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Ver la versión completa : Play.com Live (impresiones desde la feria londinense)



Bauer
20th March 2008, 23:38
El pasado fin de semana estuve en Londres cubriendo la nueva feria europea del videojuego Play.com Live, he creído interesante copiaros aquí la crónica que he escrito en mi blog (http://diariodeunvideojugador.blogspot.com) al respecto. No quiero spamear ni nada, pero allí he colgado todos los videos que tomé y tal, seguramente a alguno le interese.


Play.com Live (I): Algunos videos

Ya estoy de vuelta de la que ha sido la feria sobre ocio electrónico más grande del Reino Unido, aunque tampoco lo tenía difícil ya que por haberlas creo que no hay más que ésta...

La primera edición del Play.com Live arroja un buen puñado de visitantes de entre los que nosotros, los usuarios, éramos mayoría. Esa ha sido quizá la gran baza del evento, ya que pocos permiten a los jugones de a pie acercarse, pero también ha supuesto quizás, su gran lacra. Y es que, aunque excelente, la feria pecaba de un excesivo matiz publicitario, que hizo que gran parte de lo que se exponía fueran títulos que acababan de salir a la venta o que lo harán en las próximas semanas. De lo que no cabe duda es de que, de seguir celebrándose los próximos años, Play.com Live irá superándose progresivamente hasta hacerse un hueco entre las citas más importantes de la industria del videojuego.

Eso sí, también hubo algunas perlas de interés, pero esa ya es otra historia que me reservo para contar en unos días, cuando os ofrezca todas mis impresiones, comentarios, anécdotas, fotografías... en una crónica que estoy preparando.

De momento, y ya que dicen que una imagen vale más que mil palabras, aqui os dejo los videos más relevantes del evento. Disculpad la calidad (empeorada por el sistema de subida de blogger), pero no se permitían cámaras de video en el recinto y tuve que improvisar y registrar las imágenes de incógnito con mi cámara de fotos.

Play.com Live (II): La crónica

Viernes 14 de marzo, acaba de amanecer. Mentiría si dijese que he dormido. Como toda noche previa a un importante acontecimiento, apenas si he podido conciliar el sueño. Los pocos momentos en que he cerrado los ojos estuvieron plagados de extraños sueños llenos de stands por los que Super Mario y cía se paseaban haciendo gamberradas varias, entre ellas destrozar las consolas de la competencia. Tras dos horas escudriñando mi domicilio en busca de cualquier cosa que pudiera haber obviado me decido a salir por la puerta: ahora sí, todo ha comenzado...

Una vez junto a mi amigo, hermano y compañero de travesía, partimos casi sin mediar palabra a causa del nerviosismo, hacia el aeropuerto de Málaga. Nos quedan un par de horitas de espera que precederán a un considerable retraso a bordo de la aeronave. Nuestro destino es el aeropuerto de Luton, que pisamos unas dos horas y media más tarde. Ya en suelo británico los dubitativos momentos iniciales de todo viaje empiezan a hacer estragos: del aeropuerto a un autobús y del autobús a una estación de tren en la que a duras penas conseguimos localizar el andén adecuado (unos españoles, que curiosamente volvimos a econtrar el día de partida en nuestra misma estación, hacen que se esfume nuestra incertidumbre). Finalmente, y varias paradas de metro más tarde llegamos desde West Hampstead hasta Wembley Park.

A la entrada de la estación nos quedamos boquiabiertos ante la visión de esa gigantesca a la par que impresionante obra arquitectónica que es el estadio de Wembley. Casi como en un RPG, nuestra ilusión sube varios puntos de experiencia y nos disponemos, entre una tímida y molesta lluvia, a localizar el hotel que nos cobijaría los próximos días durante los breves momentos en que no estaríamos bajo el techo del citado estadio: el hotel Eurowembley. Pronto descubrimos que el indicativo de ''a un paso del estadio'' no podía ser más desacertado. Tras media hora de intensa caminata conseguimos llegar a nuestro destino.

Eran las seis de la tarde, pero no había tiempo para el descanso; había que aprovechar lo que quedaba de tarde para volver a visitar las mejores estampas de la capital londinense. Así lo hicimos, tras otra media hora de metro (Wembley está a una considerable distancia del centro), volvimos vislumbrar, no sin poca emoción, el BigBen, el London Eye (con una breve parada en el Namco Center) y dos de nuestros puntos predilectos en la ciudad: el London Bridge y los Docklands, distrito financiero donde las luces y formas de los rascacielos son las claras protagonistas. Cansancio y más cansancio fue lo que vino después, había que reponer fuerzas y recuperar el sueño perdido: al día siguiente empezaba la verdadera experiencia...

El gentío que esperaba a la entrada del estadio era considerable, pero para nuestra fortuna éste se dividía en dos grupos: los que tenían pase normal y los que tenían pase VIP (como nosotros), cuyo acceso era sensiblemente más rápido que el resto. Lo cierto es que no había recibido las entradas, así que tuvimos que presentarnos con meros justificantes de compra como se nos había indicado. Mi pesimismo me decía que probablemente tendríamos problemas para conseguir las acreditaciones, pero por suerte me equivoqué. No obstante, una vez que atravesé la puerta de acceso y entré en el primer pabellón de la feria todo lo demás quedó en un segundo plano.

Allí estábamos, en mitad de una feria internacional de videojuegos, frente a una pantalla gigante en la que se mostraba en todo su esplendor el nuevo Race Driver Grid. El stand de Codemasters solo albergaba este título pero cumplió con creces. Sin pensármelo me acerqué a una de las 360 expuestas y puse mis garras sobre él. La primera impresión es la de encontrarnos ante un juego con un toque un poco más arcade al que se nos tiene acostumbrados en los distintos Colin Mcrae. Gráficamente no está a la altura de las pantallas que están circulando por la red actualmente pero sí que rayan a un nivel muy aceptable, quien sabe si aquella era una versión final o en proceso de desarrollo, pero todo parece indicar que éste, como los demás juegos de la feria, eran versiones prácticamente completas, muy similares a las que veremos en tiendas.

El stand de Microsoft se llevaba la palma por su extensión y por lo animado y concurrido que se encontraba siempre. Ocupaba una gan parte de la planta baja del primer pabellón y en su centro se disponía un escenario en el que discurrían jugones profesionales que mostraban animosamente las delicias del nuevo Rock Band y del reciente Dancing Stage. Un improvisado salón permitía a los asistentes jugar a varios títulos ya en el mercado o simplemente relajarse viendo películas. El resto del espacio lo ocupaban muchos títulos arcade y otros ya conocidos como PGR4, Viva Piñata o Scene it. Se hacía alusión en los planos a Ninja Gaiden 2... a priori lo más interesante del stand, sin embargo, por mucho que lo busqué no supe dar con él, una lástima.

Sierra se guardaba tres de las pocas exclusivas de la feria. Dos de ellas estaban presentes en forma de vídeos: el juego de los cazafantasmas y Prototype, ambos bastante prometedores. Lo mismo podemos decir del tercer juego de la compañía que estaba expuesto, en este caso de manera jugable: The Bourne Conspiracy. Gráficamente sorprendía por su buena realización pese a algunos errores subsanables. El sistema de juego mezclaba acción, sigilo y conducción, aunque el frenetismo es la clave dominante de un juego que apuesta ante todo por la espectacularidad. La versión presente, la de xbox360, presentaba un manejo al principio tosco, pero del todo acertado una vez lo hemos probado cinco minutos. En definitiva, un título muy prometedor que conseguirá aportar un soplo de aire fresco al género si el guión está a la altura del de los libros y las películas en que se basa.

Tras deleitarnos contemplando el Aston Martin DBS que usará Daniel Craig en su próxima encarnación de James Bond, nos dirigimos hacia un stand de Electronic Arts repleto de títulos ya conocidos por todos, de hecho todos están en la calle actualmente. Espacio primordial para Army of two y Rock Band, que tenia una esquina de la planta superior enterita para él y donde las colas para probarlo eran tan tediosas como espectaculares las actuaciones y el ímpetu que le ponían los distintos grupos de alemanes e ingleses que se animaban a cantar y darle a la batería frente a la atenta mirada de un centenar de personas. Una cosa quedó clara, éste no es un juego para tímidos pero la experiencia era tan divertida de ver como de tocar que incluso para éstos será una compra obligada.

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La Warner tenía presencia en los dos pabellones pero de forma más anecdótica que otra cosa. Sus próximas películas Speed Racer y Batman: the Dark Night, tenían sus stands en los que los visitantes podían fotografiarse con el bólido protagonista o maquillarse como el nuevo Joker (Heath Ledger descanse en paz).

Activision tenía el tercer stand más grande del evento: Lego Indiana Jones sigue las premisas de los títulos inspirados en Star Wars, un juego divertido, sin pretensiones y que entusiasmará, por lo poco que pude probarlo, a los fans del aventurero del látigo. También estaba presente la adaptación jugable de lo próximo de Dreamworks: Kung Fu Panda, un beatem'up bastante cachondo dirigido a los más peques de la casa... y no tan peques a tenor del buen rato que pasó con él mi compañero de fatigas. Guitar Hero III, COD4 e incluso Barbie en versión PS2 terminaban de llenar un stand donde destacaba el impresionante video inédito del próximo Force Unleashed.

Ubisoft entraba en competencia directa en extensión con Activision y en espectáculo con Microsoft. Espectáculo decimos por las plumeadas bailarinas, de muy buen ver por cierto, que bailoteaban sin descanso cual conejitos de Duracell una canción referente a uno de los grandes del stand: Rainbow Six Vega 2, que pudimos probar días antes de salir a la venta para comprobar a priori las escasas novedades respecto a la anterior entrega a excepción de algunos aspectos gráficos. Hasta un casino montó la compañía gala para promocionar el juego. Pero ni las bailarinas, ni los escenarios majestuosos, ni las apuestas fueron los puntos fuertes del stand. Y es que Ubi tenía en su manga uno de los ases del evento: la demo de Soul Calibur IV. Se trataba de una versión a la que aún le quedaba mucho por pulir, con ralentizaciones y fallos gráficos pero que apuesta por el continuismo en el control y demás aspectos a excepción del técnico. Y es que personajes y escenarios lucían limpios, grandes, perfectos, sin un diente de sierra y con un acabado brillante y redondeado. Algo que realzaba aún más si cabe las hermosas formas de Sophitia y compañía. Aún así el juego todavía puede dar mucho más de sí, pues no ofrecía nada que no hayamos visto ya en el género. Aunque lo mejor del juego fue el hecho de que todos los fallos y carencias se olvidaban en cuanto cogías el mando: Soul Calibur sigue tan entretenido y accesible como siempre (de hecho Antonio me dió varias palizas seguidas pese a no ser muy lucho en juegos de este tipo).
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Justo al lado del gigantesco escenario central, donde semifamosos grupos británicos actuaban entre gigantescas pantallas, SEGA desplegaba su arsenal deportivo. Y es que los del erizo azul apostaron por títulos de carreras como Sonic Racers, tenis como Sega Superstars y fútbol con su tradicional simulador de Manager. La versión del segundo en 360 se convirtió por méritos propios en el título al que más jugamos de toda la feria: gráficos correctos al sistema en que corría con un control simple y directo que asegurará piques míticos con los colegas. Si a eso le sumamos que parte de las bases de Virtua Tennis 3, su carismático plantel de luchadores y los divertidísimos minijuegos que incorpora, nos encontramos ante un juego totalmente recomendable.

Seguimos en el primer pabellón, esta vez planta superior. Sony mostraba videos ya conocidos de KillZone 2 y Little big Planet. Las demos estrella fueron las del originalísimo Echo Chrome y la del rey de la simulación GT5 Prologue, cuyo apartado gráfico no me impresionó en la medida en que esperaba que lo hiciese, y es que PGR4 ofrece en sus escenarios más lucidos un resultado similar. En un segundo plano estaban Buzz y Everybody's golf. Capcom y Ubisoft se anexionaron también al stand con demos de Lost Planet PS3, Devil May Cry 4 y HAZE, otro de los grandes concurridos que me supuso la mayor decepción: gráficos simplones para lo esperable y mecánica un poco floja, impresiones que espero mejoren en la versión final.

Tanto Capcom como Square ofrecían básicamente videos como muestra de lo que está por venir: Bionic Commando, Resident Evil 5, Street Fighter IV, los próximos Final Fantasy, Dragon Quest y el excéntrico The World ends with you.

Nintendo no estaba presente en el evento, pero THQ pareció suplir su ausencia con varios títulos para Wii que junto a los de SEGA y el simulador de lanzamiento de dardos de Oxygen Interactive, consiguieron que la blanca de sobremesa de la gran N también tuviera cierta representación. *Los datos concernientes a estos títulos en el próximo número de NMagazine.

El gran desangelado de la feria fue el stand de juegos para Mac, con títulos que aparecieron hace meses para el resto de formatos y que presentaba severas ralentizaciones y defectos gráficos como fue el caso de la versión de Tomb Raider Anniversary.

Y todo esto sólo en el primer pabellón. Cuando intentábamos localizar el segundo un guardia de seguridad de aspecto similar a Donkey Kong nos hacía señas de que accediésemos por una puerta medio oculta del recinto. Nos dirigíamos, sin saberlo, a la sala AAA, donde periodistas, hijos y propietarios de tal y cual y demás gente adinerada descansaban de tanto agetreo en cómodos puffs rodeados de manjares varios y con acceso exclusivo al interior del estadio. Aún no sabemos como el guardia nos permitió el paso, obviamente por confusión, pero aprovechamos para llenarnos el estómago cuanto pudismo y salir por patas antes de que alguien descubriera nuestra intrusión. Como curiosidad decir que en esta sala las consolas y los juegos se disponían libremente en gigantes televisores para que cada cual las usara a su completo antojo.

Bien, llegamos al segundo pabellón del evento. Más pequeño y con menos ''chicha'' pero albergante de la gran exclusiva de la feria. Una belleza rubia posaba sobre una moto en el stand de Sandisk, un plasma inmenso publicitaba BluRay, un famoso actor firmaba merchandising vendido en una minúscula tienda anexa y varias pequeñas desarrolladoras de juegos de PC luchaban por hacerse ver. Poco más podemos destacar de este espacio del Play.com Live a excepción de dos grandes salas. En la primera, de considerables extensiones, decenas de 360's y PS3 ofrecían, bajo el distintivo ''over 18'', los juegos más subidos de tono. La mayoría eran ya conocidos por todos: Assassins Creed, Halo 3, UT3 (con competiciones oficiales en un gran salón cercano), The Orange Box, Dinasty Warriors 6, Gears of Wars... Curioso resultaba el hecho de que muchos asistentes pasaban más tiempo aquí, compitiendo contra otros en estos juegos ya ''clásicos'' que probando las novedades que se presentaban en el otro pabellón.

La única celebridad presente en este espacio fue Condemmned 2, un título muy esperado por mi parte que supe saborear durante una hora completa mientras Antonio probaba por ver primera Devil May Cry 4 y quedaba enganchado de tal manera que tuve que sacarlo a rastras del recinto tras pasarse un número indecente de niveles del tirón. ¿Qué tal Condemmned 2 decíis? De fábula, gráficos mejorados y una historia incluso más atractiva que está envuelta por una multiplicación cualitativa de todo cuanto hizo famoso al primero.

Y termino el repaso por lo que fue la feria con esa otra gran sala a la que hacía referencia. Si por algo recordaré la feria fue por lo que vi allí. Dentro nos esperaba el desarrollador jefe de Ubisoft Montreal, uno de los grandes de la industria, que nos mostró a puerta cerrada y sin posibilidad de grabar o fotografiar nada, el próximo Far Cry 2. Increíbles gráficos en los que la iluminación y la vegetación nos dejaron a todos boquiabiertos. La avanzada IA de los enemigos, la posibilidad de elegir las condiciones ambientales en que jugar, la destructiblidad abosluta de los entornos, la conducción de vehículos a los que podremos abrir el capó y reparar, llave inglesa en mano, en caso de que sufran daños... todo y más promete en un juego que se nos prometió tal cual lo veíamos en nuestras consolas. La demo finalizó con un increíble viaje en ala delta cuyas vistas casi nos hacen llorar de emoción.

El que parecía llorar también efusivamente fue el cielo en nuestro segundo día, en el que el viento parecía empecinado, cual enemigo final de nivel, en impedirnos llegar al estadio. Aprovechamos la pocas horas que nos quedaban hasta coger el avión, jugamos nuevamente a cuanto más nos había impresionado y partimos hacia Luton en una carrera contrarreloj (nueva analogía videojugable ;-p) que nos hizo llegar al avión en hora límite. Las siguientes dos horas y media las pasé intentando concierciarme de todo cuanto había vivido en apenas dos días. El retumbar de los stands con miles de personas de acá para allá seguía perviviendo en mi mente y mis oídos, que se resistían a abandonar suelo británico de tan cautivados estaban por cuanto habían percibido en tan increíble evento.

Tardaría más de tres días en superar la depresión post-sueño-cumplido-de-visitar-una-feria-de-videojuegos. Hoy por fin tuve fuerzas de revivir para vosotros todo cuanto pude ver y jugar, esperando que os hayáis podido hacer una idea de lo que supone ir a uno de estos acontecimientos. Y por si no hubiese sido así aquí os dejo con una foto de todo el merchandising que nos trajimos para casa y con una actuación en directo del grupo GO:Audio, que puso la banda sonora a nuestra triste a la par que dulce despedida de los pabellones del Play.com Live.


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nemolost
21st March 2008, 01:32
El video no se ve, edita.

Con respecto al texto....bueno...tengo tanta envidia que me subo a las paredes como la niña del Exorcista.Que afortunado eres, primero por estar en Londres (A) y dsp por poder ir a una feria de verdad (B), no como la que hacen en Madrid (penosa).

u_u jo, quiero ver Londres de noche con niebla...=(

Bauer
21st March 2008, 11:32
El video no se ve, edita.

Solo he hecho copia y pega de mi blog de ahí que no se vean los videos, son bastantes y sería una pesadilla volcarlos todos aquí. Consúltalos allí si tienes interés ok? :eee?:

Saludos

shezard
31st March 2008, 15:42
No había visto este hilo hasta ahora. Pedazo de reportaje Bauer, está genial, aunque se hace un poco pesaete al final. Pero bueno, merece la pena. Me quedo pendiente de esas impresiones de los juegos de Wii en la revista.

Estoy contigo de que esto de las ferias abruma. Cuando sales ya ni te acuerdas de todo lo que has tenido entre manos, y sobre todo si te dar por ir a lo multiplataforma. Aunque veo que de Sony pasaste bastante (normal).

La verdad es que no me había enterado de que en GB iban a volver a hacer una gran feria, de que tenían intención de competir con la LGC. Sin concer esta en la que has estado, prefiero que la de Alemania siga siendo al referencia para noticias y demás, proque el país me gusta mucho más, pero bueno, eso no está en nuestra mano.

Lo dicho, que parece que lo pasaste genial y eso mola, y que quedan pendientes esas impresiones.