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Ver la versión completa : [Hilo Argumental] Project Zero I, II, III



Mastertuki
9th June 2008, 17:07
Este hilo es una extensión del hilo oficial de Project Zero 4 y como tal contiene spoilers sobre los tres anteriores juegos. Advertido estás. Si quieres volver al hilo de Project Zero 4, puedes regresar pulsando aquí. (http://www.revogamers.net/comunidad/1-vt18581.html?postdays=0&postorder=asc&start=0)

La creación de este tema se ha hecho única y exclusivamente para explicar el argumento de los tres juegos anteriores al que va a salir en Wii para todos aquellos que no puedan adquirirlos o no tengan una Playstation 2 o una Xbox, así como para separar spoilers innecesários en el tema anterior.

Añadir que en este hilo se los llamará Project Zero/Fatal Frame instintivamente debido a que originalmente se les conoce por ese nombre en Europa en sus versiones de Playstation 2 y Xbox respectivamente. (Errores de Distribuidora... )

http://img167.imageshack.us/img167/2831/argument1vu3.jpg

A partir de aquí, todo lo que hay a continuación son en su gran mayoría Spoilers. Si no quieres enterarte de ello, por favor, no sigas leyendo. Gracias por tu atención, y disfruta de las explicaciones.

Esta sección va por entregas.

1ª Entrega: Project Zero, el inicio de una nueva forma de terror. (Publicado)
2ª Entrega: Project Zero... La Mansión Himuro (Publicado)
3ª Entrega: Project Zero 2: Elevando el listón.
4ª Entrega: Project Zero 2: Hilando el destino.
5ª Entrega: Project Zero 3: Finale.
6ª Entrega: Maltratos. Censuras, recortes, y curiosidades.

1ª Entrega: Project Zero, el inicio de una nueva forma de terror.

http://www.youtube.com/watch?v=u8Uemuj5Gew
Gracias a Tetsuya por el vídeo este que ha colgado en el otro tema! ^_^

18 de Septiembre e 1986

Mafuyu Hinasaki, estudiante y dedicado a ser futuro periodista, llega a los terrenos de la Mansión Himuro. Lleva una semana sin saber nada de su mentor, el escritor Junsei Takamine, el cual se había aventurado a ir, junto a su editor Koji Ogata y su mejor amiga Tomoe Hirasaka, a ese misterioso lugar a pesar de las advertencia y los rumores que corrían por la zona. Tiene un mal presentimiento, que se acentúa en cuanto entra, y así es. Sin embargo, ya no puede hacer nada: En cuanto intenta huir, miles de manos fantasmales se lanzan a su cuello, y lo último que se oye es un nombre.

Miku.

23 de Septiembre de 1986

Miku Hinasaki, la hermana pequeña que Mafuyu, llega también a los terrenos de la mansión. Ya tenía un mal augurio en el mismo momento en que su hermano cruzó el umbral de su casa para ir a investigar, un escalofrío que recorría su espalda indicándole que algo no iba bien, y así ha sido. La editorial no sabe nada ni del escritor, ni tampoco los lugareños. No ha encontrado ninguna señal, no responden al móvil... La única opción que tiene es ir y buscarle por su cuenta.

Pero en el momento en que entra en la casa, siente una presencia: Sabe que han estado todos ahí, así que no anda muy alejada, pero de repente, una voz detrás le pide ayuda. Se gira, no ve nada, y en cuanto intenta huir por donde ha venido, descubre que la puerta está bloqueada. Ya es demasiado tarde... El tiempo ha empezado a retroceder, sin que ella se de cuenta...

... La mansión Himuro vuelve a estar hambrienta. Hambrienta de seres humanos.

Personajes

Mafuyu Hinasaki: Es el hermano mayor de los dos y el que tiene el poder sobrenatural más fuerte. Desde que su madre murió, tiene un fuerte sentimiento por su hermana y siente una gran necesidad para protegerla, así como sabe que debe alejarla de todo aquello que es perjudicial. Sin embargo, ni eso ha logrado apartarla del mal que habita en la Mansión Himuro, y él lo sabe... Esté donde esté ahora.

Miku Hinasaki: Es la protagonista del juego, que se aventura en la casa para descubrir lo que ha ocurrido. A pesar de tener el poder sobrenatural más débil de los dos, eso no impide que se acentúe en cuanto encuentra la cámara de fotos de su hermano en algún lugar de la casa, momento en que los fantasmas van a por ella. Es la única arma que posee para enfrentarse, para salir con vida... Y la única pista. Es una chavala tranquila y muy callada, y sin muchos amigos, posiblemente por el don que tiene, haciendo que todo el mundo crea que está loca. Es posible que sea la razón por la que su hermano la quiere tanto; es la única persona que la comprende.

Junsei Takamine: Es un novelista famoso que últimamente anda en decadencia, hasta que le vino la inspiración de escribir sobre la Mansión Himuro, hecho que lo llevó hasta ahí. Es demasiado entrometido, y cuando descubre en que sitio se ha metido, se da cuenta del enorme peligro que ha expuesto a sus compañeros, pero ya es demasiado tarde... Están todos condenados.

Koji Ogata: Es el editor de Junsei Takamine y el primero en negarse a ir, aunque al final le ha acabado siguiendo. Es bastante miedica, asustadizo, y se pone nervioso con absoluta facilidad. Desgraciadamente, también es el primero en descubrir que es lo que está ocurriendo en la Mansión Himuro.

Tomoe Hirasaka: Es una gran amiga de Junsei y tiene un sexto sentido bastante fuerte. Desde el mismo momento en que entró, sintió una gran fuerza espiritual negativa, que poco a poco, la ha ido poseyendo, hasta que finalmente...

Miyuki Hinasaki: Madre de los hermanos Mafuyu y Miku, murió ahorcada en un arbol en extrañas circunstancias. Días antes, ya estaba bastante tocada de la cabeza, aunque eso no impidió que le entregara la cámara de fotos a su hija, que a su vez, lo recibió de su madre, Mikoto Munakata.

La Mansión Himuro: El único lugar que recorreremos durante todo el juego, es un lugar deshabitado durante muchísimos años. Cada familia que ha intentado vivir ahí ha desaparecido misteriosamente y luego han sido encontrados los miembros de los cuerpos en lugares distintos y en condiciones realmente aterradoras. Se dice que hace mucho tiempo un poderoso lugarteniente se volvió loco y los mató a todos para luego autoejecutarse cortándose la cabeza, pero nadie ha ido a investigarlo.

El juego:

Durante los primeros minutos del juego, controlaremos a Mafuyu en una especie de blanco y negro, lo que nos permitirá aprender sobre el uso de la cámara de fotos. Tras un tiempo, Mafuyu desaparecerá, absorbido por un fantasma, y volveremos a manos de Miku, la verdadera protagonista, que encontrará la cámara y se aventurará a descubrir que ha pasado.

Nuestra misión es, al igual que una aventura gráfica, recopilar pistas que se nos ofrecerán de distintas formas:

Mediante Visiones: Miku tendrá visiones recibidas a través de los fantasmas, tanto de los hechos ocurridos hace cientos de años, como de su hermano o del mentor de este. Nuestro objetivo será tenerlos en cuenta para saber quien es quien y poner un orden.

Mediante pedazos de Diario: Por la casa encontraremos pedazos de diario, libros, fotos, periódicos, y distintos documentos más que nos permitirán ir hilando la historia. Es importante sobretodo entenderla, ya que es la única pista que tendremos para saber en todo momento hacia donde tenemos que ir, pues la mansión está constantemente cambiando.

Mediante cassettes: En un momento determinado del juego encontraremos una radio, y distintos cassettes grabados por Junsei y compañía. Es importante escucharlos, pues nos permiten entender que ha pasado y, sobretodo, que le ha ocurrido a Mafuyu, nuestro principal objetivo.

Hay que entender que, si no seguimos el argumento, seremos incapaces de acabar el juego, puesto que en ningún momento se nos pondrá una flechita diciéndonos donde hay que ir: Tenemos nosotros que averiguar cual es el siguiente paso. Los fantasmas a veces nos guiarán, pero hemos de tener en cuenta que hay dos tipos de fantasmas, a saber entre:

Fantasmas Buenos: La cámara se volverá azul, indicándonos que no nos quiere hacer daño. Normalmente cuando nos acercamos desaparecen (Sabo bugs en el juego que los dejan bloqueados. XD )

Fantasmas Malos: La cámara se volverá naranja, y tendremos que enfrentarnos a ellos. Su poder es tal que las puertas quedan mayoritariamente bloqueadas, así que no hay otro remédio que pelear para sobrevivir. En caso contrario, moriremos.

Fantasmas Bloqueados: Están ahí, pero no hacen nada.

...lo que implica que seguirlos a veces puede llevarnos a una pelea sin sentido (Y que nos haga gastar carrete a lo tonto)

La Cámara:

Será nuestra arma, brújula, guía, y la única compañera que deberemos aprender a dominar si queremos salir con vida. Ella nos dará pistas sobre donde ir, nos indicará si los fantasmas son buenos o malos, si las puertas se pueden abrir o no; nos dará llaves, nos defenderá de los espíritus... En términos generales: Es necesario aprender a usarla.

La cámara no se alimenta sola, si no que necesita, como todo en esta vida, de unos carretes (No, no es digital. XD ) que encontraremos a lo largo de la casa, depositados por Mafuyu a medida que va avanzando. Son especiales, poseen poder espiritual para captar a los fantasmas, y no son infinitos, así que si los gastamos antes de acabar el juego, podemos encontrarnos con un lindo Dead-End que nos obligará a empezar de nuevo, avisados estáis.

La cámara es estilo Polaroid, es decir, que automáticamente se revela la foto.

Los carretes que nos encontraremos son de diferentes tipos, a cada cual, con más poder que el anterior, pero al mismo tiempo con la posibilidad de que se nos acabe antes, a saber entre:

Carrete de 14: Infinito, inútil contra la gran mayoría de fantasmas, y que podremos encontrar tanto por los cajones de la casa como en los puntos de guardado. Podemos llevar hasta un límite de 30, y es bastante útil a la hora de hacer fotografías a paredes o zonas donde creemos que se nos puede revelar una pista.

Carrete de 37: Bastante fuerte contra los fantasmas normales, y algo escasa, es de color verde. Tiene un poder bastante bueno, pero no debemos usarla para recopilar pistas. Cabe saber también que algunos fantasmas son inmunes a este tipo de carrete, y por ente, al de 14.

Carrete de 74: Muy fuerte, bastante útil en algunos enemigos semi-finales o que suelen aparecer tras una reveladora pista. Es bastante escasa.

Carrete de 90: La más fuerte. En realidad, solo hay 4, y es, junto con la de 72, la única que puede hacer frente al monstruo final. Si la derrochamos, podemos encontrarnos en un grave aprieto.

La cámara posee la capacidad de detectar, además, si hay una pista cerca, un ente bueno, o un espíritu maligno, haciendo que su color cambie a azul o naranja. Como es de revelado instantáneo, a través de ella podemos ver cosas que a ojos de Miku somos incapaces. Por ejemplo, podemos encontrar Kanjis grabados en una pared que, a simple vista, ni encontraríamos. También podemos ver fantasmas atrapados, y desbloquear sellos oscuros que impiden la apertura de algunas puertas.

Atacar a los Fantasmas:

Esta es la parte más importante del juego, y la que más atención necesita. En el mismo momento en que un fantasma maligno aparece, deberemos ponernos la cámara, pasando a primera persona, y activando la IA de este. Esta Inteligencia Artificial es capaz de medir la precisión con que hacemos la foto, es decir, que cuanto mejor la hagamos, más daño haremos al fantasma. Por lo tanto, es completamente inútil ir dándole al gatillo a lo tonto, ya que solo gastaremos carrete.

Cuando nos pongamos la cámara, una luz arriba nos indicará la proximidad del fantasma/pista. Los fantasmas se mueven constantemente, por lo que un color naranja fuerte indica que estamos muy cerca, y un color naranja débil, que nos estamos alejando o lo tenemos a la espalda. Miku posee el giro inmediato, permitiéndonos dar una vuelta de 180º cuando nos convenga.

Cuando hayamos derrotado, este se reducirá, y a partir de aquí, deberemos fijarnos bien en que ocurre. Si estalla, es que nos lo volveremos a encontrar pronto, pero si por el contrario, su espíritu va a la cámara, es que no volverá a aparecer jamás. Normalmente, este segundo tipo de capturaciones suele darnos llaves u objetos que nos ayudan a proseguir en nuestra aventura.

Potenciando la Cámara:

Obviamente, hacer mejores fotos no implica solo que los fantasmas salgan mal parados, si no que además, conseguiremos puntos de experiencia, a lo RPG, que nos permitirán potenciar nuestra cámara. Podremos potenciar su rango de visión, su poder de alcance, y su fuerza, así como desactivar los llamados Sellos Sagrados.

Los Sellos Sagrados son habilidades especiales que hacen que tengamos cierta ventaja sobre nuestro enemigo. Los más conocidos son el Disparo Cero (CE) que hará bastante daño, el Disparo Lento (LE), que lo ralentizará y el Disparo Instantáneo (IN) que hará que la cámara le persiga. Debemos saber que a los fantasmas/jefe finales no les afecta en absoluto (Excepto el Disparo Cero) así que no es bueno malgastarlos. Se recargan a medida que los dejamos de usar y hacemos fotos normales.

Hasta aquí toda la mecánica. El domingo, subiré el argumento íntegro del juego con Spoilers, que deberéis saber a la perfección para comprender las acciones de algunos personajes de Project Zero II. Cualquier duda, me la hacéis en este mismo post que estaré encantado de responderos.

2ª Entrega: Project Zero... La Mansión Himuro

Para explicar la terrible historia de Project Zero y todos los que lo sufrieron, debemos remontarnos en el año X. En él, existía la Mansión Himuro, una enorme casa poblada por diferentes familias y regentadas por un lugar teniente llamado XXX. Hemos de entender que era una época donde la gente creía mucho en religiones varias; desgraciadamente, ellos creían en una muy cierta.

Debajo de la Mansión se ocultaba una terrible verdad: Existía una puerta, la Oscuridad, que reinaba justo al otro lado, y que pugnaba por salir. La pureza de esa puerta desapareció en cuanto la familia empezó a vivir allí, y varios fantasmas empezaron a apoderarse de la gente, apareciendo desmembrados. Así pues, se dieron cuenta que necesitaba de un espíritu que, con el tiempo, fuera encargándose de que La Oscuridad no escapara... Y así nacieron los rituales.

Para ellos, se partía de un ritual inicial: El Demonio Ciego. Lo que se hací era coger una máscara con dos clavos y se le aplicaba a la mujer elegida en cuestión. Luego, se la rodeaba de varias niñas, que echaban a correr, para que no fueran pilladas. La primera en ser encontrada era la elegida para vigilar la puerta, pasando al siguiente nivel de ritual. La máscara que se usaba en El Demonio Ciego se guardaba delante de la puerta, y así se evitaba que los fantasmas menores escaparan.

El segundo Ritual, fue donde falló todo.

Kirie era la muchacha elegida en ese caso. En el segundo ritual, era necesário que estuviera encerrada durante 10 años y 10 días (660) para luego ser descuartizada con sogas y usar la de su cuello para cerrar la puerta del infierno, la cual se mantenía constantemente en una eterna lucha gracias al Espejo Sagrado que había clavado en una piedra. Sin embargo, Kirie se enamoró de un extraño en su llegada, se enamoró e incluso escapó de la celda, de tal forma que rompió las dos normas necesarias para cumplir con el ritual. El objetivo de ella, que tenía que ser desear el cierre de la Oscuridad, cambió. Solo le quería a él. Una persona muy parecida al hermano de Miku, Mafuyu.

El cual fué asesinado por la familia.

Pero el mal ya estaba hecho. Una vez fue ahorcada, se colgó la soga en la puerta. Pero no sirvió, y la Oscuridad escapó, matando a todos los presentes. El Espejo Sagrado estalló en cinco pedazos que se esparcieron en toda la cada, y el terrateniente fue poseído por el espíritu de Kirie. Se dedicó a matarlos a todos, y luego, se cortó la cabeza. Y así, desapareció la família Himuro.

Pasaron los años, y una família vino a vivir allí. Eran el Folclorista Ryozo Munakata (Project Zero II), Yae Munakata (Project Zero II) y Mikoto Munakata. No tardaron mucho tiempo en descubrir que algo estaba ocurriendo, pero fue demasiado tarde. La hija de Yae desapareció junto con los otros niños jugando al Demonio Ciego y se suicidó desesperada al pensar que había perdido a la pequeña igual que su hermana antaño (Sae) Días más tarde, el padre también desapareció, y la hija fue encontrada lejos de allí, con una cámara de fotos.

Esa cámara de fotos pasó entonces de mano en mano. De Mikoto, pasó a Miyuki y de Miyuki, a Miku y Mafuyu. Miku, tras averiguar toda la historia, empieza a buscar los cinco trozos del Espejo Sagrado, pero solo encuentra cuarto. El quinto no lo ve hasta que se enfrenta con Kirie y le explota la cámara, encontrando el cacho en su interior. En cuanto lo coloca en el Espejo, Kirie es purificada, momento en que aparece Mafuyu.

A partir de aquí, hay dos finales. El verdadero, Mafuyu muere quedándose con Kirie y ayudándola eternamente a cerrar la puerta. El falso, Mafuyu deja a Kirie, y se va con su hermana. En ambos, se da por canon que la hermana pierde sus poderes.

Hasta aquí, el argumento de Project Zero I. Correcciones, apuntes, etc, son bienvenidos.

Deilink
9th June 2008, 17:59
Soy un enamorado del terror japones y siempre he querido un juego de este estilo.
Desde que escuche de que iba y su temática lo he seguido muy de cerca, ahora con la inminente salida de su cuarta parte en Wii, espero que este venda muy bien y Tecmo se piense el sacar un remake o port para Wii de los tres anteriores. Saludos y enhorabuena por la gran currada

TeTSuYa
9th June 2008, 19:29
Creo que voy a pasarme muuuuuchas veces por este hilo. :sorrisa: Me tiene enamorado esta saga y en cuanto pueda me pongo a pasarme la segunda entrega, que tengo ganas de conocer a esas hermanas... :^^¡: :^^¡:

Este hilo les vendrá muy bien a todos aquellos que o no han jugado a las entregas anteriores o no tienen ganas o no pueden de hacerlo... :pena:

Ashgarth
23rd July 2008, 23:43
Muy buen post, yo tambien soy fanatico de los Project Zero asi que voy a ser puñetero y corregir un detalle XD.


La primera en ser encontrada era la elegida para vigilar la puerta, pasando al siguiente nivel de ritual.

La primera en ser encontrada se consideraba que era quien tenia menos poder sagrado, ya que era la que podia evitar al demonio por menos tiempo, asi que esa niña pasaba a ser la siguiente mujer utilizada para el proximo ritual del Demonio Ciego.
La ultima niña en ser atrapada era la que poseia mayor poder sagrado y se convertia en la sacerdotisa de las sogas.