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Ver la versión completa : Super Mario Run se descarga mucho pero vende "poco"



Revogamers
4th January 2017, 11:48
Super Mario Run se ha descargado 90 millones de veces, pero sólo un 3% ha pagado la versión completa.

No se puede negar que desde que Super Mario Run se pusiera a la venta el pasado 15 de diciembre en la Apple Store, el juego se ha convertido en todo un éxito de descargas ¿pero cuántos han pagado para desbloquear el juego completo?

Según la información...

Leer completo... (http://www.revogamers.net/noticias-w/moviles/super-mario-run-se-descarga-mucho-vende-poco-4430/)

psycotic
4th January 2017, 12:31
Guachi el titular.

ricardo2001
4th January 2017, 13:09
30 millones generados por un juego que ha tenido un desarrollo barato.

Además sólo para iOS de momento, sumadle otros 3 millones de pagos más al menos, cuando salga en Android.

Ahora mirad las ventas de 3D World y lo que costó su desarrollo.

Para mi es un éxito total.

psycotic
4th January 2017, 13:16
Hombre, es un éxito total, pero 3DWorld también. Seguramente Nintendo ingresó unos 150 millones, quizá más, y tampoco sería tan caro el desarrollo.

No sé en cuánto está en el imaginario colectivo el coste de un juego móvil, pero los de cierto nivel rondan los 5-10 millones.

TeTSuYa
4th January 2017, 13:16
30 millones generados por un juego que ha tenido un desarrollo barato.

Además sólo para iOS de momento, sumadle otros 3 millones de pagos más al menos, cuando salga en Android.

Ahora mirad las ventas de 3D World y lo que costó su desarrollo.

Para mi es un éxito total.
Es que el éxito del juego es indiscutible, pues como puse en la noticia, genera un millón al día y eso para mi es una brutalidad. Pero es que luego ves que sólo el 3% de 90 millones ha pasado por caja y sin desmerecer el exitazo del juego, a mi "me sabe a poco."

psycotic
4th January 2017, 13:19
Es que el éxito del juego es indiscutible, pues como puse en la noticia, genera un millón al día y eso para mi es una brutalidad. Pero es que luego ves que sólo el 3% de 90 millones ha pasado por caja y sin desmerecer el exitazo del juego, a mi "me sabe a poco."

La tasa de pago en dispositivos móviles es aproximadamente del 2%, si no recuerdo mal. Y eso en pagos de céntimos o algún eurillo, no 10€ como es el caso. Realmente está muy bien. Luego el tema de la monetización también está en si ese 2% acaba gastando mucho dinero o no, aquí es un pago y ya.

TeTSuYa
4th January 2017, 13:25
La tasa de pago en dispositivos móviles es aproximadamente del 2%, si no recuerdo mal. Y eso en pagos de céntimos o algún eurillo, no 10€ como es el caso. Realmente está muy bien. Luego el tema de la monetización también está en si ese 2% acaba gastando mucho dinero o no, aquí es un pago y ya.
Bueno, pero es que en todos los lados siempre se ha dicho que los que sueltan la pasta son los usuarios de iOS, que por eso Super Mario Run ha salido primero allí, de ahí que me "sepa a poco."

nintendero.com
4th January 2017, 14:22
A toro pasado ha sido una mala estrategia, vale algunos pagan 10€ pero ya no ingresaras mas de ese usuario.

Un Mario F2P bien complicado que te hiciese gastar vidas seria una maquina de hacer dinero brutal.

Everdred
4th January 2017, 15:21
Que esperaban? si nadie se lo compra se abandonará antes que Pokemon Go por mucho que sea de mario.
En Android va a venderse aún menos, la gente de Android esta acostumbrada mucho más que la de Apple a piratear y buscar el modo de no pagar nada.
Nintendo quería dinero fácil, y barato y ha visto la realidad en moviles

Dartz719
4th January 2017, 15:38
Que esperaban? si nadie se lo compra se abandonará antes que Pokemon Go por mucho que sea de mario.
En Android va a venderse aún menos, la gente de Android esta acostumbrada mucho más que la de Apple a piratear y buscar el modo de no pagar nada.
Nintendo quería dinero fácil, y barato y ha visto la realidad en moviles
Gaizka es que un 3% de gente que pague en móvil es un éxito máxime cuando el resto de juegos suele estar en un pago como mucho del 2%.

Y tampoco es lo mismo que te paguen 10€ a unos céntimos.

Si repiten mismo % en Android será un éxitazo

Medialuna
4th January 2017, 16:59
Honestamente, yo espero que tengan un éxito relativo. Vamos, que sirva para potenciar franquicias y ya.

Everdred
4th January 2017, 17:28
Estoy seguro de que va a durar mucho menos que Pokemon Go. Tiene menos gancho y atractivo y es de pago. Si, se comprará más que la mayoría del resto de juegos pero estoy seguro de que Nintendo esperaba beneficios a precio irrisorio y ahora está dándose cuenta de la realidad...

jey114
4th January 2017, 19:25
Estoy seguro de que va a durar mucho menos que Pokemon Go. Tiene menos gancho y atractivo y es de pago. Si, se comprará más que la mayoría del resto de juegos pero estoy seguro de que Nintendo esperaba beneficios a precio irrisorio y ahora está dándose cuenta de la realidad...
Pero si beneficios tiene, y durar menos que Pokémon go? Si el go está más vivo que yo! que tu no lo juegues no quiere decir que murió. Eso es como si yo dijera candy crush murio por que yo lo desinstalé cuando todavía hay millones que juegan al juego.

Edito: mira como el Go! sigue en el top de recaudos o que generan dinero en América si estar tercero después de casi un año es durar poco para ti pues no sé cómo vez las cosas una cosa es la percepción de uno y otra la realidad.

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Pd: el Mario run es un éxito mires por donde lo mires.

Vegih
4th January 2017, 22:32
Yo ni lo he descargado, ni pienso hacerlo. No uso el móvil para jugar.

Everdred
4th January 2017, 22:43
Si justamente a eso me refiero, a que Pokemon GO duró bastante y aún sigue dando coletazos con esta actualizacion que ha llegado bastante tarde. De hcho, yo sigo jugando de vez en cuando a Pokemon GO justamente porque es gratis.

Mario Run no va a triunfar tanto como Pokemon GO, vamos, ni de coña

3dsrules
5th January 2017, 01:51
Opino igual, no creo que dure tanto como Pokémon GO.

strunfer
5th January 2017, 10:05
Yo es que estuve jugando con el teléfono del compañero, no me gustó, tampoco soy de jugar con el teléfono, así que pasaré cuando llegue a Android; pero mirando los comentarios hay para echarse las manos a la cabeza. La gente lo vota en negativo SÓLO por que hay que pagar para jugarlo entero; y te encuentras con gente que dice que se ha de pagar 9'99 euros por mundo. No entiendo a la gente, creo que me volveré a meter en la cueva.

Reztes
5th January 2017, 13:00
3% de 90 millones son 2'7 millones de compras. No es poco para ser un juego de móvil con un precio por encima de la media.

jey114
5th January 2017, 14:03
3% de 90 millones son 2'7 millones de compras. No es poco para ser un juego de móvil con un precio por encima de la media.
Exacto! Y generando un millón por día es una burrada ya a vendido más que 3Dworld en un mes.

PD: y eso solo en iOS con que en Android venda 1 millón más basta.

psycotic
5th January 2017, 16:14
Hombre, 3DWorld lleva unos 4 o 4,5 millones, y los ingresos por copia son como del triple. Eso en un fracaso como WiiU, los Galaxy creo que rondaban los 8-10 millones.

No es un fracaso, pero le queda mucho para llegar al terreno sobremesa.

Kyubi
5th January 2017, 16:15
Para Nintendo abra sido un exito, son buenas cifras. Que dure mas o menos ya es otro tema, hay seguirá estando.

jey114
5th January 2017, 18:18
Yo ni lo he descargado, ni pienso hacerlo. No uso el móvil para jugar.
Eso cómo que yo lo he oido de ti antes y ya sé cómo termina, caes redondo con el tiempo.

Vegih
6th January 2017, 19:49
Eso cómo que yo lo he oido de ti antes y ya sé cómo termina, caes redondo con el tiempo.
Ya te digo yo que no. xD