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Ver la versión completa : Ni Dead Rising ni Dead Phoenix están cerca de Wii



CaVaYeRo
8th July 2008, 22:23
Capcom no los considera aún, pero explica su estrategia con el exclusivo Monster Hunter 3 Tri-.

::noticia completa:: (http://www.revogamers.net/noticias-2608-Ni-Dead-Rising-ni-Dead-Phoenix-est%E1n-cerca-de-Wii.html)

Tyrant
8th July 2008, 22:24
Jo,a mi me gustaria un Dead Rising en Wii la verdad...

Tildom
8th July 2008, 22:27
Me acuerdo todavía del fake del Kid Icarus de Capcom

http://img513.imageshack.us/img513/3623/8143828848437927jpg0kg6.jpg

nintendero.com
8th July 2008, 22:27
Yo quiero el dead rising en wii :BALA:

Y lo de monster hunter como no tenian pasta para hacerlo en ps3 pues para wii que tiene mas ventas.

kyo[cfa]
8th July 2008, 22:32
no se veia mal ese juego :(

Yagami Light
8th July 2008, 22:33
El Dead Phoenix se ve divertido, ojala algun dia lo tomen en cuenta :s

Kazeo
8th July 2008, 22:36
No conocía el vídeo del Dead Phoenix. La verdad es que no pintaba mal...A ver con que nos sorprende finalmente Capcom.

agente_smithx
8th July 2008, 22:41
Yo tampoco conocia Dead Phoenix, pintaba muy bien.

A ver con que nos sorprende Capcom.

Un saludo.

albertoergo
8th July 2008, 22:48
Lastima lo del Dead Rising. De todas formas era de esperar.

raffael
9th July 2008, 00:46
yo apuesto por devil my cry.ya q va a salir tambien para psp si no me eqivoco.espero q no sea este

Link666
9th July 2008, 01:35
Entiendo la postura de Campcom, ya que en el caso de Dead Rising al mover una enorme cantidad de enemigos al mismo tiempo complica el desartrollo del juego desde el punto de vista técnico y aunque el wii podria mover eso si bajaria un poquito con la calidad grafica y se meterian en odiosas comparaciones.

Ahora como lleven a Wii una saga nueva que nos de nuestro pedasito de acción en Wii pues me harán muy feliz

pyp
9th July 2008, 05:43
Dead Phoenix en su momento me llamo la atencion, lastima q ese convenio Capcom nintendo resul siendo tan malo y poco productivo a excepcion de RE... para mi el titulo q van a presentar va a ser mas de corte japones no se algo me lo dice, y bueno Dead Rising no es un juego q me llame la atencion especialmente... pero es bueno...

Ernestotaku
9th July 2008, 09:31
Jooo, me encanta ese Dead Phoenix, ¿por quéeeee?...

celtance
9th July 2008, 10:13
Dead Phoenix en su momento me llamo la atencion, lastima q ese convenio Capcom nintendo resul siendo tan malo y poco productivo a excepcion de RE... para mi el titulo q van a presentar va a ser mas de corte japones no se algo me lo dice, y bueno Dead Rising no es un juego q me llame la atencion especialmente... pero es bueno...

Lo de Dead Rising no me sorprende demasiado: es un juego ya con bastante tiempo como para que se vea como "novedad", y la cantidad de personajes en pantalla puede ser un problema. Yo no estaría contento con una versión rebajada técnicamente, preferiría un desarrollo exclusivo para Wii antes que algo peor que un cutre-port: una revisión a la baja.

Sobre Dead Phoenix (y esto si va por lo que comentas, pyp): en su momento pintaba bien como beta para Gamecube, aunque se ven trazas de niebla, movimientos demasiado repetitivos en los soldados y texturas un tanto primitivas para que esto lo saquen en Wii.

Ahora, sobre el acuerdo de Nintendo con Capcom y sus frutos: el problema fue que Sony contaba con mayor participación que Nintendo en las acciones de la compañía. El anuncio de la exclusividad de Resident Evil en la consola de Nintendo, las palabras de Shinji Mikami sobre Gamecube despreciando un tanto las posibilidades de PlayStation, el planteamiento de REMAKES de todos los RE, y el anuncio de los Capcom Five que deberían salir entre 2002 y 2004 fue un auténtico bombazo. Sony sencillamente actuó con determinación y supo manejar bien al consejo de accionistas para que desarrollaran una serie de movimientos que aun se recuerdan como lo más rastrero de la generación pasada. Ahora, ya quisiéramos que Nintendo los hubiera tenido cuadrados para hacerle lo mismo a Sony o Microsoft, antes o AHORA. Paso a detallarte los movimientos de Sony vía consejo de accionistas:

1.Saga Resident Evil: no interesaba que el remake de RE2 fuera un balón de oxígeno para Gamecube, porque era uno de los estandartes de PSX. En vez de eso, se hizo presión en prensa para mentir sobre las ventas de Resident Evil y Resident Evil Zero (más de un millón de juegos para una consola que vendió unos 12 millones hasta abril de 2003 no es ninguna chorrada, sobre todo porque superaba las ventas que los RE estaban teniendo en PS2 y Dreamcast). El siguiente paso sería minimizar las posibilidades de nuevos remakes lanzando ports directos de Dreamcast. Aparte, esto venía muy bien para que la gente siguiera identificando a Gamecube con DC, aunque vendiera en aquellos momentos entre 3 y 4 veces más rápido. (DC vendió 10 millones en 3 años; GC lo hizo en menos de año y medio).

2.Project Number 03: en aquellos momentos, los lanzamientos que iba a recibir PS2 como "segunda generación" estaban haciendo aguas por todos lados. Sólo hay que recordar Devil May Cry 2 y Chaos Legion. ¿Cual es la solución? joder el nuevo proyecto del díscolo de Mikami en Gamecube. ¿Cómo se hace eso? consiguiendo por medio del consejo de accionistas que se reduzcan drásticamente los tiempos de desarrollo del juego. Así, Project Number 03, que ya de por sí es un torrente de jugabilidad, vió su tiempo de desarrollo reducido a un 60% del total. Los resultados saltan a la vista.

3.Viewtiful Joe: las posibilidades de este juego eran muy buenas, sobre todo porque podía convertirse en un sleeper hit de los buenos. La exclusividad estaba demasiado afianzada, pero aún cabía la posibilidad de convertirla en exclusividad temporal y hacerse en un futuro con la saga aduciendo que las ventas en PS2 habían sido mayores. Bueno, el caso es que las cosas se hicieron así, Viewtiful Joe vendió unas 350.000 unidades en temporada de lanzamiento en Gamecube y vendió más o menos la mitad de esa cifra en PlayStation 2. Cuando su segunda parte salió en ambas plataformas al año siguiente, tuvimos las mismas. Toma por culo, Sony. ;)

4.Resident Evil 4: nuevamente, cagadita por parte de Nintendo. Esta se aplica directamente a la temporada del reinado Iwata. Sony entiende que ese Resident Evil exclusivo tiene demasiado potencial, y que puede ser un arma muy fuerte en manos de Nintendo. El caso es que, como se aprecia en la beta original, el juego tenía un aspecto corriendo en Gamecube muy superior a lo que se puede ver en los interiores definitivos de RE4 (tomad como ejemplo la casa del poblado). La excusa es bien simple: hacía falta reventar la exclusiva y volver a humillar a Shinji Mikami por sus ofensas contra Sony. El resultado fue, sencillamente, un juego que corre claramente en un motor rebajado de vueltas para favorecer una conversión sencilla a PS2 (recordemos que Gamecube contaba con herramientas para conversión rápida de títulos de PS2, luego no era difícil hacer un build normalito y subirle color, resolución...etc en Gamecube). Al final, salta a la vista que RE4 es espectacular, pero ni de coña el tope de lo que puede hacer una Gamecube (y mucho menos una Wii). EL original de RE4 venía a demostrar unos gráficos como los de RE Remake en puras 3D. Y eso habría sido demasiado para Sony (o para su estómago), sobre todo cuando en aquel momento uno de sus juegos más potentes gráficamente iba a ser Demento / Haunting Ground, muy por debajo en aspectos técnicos (aunque es un gustazo de título, sobre todo para los que nos gusta Clock Tower).

5.Dead Phoenix: pues otro de los casos, junto con PN03, que recibieron primero las iras de Sony. Precisamente, este juego llevaba mucho menos tiempo en desarrollo que PN03, y fue más fácil de mandar directamente al cajón de cancelaciones, aduciendo que el presupuesto que se gastaban no compensaba las ventas. Claro, luego cuando lanzaron algunos de estos juegos en PS2 y vieron que las ventas eran como en Gamecube...corrieron un tupido velo de silencio, pero el caso es que la estrategia inicial (que había venido por parte de Yamauchi e Iwata) era muy buena, pero no se supo mantener de manera efectiva. En aquel momento Nintendo contaba con participaciones en Flagship, autores de RE Zero y la saga Onimusha, y ni por esas consiguió jamás un Onimusha en Gamecube. El premio se lo llevó XBOX (para que veas el pavazo que estaban gastando los de Nintendo, casi lo mismo que ahora mientras cuentan billetes, sólo que entonces decían "uy, vendemos la mitad de lo que esperábamos, un poco mejor que N64, pero queremos más", y claro, al final en cuanto empezaron con esas, crearon una desconfianza atroz, es que son unos lumbreras.

Por último, como verás, la estrategia de Sony fue especialmente eficaz: Shinji Mikami está con las orejillas gachas, Flagship ha pasado a la guillotina, y Clover Studio también ha sido pasado a cuchillo. ¿Alguien duda de la efectividad de Sony para estos temas? Pues eso ;)

De todos modos, quien quiera ver algo parecido a Dead Phoenix siempre puede pillarse "Dragon Drive D-Masters Shot" de Treasure, para Gamecube. El sistema de juego es exactamente el mismo, y hay zonas del trailer de Dead Phoenix como el cañón o la ciudad en los cielos que son muy similares a las áreas de combate de este juego. Es un título bastante limitado para ser de Treasure, porque presenta notas brillantes y muchos puntos que se ven hechos aprisa y corriendo. Yo me lo he pasado y es muy divertido, pero el potencial que tenía no se ha aprovechado en nada. Quizás en el fondo Dead Phoenix también fue fácil de derrotar en los despachos porque estaba recién empezado y el lanzamiento de Dragon Drive estaba muy reciente. Aparte, Nintendo había cancelado recientemente Raven Blade, que tenía una temática similar, aduciendo que NO confiaba en ese título y que no le gustaba demasiado en términos de temática, así que imagináos que filón tenían los de Sony ahí puesto a huevo.

blue_light
9th July 2008, 12:04
El nuevo Devil May Cry va a salir para psp y Wii, espero que no sea port.

albertoergo
9th July 2008, 12:14
Yo creo que al final sacarán un Viewtiful Joe.

ricardo2001
9th July 2008, 12:48
Dead Phoenix en su momento me llamo la atencion, lastima q ese convenio Capcom nintendo resul siendo tan malo y poco productivo a excepcion de RE... para mi el titulo q van a presentar va a ser mas de corte japones no se algo me lo dice, y bueno Dead Rising no es un juego q me llame la atencion especialmente... pero es bueno...

Lo de Dead Rising no me sorprende demasiado: es un juego ya con bastante tiempo como para que se vea como "novedad", y la cantidad de personajes en pantalla puede ser un problema. Yo no estaría contento con una versión rebajada técnicamente, preferiría un desarrollo exclusivo para Wii antes que algo peor que un cutre-port: una revisión a la baja.

Sobre Dead Phoenix (y esto si va por lo que comentas, pyp): en su momento pintaba bien como beta para Gamecube, aunque se ven trazas de niebla, movimientos demasiado repetitivos en los soldados y texturas un tanto primitivas para que esto lo saquen en Wii.

Ahora, sobre el acuerdo de Nintendo con Capcom y sus frutos: el problema fue que Sony contaba con mayor participación que Nintendo en las acciones de la compañía. El anuncio de la exclusividad de Resident Evil en la consola de Nintendo, las palabras de Shinji Mikami sobre Gamecube despreciando un tanto las posibilidades de PlayStation, el planteamiento de REMAKES de todos los RE, y el anuncio de los Capcom Five que deberían salir entre 2002 y 2004 fue un auténtico bombazo. Sony sencillamente actuó con determinación y supo manejar bien al consejo de accionistas para que desarrollaran una serie de movimientos que aun se recuerdan como lo más rastrero de la generación pasada. Ahora, ya quisiéramos que Nintendo los hubiera tenido cuadrados para hacerle lo mismo a Sony o Microsoft, antes o AHORA. Paso a detallarte los movimientos de Sony vía consejo de accionistas:

1.Saga Resident Evil: no interesaba que el remake de RE2 fuera un balón de oxígeno para Gamecube, porque era uno de los estandartes de PSX. En vez de eso, se hizo presión en prensa para mentir sobre las ventas de Resident Evil y Resident Evil Zero (más de un millón de juegos para una consola que vendió unos 12 millones hasta abril de 2003 no es ninguna chorrada, sobre todo porque superaba las ventas que los RE estaban teniendo en PS2 y Dreamcast). El siguiente paso sería minimizar las posibilidades de nuevos remakes lanzando ports directos de Dreamcast. Aparte, esto venía muy bien para que la gente siguiera identificando a Gamecube con DC, aunque vendiera en aquellos momentos entre 3 y 4 veces más rápido. (DC vendió 10 millones en 3 años; GC lo hizo en menos de año y medio).

2.Project Number 03: en aquellos momentos, los lanzamientos que iba a recibir PS2 como "segunda generación" estaban haciendo aguas por todos lados. Sólo hay que recordar Devil May Cry 2 y Chaos Legion. ¿Cual es la solución? joder el nuevo proyecto del díscolo de Mikami en Gamecube. ¿Cómo se hace eso? consiguiendo por medio del consejo de accionistas que se reduzcan drásticamente los tiempos de desarrollo del juego. Así, Project Number 03, que ya de por sí es un torrente de jugabilidad, vió su tiempo de desarrollo reducido a un 60% del total. Los resultados saltan a la vista.

3.Viewtiful Joe: las posibilidades de este juego eran muy buenas, sobre todo porque podía convertirse en un sleeper hit de los buenos. La exclusividad estaba demasiado afianzada, pero aún cabía la posibilidad de convertirla en exclusividad temporal y hacerse en un futuro con la saga aduciendo que las ventas en PS2 habían sido mayores. Bueno, el caso es que las cosas se hicieron así, Viewtiful Joe vendió unas 350.000 unidades en temporada de lanzamiento en Gamecube y vendió más o menos la mitad de esa cifra en PlayStation 2. Cuando su segunda parte salió en ambas plataformas al año siguiente, tuvimos las mismas. Toma por culo, Sony. ;)

4.Resident Evil 4: nuevamente, cagadita por parte de Nintendo. Esta se aplica directamente a la temporada del reinado Iwata. Sony entiende que ese Resident Evil exclusivo tiene demasiado potencial, y que puede ser un arma muy fuerte en manos de Nintendo. El caso es que, como se aprecia en la beta original, el juego tenía un aspecto corriendo en Gamecube muy superior a lo que se puede ver en los interiores definitivos de RE4 (tomad como ejemplo la casa del poblado). La excusa es bien simple: hacía falta reventar la exclusiva y volver a humillar a Shinji Mikami por sus ofensas contra Sony. El resultado fue, sencillamente, un juego que corre claramente en un motor rebajado de vueltas para favorecer una conversión sencilla a PS2 (recordemos que Gamecube contaba con herramientas para conversión rápida de títulos de PS2, luego no era difícil hacer un build normalito y subirle color, resolución...etc en Gamecube). Al final, salta a la vista que RE4 es espectacular, pero ni de coña el tope de lo que puede hacer una Gamecube (y mucho menos una Wii). EL original de RE4 venía a demostrar unos gráficos como los de RE Remake en puras 3D. Y eso habría sido demasiado para Sony (o para su estómago), sobre todo cuando en aquel momento uno de sus juegos más potentes gráficamente iba a ser Demento / Haunting Ground, muy por debajo en aspectos técnicos (aunque es un gustazo de título, sobre todo para los que nos gusta Clock Tower).

5.Dead Phoenix: pues otro de los casos, junto con PN03, que recibieron primero las iras de Sony. Precisamente, este juego llevaba mucho menos tiempo en desarrollo que PN03, y fue más fácil de mandar directamente al cajón de cancelaciones, aduciendo que el presupuesto que se gastaban no compensaba las ventas. Claro, luego cuando lanzaron algunos de estos juegos en PS2 y vieron que las ventas eran como en Gamecube...corrieron un tupido velo de silencio, pero el caso es que la estrategia inicial (que había venido por parte de Yamauchi e Iwata) era muy buena, pero no se supo mantener de manera efectiva. En aquel momento Nintendo contaba con participaciones en Flagship, autores de RE Zero y la saga Onimusha, y ni por esas consiguió jamás un Onimusha en Gamecube. El premio se lo llevó XBOX (para que veas el pavazo que estaban gastando los de Nintendo, casi lo mismo que ahora mientras cuentan billetes, sólo que entonces decían "uy, vendemos la mitad de lo que esperábamos, un poco mejor que N64, pero queremos más", y claro, al final en cuanto empezaron con esas, crearon una desconfianza atroz, es que son unos lumbreras.

Por último, como verás, la estrategia de Sony fue especialmente eficaz: Shinji Mikami está con las orejillas gachas, Flagship ha pasado a la guillotina, y Clover Studio también ha sido pasado a cuchillo. ¿Alguien duda de la efectividad de Sony para estos temas? Pues eso ;)

De todos modos, quien quiera ver algo parecido a Dead Phoenix siempre puede pillarse "Dragon Drive D-Masters Shot" de Treasure, para Gamecube. El sistema de juego es exactamente el mismo, y hay zonas del trailer de Dead Phoenix como el cañón o la ciudad en los cielos que son muy similares a las áreas de combate de este juego. Es un título bastante limitado para ser de Treasure, porque presenta notas brillantes y muchos puntos que se ven hechos aprisa y corriendo. Yo me lo he pasado y es muy divertido, pero el potencial que tenía no se ha aprovechado en nada. Quizás en el fondo Dead Phoenix también fue fácil de derrotar en los despachos porque estaba recién empezado y el lanzamiento de Dragon Drive estaba muy reciente. Aparte, Nintendo había cancelado recientemente Raven Blade, que tenía una temática similar, aduciendo que NO confiaba en ese título y que no le gustaba demasiado en términos de temática, así que imagináos que filón tenían los de Sony ahí puesto a huevo.

Que pajas mentales te haces...

Capcom queria a pasta y Game Cube no se la podia suministrar, ¿solucion? traicionar a Nintendo.

Fin de la Historia.

Ernestotaku
9th July 2008, 13:12
El nuevo Devil May Cry va a salir para psp y Wii, espero que no sea port.
JUAS XD
Con todos mis respetos colega...
¡Viva Lordi!

Recordemos...dinero fácil, dinero fácil...

celtance
9th July 2008, 17:19
Que pajas mentales te haces...Capcom queria a pasta y Game Cube no se la podia suministrar, ¿solucion? traicionar a Nintendo.

Lo que tu digas.

Sinceramente, a veces no sé por qué me molesto en escribir e informar de maniobras que han tenido lugar durante la generación pasada.

Supongo que entonces también serán pajas mentales los intentos de bloqueo que Sony llevó a cabo contra las versiones GC y XBOX de Prince of Persia: The Sands of Time y Beyond Good and Evil. Lo que pasa es que Ubisoft entonces no se dejó porque los juegos en PS2 no habían vendido lo esperado.

De regalo, otra: Winning Eleven 6 (Konami), la versión de PRO de Gamecube, tampoco salió de Japón gracias a uno de estos acuerdos con Sony. Luego Nintendo se la devolvió en parte con la exclusividad fuera de Japón para Gamecube de Tales of Symphonia, de Namco. Por su parte, Sony trató de hacer lo mismo con el juego I-Ninja, pero Namco no dió su brazo a torcer.

Lo único que he hecho ha sido detallar lo que ocurrió con cada uno de esos juegos. Ahora, si te parecen pajas mentales o hechos que han tenido lugar ese ya no es mi problema :jaur:

xwolf7
9th July 2008, 21:12
Celtance todos esos datos son interesantisimos me gustaría saber de donde has sacado toda esa información!!!!!

celtance
9th July 2008, 23:52
Respondido en mensaje privado

Fëndor
10th July 2008, 00:15
Respondido en mensaje privado
No seas así, que nos dejas a todos con la duda ^^

Tyrant
10th July 2008, 00:24
xD,pues yo lo he leido lo que ha puesto Celtance :cunao: .

Zhlain
10th July 2008, 09:49
ricardo2001, celtance dice toda la verdad. Hay muchos que se escudan en especulaciones para justificar ciertos movimientos empresariales, pero la historia de los "Capcom 5" es tal cual la ha contado.

Sony tenía mayor participación en Capcom y presionaba para hundir a Nintendo. Y no solo con Capcom, en la época GC muchos se escudaron en las bajas ventas para no sacar títulos en GC, pero luego había versión para XBox que tenía menores ventas... pero un talonario que no dudaba en sacar a relucir.

Piensa en esto, si antes todo era PS2 porque sus ventas eran mayores, ¿porqué apoyar a PS3 si Wii vende mucho más? Todo es cuestión de pasta que se mueve en el mundillo. Las empresas no se dedican simplemente a hacer una consola y ponerla a la venta, sino que tienen que asegurarse que la van a nutrir de juegos de prestigio.