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Ver la versión completa : En Breath of the Wild se podía clavar el arma en una pared para descansar



Revogamers
17th April 2017, 20:35
Se desechó debido al feedback recibido por parte de Shigeru Miyamoto.

No todas las ideas iniciales durante el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el último título de la legendaria saga de Nintendo, terminaron en el producto final. Sin duda el juego ha tenido un desarrollo realmente plagado de anécdotas, como ya...

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Dee
17th April 2017, 21:24
Habría roto el juego.

Reztes
17th April 2017, 23:48
Me veo la Meseta llena de espadas para ir descendiendo poco a poco antes de conseguir la paravela.

Vegih
18th April 2017, 02:24
Ahora me entero... y pensar que me pase el juego sin saber eso. :cunao:

Enviado con la app oficial de Revogamers (http://r.tapatalk.com/byo?rid=92521)

Angel182
18th April 2017, 09:05
Me veo la Meseta llena de espadas para ir descendiendo poco a poco antes de conseguir la paravela.
Bajar se puede sin paravela. Pero el juego no te deja seguir adelante sin ella.

strunfer
18th April 2017, 10:56
Uy... no me parece una buena idea. Le hubiera quitado peso a la importancia de la stamina y se perdería ese toque de estrategia que supone elegir el mejor lado para escalar.

Reztes
18th April 2017, 11:12
Bajar se puede sin paravela. Pero el juego no te deja seguir adelante sin ella.
Sí, he visto los vídeos de la puerta-avión usando el paralizador del tiempo. Pero con las espadas de descanso sería mucho menos rebuscado de hacer xD

Kyubi
19th April 2017, 01:46
Con este sistema no odiaría tanto la maldita lluvia xD

zelgadys
22nd April 2017, 14:23
No rompería más el juego que las pociones y las comidas que ya puedes usar para recuperar stamina. Creo que lo más problemático aquí es la narrativa de descansar sobre la espada en sí. Ya es poco creíble que vayas a clavar la espada en cualquier roca por dura que sea, como para que además tengamos que considerar que estar en cuclillas sobre un trozo de metal pueda ser considerado "descansar".

Escalar cualquier superficie tampoco es que sea super realista, pero lo de clavar la espada habría sido estirarlo bastante ya.

pagantipaco
22nd April 2017, 14:35
Las pociones no rompen tanto porque las tienes que cocinar a conciencia y se acaban. Te pueden romper un poco pero es efímero además de que no puedes cocinar en cualquier parte.

Lo de la espada clavada tampoco me gusta, me alegro que lo descartaran.

Lo que sí que agradezco a Nintendo es que no necesitemos conseguir una botella vacía para cada elixir que fabriquemos.