguntarte, como puñetas saben tu nombre.
:sorrisa: :sorrisa: :sorrisa: :sorrisa: :sorrisa:

Con la ambientación ya me ganaron. Todavía le falta curro y eso se notará. Hay expectativas de que salga un juego muy bueno y no creo que nos decepcione.

psycotic
19th March 2009, 12:13
Es que si te "llamase" te acojonarias pero de verdad. No pararias de preguntarte, como puñetas saben tu nombre.

¡Qué cabrón! :cunao: :cunao:

nemolost
19th March 2009, 12:14
Sabiendo que aun quedan muchas cosas por hacer, redondear o pulir la ambientacion, coprotagonista de este juego, cumple de sobras su cometido. A mi me ha conseguido agobiar y creo que eso ya consigue la mitad de lo que querian hacer con el juego.

Pinta maneras, aunque queden cosas por pulir (bastantes, todo sea dicho).

Ernestotaku
19th March 2009, 12:26
AluD con D, a ver si se van a creer que sois de "Madriz"

CaVaYeRo
19th March 2009, 13:20
:cunao: :cunao: En su web aún está el anuncio de que irían a la GC08... Y al final no fueron... :cunao:

http://www.revogamers.net/noticias-2749-%5BGC08%5D-Impresiones-visuales-de-Cursed-Mountain.html

http://www.revogamers.net/articulos-330-Premios-Revogamers-GC-2008--2.html

http://www.revogamers.net/articulos-345-Todas-las-claves-de-Cursed-Mountain-1.html

http://www.revogamers.net/Imag/GC08/monje.jpg

http://www.revogamers.net/Imag/GC08/babe.jpg

http://www.revogamers.net/Imag/articulos/entrevista_cursed/foto_filipp.jpg

:o2: :cunao:

A mi lo de la oscuridad me parece estupendo. No suele hacerse nada así, todo es brillito hoy en día. Si les queda bien, perfect.

Reztes
19th March 2009, 13:21
¿Y matas fantasmas con ballestas? Yo pensaba que era una pistola de bendiciones apostólicas o algo así, xDDD

Fare Godmace
19th March 2009, 14:26
Pues a mi me lo han vendido con los vídeos :sorrisa:

Es cierto que es demasiado oscuro... Pero no se, cuando se ve luz me gusta xD. La verdad es que con otros juegos que abusan de la oscuridad es muy difícil jugar a menos que pongas mucho brillo, espero que en la versión final se vea bien.

Saludos.

psycotic
19th March 2009, 15:36
¡Cav, que lo decía por estos! :cunao:

http://nibris.net/projekty_sadness_en.html

Era por el mensaje justo anterior de Xabyer_b ;)

Bash
19th March 2009, 16:01
Está bien, ami me gustó, están haciendo muy bien con el juego, espero que todo quede en perfecto estado, y ya salga de una vez, le tengo ganas..
Ese toque oscuro que tiene, son los que hacen falta en Wii.

Pablerass
19th March 2009, 17:44
Bueno a mi el juego me atrae, de todas formas no sé hasta que punto tal cantidad de oscuridad (incómoda a veces, he hecho gesto de entornar los ojos a ver si apreciaba algo) afectará a la jugabilidad porque si realmente no se ve nada ya no esque cree ambiente, esque directamente no se distingue ni por dónde andas. A ver en que queda todo porque la idea del juego es interesante.

Saludos!

joelo
19th March 2009, 18:31
tiene buena pinta....

Konohamaru
19th March 2009, 19:03
Jodeeeerr!!!! está realmente impresionante!!! y precisamente no hablo ni de los videos ni del juego xddddd

nemolost
19th March 2009, 19:20
¡Cav, que lo decía por estos! :cunao:

http://nibris.net/projekty_sadness_en.html

Era por el mensaje justo anterior de Xabyer_b ;)
XD eso es vaporware! Nibris no tiene na de na. Todo mentiras.

Savini
19th March 2009, 22:23
Hola a todos:

Tengo una sospecha... y es que realmente, esta gente lo que está haciendo, simplemente es "desconectar el brillo" en momentos concretos, para que el dia que realmente nos enseñen un video en condiciones flipemos en colores con la calidad. ¿Porqué digo esto? Por lo siguiente.

Al principio del video, justo en el momento de entrar en la tienda, durante unos fotogramas la imagen tiene su iluminación normal... pero milagrosamente de una imagen a otra el brillo cambia radicalmente a un oscuro brutal que no deja ver absolutamente nada.

http://img22.imageshack.us/img22/6889/cursed1.jpg

En la segunda imagen pasa algo m ás o menos similar, en un momento de la lucha, hay un fogonazo que revela, creo yo, todo el entorno tal y como realmente lo veremos en el juego... siiiiii.... quizás un poco más oscuro, pero no negro noche como en el video.

http://img25.imageshack.us/img25/897/cursed2.jpg

En la tercera imagen, un fotograma antes de que empiece la animación exterior, sale el entorno nevado con un nivel de calidad y nitidez asombroso, para acto seguido aparecer como borroso y con colores mortecino. Muy sospechoso.

http://img25.imageshack.us/img25/3574/cursed3.jpg

En la última imagen viene a ser lo mismo que en las dos primeras, pero han puesto ese efecto de oscurecer un poco antes, aún así se aprecia que la imagen original tiene una iluminación más trabajada.

http://img25.imageshack.us/img25/7224/cursed4.jpg


En fin, creo que no me equivoco... ya lo veremos. Esta gente oculta el material bueno de forma premeditada y eso me gusta...jejeje... porque un montón de gente ya está poniendo a parir al juego cuando aún está en fase de desarrollo y ellos no quieren enseñar todo lo que van a dar de sí el proyecto.

Si alguien tiene otra teoria adelante.


Saludos

zelinkavo
20th March 2009, 04:56
Madre mía, esto tiene una pintaza a Resident Evil 3.5 que me encanta! :P


Salud!!

CaVaYeRo
20th March 2009, 13:00
¡Cav, que lo decía por estos! :cunao:

http://nibris.net/projekty_sadness_en.html

Era por el mensaje justo anterior de Xabyer_b ;)

hmmmm lol, owned, etc

Dínoslo a nosotros que les contactamos al mail ese que pusieron xDD

CaVaYeRo
20th March 2009, 21:33
refloto porque han actualizado, la negrura excesiva era porque subieron vídeos en mala calidad.

Han pedido disculpas y los han resubido:

http://media.wii.ign.com/media/142/14270799/vids_1.html

la verdad es que gráficamente está mejorando mil, este sí que es uno de esos juegos que ves crecer y no se quedan como en estado beta de por vida (como el alone in the dark)

¡si supiérais lo que vimos en septiembre! esto es una pasada al lado!

raffael
20th March 2009, 22:43
ahora si q se ve mejor.me gusta lo q veo.q pena q aun no tenga fecha.habeis leido lo q dicen d el en vidaextra?se me ponen las tripas negras

gyergar
22nd March 2009, 14:02
Hola a todos:

Tengo una sospecha... y es que realmente, esta gente lo que está haciendo, simplemente es "desconectar el brillo" en momentos concretos, para que el dia que realmente nos enseñen un video en condiciones flipemos en colores con la calidad. ¿Porqué digo esto? Por lo siguiente.

Al principio del video, justo en el momento de entrar en la tienda, durante unos fotogramas la imagen tiene su iluminación normal... pero milagrosamente de una imagen a otra el brillo cambia radicalmente a un oscuro brutal que no deja ver absolutamente nada.

Pues a mi me da que no. Los efectos climatológicos son discretos, cumplen, pero discretos. Las texturas de las paredes son planas como ellas solas y la animación del personaje durante la huida del derrumbe no son nada del otro mundo. Yo pienso que es un juego que gráficamente es normalito y lo que hemos visto es lo que hay. No digo que sea malo, pero no despunta en ningún apartado visto lo visto.