PDA

Ver la versión completa : [Hilo Oficial] Has Been Heroes



agente_smithx
15th January 2017, 20:18
https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/H2x1_NSwitch_HasBeenHeroes.jpg


Plataforma Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento 28 de marzo 2017
No. de Jugadores 1
Categoría Estrategia
Editora Gametrust
Desarrolladora Frozenbyte


EL JUEGO

Has Been Heroes es un desafiante juego de estrategia y acción.
El jugador controla tres personajes y debe centrarse en combinar cientos de hechizos diferentes para crear devastadores efectos combinados que se pueden usar contra enemigos a lo largo del camino. El gratificante juego de estrategia presenta un humor irreverente, ampliando mapas del mundo y aumentando los niveles de dificultad. Los jugadores se mantendrán enfocados e involucrados en el juego, ya que la cantidad y la aleatoriedad de hechizos y artículos permiten miles de nuevas experiencias y forzarán al jugador a cambiar su estilo de juego cada vez, mientras que el espectro de "muerte permanente" podría causar que el jugador pierda todo.

Características



HAS-BEEN HEROES es un desafiante juego "rogue-like" de estrategia y acción en la que un grupo de héroes deben escoltar a las hijas gemelas del rey hasta la Princess Academy. El jugador tiene el control de tres personajes y debe concentrarse en combinar cientos de hechizos diferentes para dar lugar a devastadores combos con los que mantener a raya a los enemigos que se presenten durante el camino.

Este gratificante juego de estrategia ofrece humor irreverente, mapas que se expanden y niveles de dificultad creciente. En HAS-BEEN HEROES los jugadores se mantienen concentrados y alerta, puesto que la cantidad y aleatoriedad de los hechizos y objetos y los miles de experiencias resultantes les obligarán a cambiar su estilo de juego constantemente. Mientras tanto, el fantasma de una "muerte permanente" podría causar que el jugador lo perdiese todo.


El juego se basa en mecánicas de juego por turnos y RTS con elementos básicos fáciles de aprender pero difíciles de dominar y convertirse en frenética complejidad.
Lleno de desbloqueables que mantendrá el juego fresco, incluyendo más de 300 hechizos, más de 200 artículos, 14 regiones y 12 héroes.
Cada carrera es diferente, y con cada nivel aumenta la duración del juego, agravado por el peligro de la muerte instantánea, que obliga al jugador a comenzar de nuevo desde el principio.
El juego aprovecha muchas de las características únicas de Nintendo Switch, desde el innovador HD Rumble, hasta la capacidad de pasar de la consola a la portátil sin interrumpir la aventura.

Imágenes

http://media.nintendo.com/nintendo/bin/iATqDOX-CjbR2kO_SYfVm0GSGEF9MUaA/Wz90iRHtuUYLFfCm42zXOT7ukCjjsJSP.jpghttp://media.nintendo.com/nintendo/bin/0SpX8WAfqJJ5YpjTPw9hSDaOkZpJOMrJ/9vhSNKQvnl6WX_ztOOQnMQGCLoZXymMN.jpghttp://media.nintendo.com/nintendo/bin/zfTMs7pAzqP3yRGH1dyddISX0U21n8OL/RJafiLBFmw6u14zFoPAi3hDM6lH2yhG7.jpghttp://media.nintendo.com/nintendo/bin/kp_XuiktAY-uI6P8w2v2bQrJYI2krWdM/toyS67-he5Q44znP39bBOrFDK8VWkAb_.jpghttp://media.nintendo.com/nintendo/bin/BANtDf1iLcQqao40p_hIqpj_0y1nwMkX/7KOwe6viR0B_9oqVY8SIQSLamwN5jYB8.jpg

Vídeos


https://www.youtube.com/watch?v=NmZ1k9en944

Guldar
15th January 2017, 20:53
No es juego de mi agrado, pero cuantos mas salgan mucho mejor. Enhorabuena para los que le guste.

Vegih
15th January 2017, 21:07
Buen hilo una vez más Agente. Debo echarle el ojo a este juego.

La verdad que me vais a animar a crear de nuevo hilos oficiales. :cunao:

pagantipaco
15th January 2017, 22:34
Buf, este se queda en la eShop pero me alegro de que salga porque tiene muy buena pinta para los que os gusta la estrategia y estos estilos.

agente_smithx
15th January 2017, 23:01
Hablando con Kono, me decía que entendía que me gustase pues parecía un Defensa de la Torre invertido. Y lleva razón, lo parece, salvo que en este caso eres tu el va a dar camorra de la buena.

Además todo lo que sean turnos y RTS me llama la atención. Para mi, juego obligado para cuando salga.

Un saludo,

agente_smithx
28th January 2017, 21:45
El juego sale en 28 de marzo y sale en físico en Europa. En España es duda, pues la versión física es exclusiva de Gamestop en Europa y de EB Games en Australia.

Un saludo.

Kyubi
30th January 2017, 14:10
Hacen falta mas juegos estilo defensa de la torre y similares. Me a gustado mucho lo visto de este juego asta el momento.

agente_smithx
30th January 2017, 15:32
Se ha anunciado que es compatible con la vibración HD.

Un saludo.

agente_smithx
28th February 2017, 23:23
Nuevo trailer de este juegazo:


https://www.youtube.com/watch?v=cTfAAYXrLBA

Un saludo.

agente_smithx
8th March 2017, 09:16
Fecha de lanzamiento, 28 de marzo.

Un saludo.

Kyubi
8th March 2017, 21:36
Pregunta tonta de un negado en idiomas.

Idiomas?

agente_smithx
8th March 2017, 21:45
Entiendo que multi5. Frozenbyte lo suele hacer así y Has-Been Herores para PC es multi5 incluidas voces.

Un saludo.

LiNk*
9th March 2017, 21:51
Me recuerda mucho a los Sword & Soldiers. Y esto pinta mucho mejor. Juego TOP sin duda.

LiNk*
14th March 2017, 00:22
Pues acabo de descubrir de que se trata de un rogue-like xD Eso hará al juego infinito, algo que no me hace mucha gracia así que me bajo del carro.

agente_smithx
14th March 2017, 02:23
http://gifsec.com/wp-content/uploads/GIF/2014/03/GIF-Bye.gif

Un saludo.

jhuesos
17th March 2017, 07:29
A mi este juego me parece que tienen buena en los trailer pero a mi los rogue-like creo que no me gustan mucho. The biding of Isaac no me gustó nada, no es mi tipo de juego. Así que a no ser que saquen una demo, me da que paso. O esperaré a que la gente se lo compre a ver que dicen

cgv89_
17th March 2017, 08:27
¿que es un rogue like? :D

agente_smithx
17th March 2017, 10:39
¿que es un rogue like? :D

Según alguien que escribió en la Wiki:


Los videojuegos roguelike o de exploración de mazmorras es un género orientado a que el jugador se adentre en una mazmorra en la que se crea de manera procedimental cada nivel. Habitualmente presenta varias de estas características, aunque no necesariamente todas:

Suelen ser juegos para un jugador
Suelen tener un sistema de turnos o microturnos: hasta que el jugador no realiza alguna acción, el juego no reacciona.
Énfasis en el contenido aleatorio: mazmorras generadas aleatoriamente, con enemigos, objetos...
La jugabilidad es el aspecto primario, por encima de la estética o de la accesibilidad al jugador
Muerte permanente: una vez el jugador muere debe empezar desde el principio
Dificultad elevada, con una curva de dificultad pronunciada que estimula el aprendizaje de los pormenores del juego para avanzar. Habitualmente incluye mecánicas que recompensan la perseverancia del jugador y su conocimiento.
Premisa de juego sencilla, con muy poca narrativa. Habitualmente el objetivo del juego es llegar hasta el último nivel y conseguir regresar.


Se viene a casa día uno y en físico.

Un saludo.