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Ver la versión completa : [Hilo oficial] Starcraft 2: Diablos, ya era hora



Consolero.com
23rd February 2008, 16:24
Si tienes un modem de 56Kb o menor puede que no cargues bien este hilo

http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss38-hires.jpg

10 años han tenido que pasar (desde el 98 hasta el 08) para que Blizzard se digne a darnos la segunda parte de esta secuela que a todos nos ha dejado una pequeña marca en el corazon, y es que sin duda el mejor rol y estrategia es marca Blizzard

Aunque todavia no tiene fecha oficial, la web ya esta llena de informacion acerca del juego que (no se a vosotros) a mi me hace la boca agua



IMAGENES

http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss62-hires.jpg
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PERSONAJES EMBLEMATICOS

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Jim Raynor: Capitan de los Terran renegados

Raynor fue en su dia el comandante local en Mar Sara liderado por la ahora destruida Confederacion, pero ahora, tras ser traicionado por quien le salvo (Arcturus Mengsk), Rynor vaga sin rumbo alludando a los protoss en algunas de sus campañas.


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss13-hires.jpg
Arcturus Mengsk: Emperador del dominio Terran

Antiguamente lidero un grupo revolucionario llamado Los hijos de Korhal pero sus ansias de poder lo llebaron a traicionar a todo el mundo hasta que se convirtio en el Emperador Mengsk I, Despues fue derrocado por el DUT y recupero su posicion con la alluda de Sarah Kerrigan (A quien un dia traiciono), pero despues sarah mato a su segundo al mando Edmun Duke, y destrullo su ultima flota de cruceros, lo unico que busca es matar a Sarah Kerrigan que es su principal amenaza y reconstruir su imperio


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss16-hires.jpg
Zeratul: Maestro Tetrico Protoss

Zeratul llebo varios milenios escondiendose, desde que el y toda su gente (Los Templarios Tetricos) fueron desterrados de su mundo hogar, Aiur. Ahora, tras ver la aniquilacion de Aiur y el sacrificio de Tassadar para destruir a la supermente, sobrevive como puede con los pocos supervivientes que quedan de Aiur con la alluda del templario Artanis. (Fenix y la matriarca quedan descartados porque fueron asesinados en Brood war)


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss45-hires.jpg
Artanis: Alto templario, comandante Protoss

Artanis fue nombrado alto templario tras la caida de Aiur para suceder a Tassadar, pero tras la caida del conclave, Artanis fue el unico que quedo para hacerse cargo del poder


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss22-hires.jpg
Sarah Kerrigan: Lider de los Zerg

Mientras fue humana, Kerrigan fue un Fantasma (Ser humano con poder Psionico desconocido) sirvio a Arcturus Mengsk como su segundo al mando y fue una gran amiga de Jim Raynor, pero Mengsk la traiciono y abandono en un planeta infestado de Zerg, los cuales la capturaron y engendraron en una crisalida hasta que muto en lo que ahora es. Tras la caida de Aiur y la destruccion de la Supermente, Kerrigan se combirtio en la reina de espadas y se hizo con el dominio Zerg. Ahora, lo unico que busca es vengarse de Arcturus


Sin imagen
Samir Duran: Un tipo algo extraño

Hay indicios de que Samir Duran es el ultimo superviviente Xel'naga y que esta reconstrullendo su raza a partir de ADN de Zerg y Protoss. Pero dejemoslo en incognita



RAZAS

http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss27-hires.jpg
Terran (http://eu.starcraft2.com/features/terran/main.xml)
Ultima unidad publicada: Soldado de infanteria Tauren (http://eu.starcraft2.com/features/terran/taurenmarine.xml)
Unidad mas poderosa hasta ahora: Thor (http://eu.starcraft2.com/features/terran/thor.xml)


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss10-hires.jpg
Protoss (http://eu.starcraft2.com/features/protoss/main.xml)
Ultima unidad publicada: Observador (http://eu.starcraft2.com/features/protoss/observer.xml)
Unidad mas poderosa hasta ahora: Nave nodriza (http://eu.starcraft2.com/features/protoss/mothership.xml)

http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss15-hires.jpg
Zerg (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/main.xml)
Ultima unidad publicada: Mutalisco (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/mutalisk.xml)
Unidad mas poderosa hasta ahora: Hidralisco (http://eu.starcraft2.com/features/zerg/hydralisk.xml)


http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss30-hires.jpg
Hibrido (Sin confirmar): Raza hibrida entre Zerg y Protos creada por Duran, posiblemente esta raza sea el renacimiento de los Xel'naga



PREGUNTAS MAS FRECUENTES

¿Que es Starcraft 2?

StarCraft II es lo último en estrategia en tiempo real y la secuela del exitoso StarCraft original. El juego incluirá tres razas completamente diferentes y equilibradas: los protoss, los terran y los zerg, cada una de las cuales ha sido reinventada y puesta a punto, junto con una serie de unidades nuevas, así como con algunos trucos nuevos para las unidades clásicas


¿Cuando sale el juego?

Todavía es demasiado pronto para proporcionar una estimación sobre la fecha de lanzamiento. Como ocurre con todos los juegos de Blizzard, nos tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que el juego es divertido y equilibrado y de que está perfectamente pulido


¿En que se diferencia Starcraft 2 de Starcraft?

StarCraft II funcionará con un nuevo motor gráfico en 3D que permitirá presentar bellos escenarios, así como enormes unidades y ejércitos.
También vamos a introducir una serie de unidades nuevas para los protoss, los terran y los zerg y algunas de las unidades clásicas de StarCraft, que regresan en StarCraft II, tendrán nuevos ases bajo sus mangas, lo que hará que el juego tenga un sabor único.
Además, pondremos a punto Battle.net con nuevas y excitantes posibilidades para mejorar el juego online y la competición, mientras que las campañas también ofrecerán aspectos únicos para los jugadores que disfrutan del contenido para un solo jugador. En los próximos meses podremos proporcionar más detalles acerca de estos temas


¿Cuantas razas hay en Starcraft 2?

En StarCraft II los jugadores serán testigos del retorno de los protoss, los terran y los zerg. Nuestra meta es asegurarnos de que todas las facciones del juego se diferencien aún más unas de otras que en el Starcraft original, manteniendo el equilibrio que ayudó a hacer de StarCraft todo un clásico. También vamos a añadir nuevas unidades a cada raza y vamos a modificar algunas de las unidades ya conocidas que regresan a StarCraft II. Con estas mejoras en el diseño, y las nuevas características que hemos planeado para los juegos en solitario y multijugador, StarCraft II ofrecerá una experiencia StarCraft de nueva generación


¿Saldrá el juego a la venta en varios países? ¿El lanzamiento será simultáneo? ¿En qué idiomas y para qué países estará localizado?

Nuestra meta es lanzar el juego simultáneamente en todo el mundo, en varios idiomas. A medida que se acerque el lanzamiento tendremos más información


¿Habra un Starcraft 2 para consolas?

StarCraft II se está desarrollando para PC. Ahora mismo no existen planes de llevar el juego a ninguna plataforma de consolas


¿Cuál será la clasificación de StarCraft 2?

Estamos intentando que la clasificación sea T (12+) en Estados Unidos y similar en el resto del mundo, pero esos detalles no estarán finalizados hasta que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento


¿Estará StarCraft 2 disponible para Mac a la vez que para PC?

Como ha ocurrido con los últimos lanzamientos de Blizzard, StarCraft II Saldrá a la vez para PC y Mac


¿Aprovechara StarCraft II el DirectX 10? ¿Qué otras aplicaciones gráficas incluirá?

El juego será compatible con DirectX 10 y todavía estamos considerando si existirán efectos gráficos exclusivos para DirectX 10, pero el motor gráfico será muy escalable para asegurar que StarCraft II pueda funcionar en una amplia gama de sistemas. El nuevo motor también es capaz de mostrar unidades muy grandes, así como grandes cantidades de unidades. Se ha integrado Havok physics al motor gráfico para añadir realismo



RINCON DEL CRITICO
Aqui ire escribiendo algunas de las criticas mas interesantes sobre el juego de los foreros (Vuestras criticas, jeje)


En mi opinion debo decir que el juego, a pesar de la falta de informacion y de los pocos pero prometedores trailers que he visto, puedo decir que el juego me ha entusiasmado, sobre todo ver que una de las sagas a las que mas me frikeaba de pequeño salta de esta manera tan espectacular del ChorraD al 3D. Una de las cosas que mas me ha gustado es ver como una de las unidades mas chorras del Brood War, la valkiria, se ha convertido en ese arma tan versatil y potente, pero tampoco me podria ir sin darle un 10 al detalle de los suministros que se unden en el suelo para hacer de puerta

Mi mejor puntuacion: Los efectos de las explosiones son un auntentico folclore para mis ojos (Maravillosas simplemente)




INFORMACION

Nombre: Starcraft II
Fabricante: Blizzard
Fecha de salida: ¿?
Precio: ¿?
Pajina web: www.starcraft2.com (Español) (http://eu.starcraft2.com/)

Spartan
23rd February 2008, 17:06
Exelente va estar esta secuela, luego de tantos años no puede salir con un error, blizzard debe estar retocando cada cosa para que sea perfecto.
el problema es que mi computador no lo va a poder correr, nesesito uno nuevo.

OPAK
23rd February 2008, 17:39
Igual se piensa que puede aparecer otra raza (la creadora de los zerg y de lo protoss), que no recuerdo como se llama :0o1:

biohazard
23rd February 2008, 18:56
Vicio proximo online aseguradooo!!

Consolero.com
23rd February 2008, 23:22
Igual se piensa que puede aparecer otra raza (la creadora de los zerg y de lo protoss), que no recuerdo como se llama :0o1:

Respondiendo a tu pregunta, si, se especulo muchisimo acerca de la aparicion de los Xel'naga en este Starcraft, que segun los rumores, seria una raza hibrida entre Protoss y Zerg que cojeria lo mejor de cada uno. Quiza la autoregeneracion Zerg unida al escudo personal Protoss (Excelente combinacion)




Exelente va estar esta secuela, luego de tantos años no puede salir con un error, blizzard debe estar retocando cada cosa para que sea perfecto.
el problema es que mi computador no lo va a poder correr, nesesito uno nuevo.

Precisamente hay un sitio donde dicen justo eso, lo subire al primer post


Todavía es demasiado pronto para proporcionar una estimación sobre la fecha de lanzamiento. Como ocurre con todos los juegos de Blizzard, nos tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que el juego es divertido y equilibrado y de que está perfectamente pulido

phanteon
24th February 2008, 22:30
te vana matar por deformar el foro asi

Consolero.com
24th February 2008, 23:47
por deformarlo? en mi ordenata, las imagenes se adaptan al foro y se hacen pequeñas, no se en el tuyo

Edito: ACABO DE HACER UN HAYAZGO INCREIBLE CON AYUDA DE MI HERMANO, Tenemos pruebas de que existe la posibilidad de una raza hibrida en Starcraft 2

Fijaos bien en la foto que puse erroneamente como Zeratul

http://eu.starcraft2.com/images/artwork/ss30-hires.jpg

Si os fijais bien, se puede apreciar que la forma de la cabeza es igual a la de un Hidralisco, los ojos son clarisimamente iguales a los de un Zerg ademas de que si os fijais bien en la cabeza, los protos no tienen esa piel escamosa, por no hablar de que tiene garras (Esta claro que ese no es Zeratul).

Y ahora para llebar el asunto aun mas lejos, tengo que decir que eso que le sale de la mano... no es una espada, ni un sable, ni una garra, ni un reloj, es un Zapato de tacon, es Kerrigan

PD: Ahora, que podria equivocarme, asik hasta que se demuestre lo contrario, buscare otra imagen para Zeratul

n3wrotyk
16th March 2008, 20:30
Ale, toca fomentar reflote del hilo, que hace nada se han presentado los zerg y veo esto muy apagado, presento un par de novedades del juego para que comentemos:

1-> Los búnkers terrans ahora permiten meter hasta 12 unidades en su interior, y además se puede microgestionar, pudiendo usar las habilidades de las unidades de dentro, así podremos lanzar una bomba nuclear des de el confort de un búnker o usar los paquetes de estimulación en los marines. Abusivo?

2-> Los ultralistos ahora pueden ocultarse bajo tierra, espero que con esto ganen más importancia pues diría que en el anterior starcraft para ir solo por tierra era mejor usar ejércitos de zerlings con el tope de mejoras.

3-> Tras remodelar la nave nodriza de los protoss, reduciendo su poder, quitandole agujero negro y en definitiva, quitando la limitación de una solo unidad de este tipo por ejército, ahora nos plantan unos zergs en que la reina es una unidad única y de capacidades espectaculares. Seguramente encaja mejor en los zerg tener una "reina" que sea algo poderoso y único (no como la del anterior starcraft). Como afectará en el equilibrio todo esto?

4-> Parece que los zergs esta vez son una raza que "parasita" más que nunca. Ahora se pueden poseer barracas (quizás también accesos protoss, atendiendo al hilo argumental abierto en el anterior juego) que generan marines-zerglizados que ya no son "bombas químicas", si no que luchan con metralletas y tal :-P. Por otro lado, en el aire una nueva unidad tira toxinas que, una vez han infectado a la nave enemiga, provocan que unidades del mismo equipo la tomen como objetivo prioritario, dejando campar los zerg a sus anchas.

5-> Por otro lado, cada vez se entiende más la desaparición del murciélago de fuego, pues el chacal (versión del buitre) viene equipada con un lanzallamas. La pregunta es si ahora tendremos dos "motos": chacal y cobra (unidad capaz de disparar mientras se mueve) o desaparecerá una de ellas, mmm... no sabría con cúal quedarme :p

Ale, ya he puesto carne en el asador :cunao:

Consolero.com
17th March 2008, 17:27
Siento correjir alguna de tus afirmaciones

1: mola

2: has jugado al starcraft alguna vez, porque todas las unidades menos el Ultralisco y los k vuelan se pueden ocultar bajo tierra
Zerling, corruptor, Hidralisco, Zangano, incluso los terran plagados

3: NOOO MI AGUJERO NEGRO, por keeeeeee

4: SI gracias, cuando juego siempre estoy hasta la bola de que las reinas conviertan mis ejercitos en crias zerg

5: Me da igual, nunca fabrico motos, solo tankes crucio para defender mi base

n3wrotyk
23rd March 2008, 12:01
Siento correjir alguna de tus afirmaciones

1: mola

2: has jugado al starcraft alguna vez, porque todas las unidades menos el Ultralisco y los k vuelan se pueden ocultar bajo tierra
Zerling, corruptor, Hidralisco, Zangano, incluso los terran plagados

3: NOOO MI AGUJERO NEGRO, por keeeeeee

4: SI gracias, cuando juego siempre estoy hasta la bola de que las reinas conviertan mis ejercitos en crias zerg

5: Me da igual, nunca fabrico motos, solo tankes crucio para defender mi base

A ver, ya se que se podía enterrar todas las unidades de tierra, todas menos el "ultralisco" :miedo2:, y hombre, en el anterior starcraft siempre encontré mejor combinació hacer muchos zerlings, que entre que podías enterrarlos y que con todas las mejoras eran muy rapidos atacando.. como unidad tierra-tierra era mucho más útil calidad-precio. Eso no quita que otras unidades se puedan enterrar, pero no eran cuerpo a cuerpo :p.

Por otro lado... he estado mirando más información sobre el juego, los ultraliscos ahora tienen ataque de área, (cada vez esta más claro que los mismo de blizzard pensaban que era una unidad inútil xD).

Además, parece que se puede infectar cualquier edificio (protoss o terran) que genere unidades, durante un tiempo, el edificio generara unidades plagadas que tienen una duración en tiempo y vida, como también la infestación del edificio, que desaparece pasado un tiempo.

Consolero.com
3rd April 2008, 23:15
ha ocurrido algo extraño, ha salido una nueva unidad terran, la unidad de infanteria Tauren, pero hoy, han desaparecido todos los enlaces a la ficha, por suerte he conseguido rescatar una URL, podeis acceder justo debajo del apartado Terran el primer post

n3wrotyk
3rd April 2008, 23:23
Porque era una inocentada XD

Consolero.com
4th April 2008, 00:02
pues no me ha gustado joo, con lo que chola esa unidad, yo que solo hacia soldados, tankes cruceros y goliats, esta si que la habria usado

leowesker
23rd April 2008, 19:58
Buenas, alguien sabe ya algo sobre la fecha de salida de este gran jeugo??
Saludos Terrans

Noelator
23rd April 2008, 20:39
Muy buen post, si señor :D norawena!
Me encantó el primer StarCraft (de hecho, aun lo tengo instalado TT.TT)! Me hizo pasar mu buenos ratos en el modo campaña, en el online, y sobretodo con el peazo editor de escenarios que tenía, personalizable hasta la saciedad, puediendo controlar todo!!
Un amigo y yo nos dedicábamos a crear niveles uno, y el otro se los intentaba pasar :D
Espero con muchas ganas este StarCraft 2, pero no quiero hypearme en exceso, y quiero descubrirlo poco a poco, en su momento.
Ya me extrañaba a mí que existieran las "vacas locas", ya que en el vídeo que dura muy poquito, se cargan una base Terran entera! No obstante me encantaba la unidad, y la peazo de ilustración!

n3wrotyk
23rd April 2008, 21:10
Bueno cosas a comentar:

1-> La unidad del Tauren era una inocentada, pero blizzard a comunicado que estará disponible en el editor de mapas, así como las unidades que han descartado de starcraft1 (reaver, firebat, ...).

2-> En breve se celebra la conferencia esa en Francia donde los que pillen entrada obtendrán un code para probar la beta del juego, así que si ya estan en el momento de hacer una beta abierta, es que posiblemente el juego este para agosto o así.

3-> Han anunciado que los zerg recuperan la colonia hundida y la de esporas, que ahora pueden moverse usando unos tentáculos dentro de la biomateria.

Consolero.com
23rd April 2008, 23:21
que paranolla pero bueno, me bajare la conferencia en francia y ya la comentare

PD: yo tambien tengo el juego instalado, pero lo que me joroba es que la makina tarda un segundo en hacer unidades, te ataca en seguida y a mi me pilla y me rompe

por cierto, ignoraba que fueran a hacer un editor de mapas, con esto de los graficos 3D, la profundidad y esos royos, los mapas estarian demasiado currados como para poder modificarlos

n3wrotyk
29th April 2008, 16:57
que paranolla pero bueno, me bajare la conferencia en francia y ya la comentare

PD: yo tambien tengo el juego instalado, pero lo que me joroba es que la makina tarda un segundo en hacer unidades, te ataca en seguida y a mi me pilla y me rompe

por cierto, ignoraba que fueran a hacer un editor de mapas, con esto de los graficos 3D, la profundidad y esos royos, los mapas estarian demasiado currados como para poder modificarlos

Por lo visto, el editor será de lo mejorcito, esta pensado para hacer mods con facilidad, permitiendo cargar modelos 3d y programar shaders y cosas de estas. El problema es que yo con el editor de starcraft 1 era un as, el sistema de triggers, aunque cutre, daba mucho juego y era muy fácil de hacer funcionar, en Warcraft 3 la liaron mucho y crearon demasiadas pre-condiciones a tener presentes para un correcto diseño de un mapa, exigiendo demasiado tiempo libre para el usuario.

Cada día voy siguiendo la actualidad de la web de blizzard, estaría bien que la gente postease preguntas sobre el juego o comentar lo que se va publicando, por ejemplo:

"Que opináis del sistema de defensas Zerg? Parece ser que en la última versión del juego se recuperan la colonia hundida y la de esporas, que se pueden mover con sus tentáculos por la biomasa, pero solo pueden ser fabricados por la reina... :-S"

Consolero.com
30th April 2008, 12:37
solo por la reina, que paranolla

a mi lo que me molaba de los zerg es que en el tiempo que tarda en hacerse 1 zergling puedes hacer 2 ejercitos de los mismos, con 4 criaderos juntos, sacas ejercitos a toda pastilla, espero que conserven eso :roja: