PDA

Ver la versión completa : Las cifras de la reunión de inversores de Nintendo



Dee
29th June 2016, 12:44
La publicidad, los costes de desarrollo y hasta el BREXIT son tenidos en cuenta.
Noticia completa. (http://www.revogamers.net/noticias/companias/cifras-la-reunion-inversores-nintendo-18584.html)

pagantipaco
29th June 2016, 13:13
¿3000 copias y recuperas inversión? ¿tan pocas? Depende del juego pero desde luego veo muy pocas ¿no hay errata?

Está claro que Nintendo está en fase de mantenerse hasta NX. Espero que inviertan en publicidad de la que se ve y palpa.

agente_smithx
29th June 2016, 13:16
Son 300mil copias en realidad.

De Miitomo han dicho que ha empezado bien.

Un saludo.

P.D: madre mía 2 millones de copias y 6 años de desarrollo. Lo van a sacar fácil, pero a cualquier otra la despellejan por esto.

LiNk*
29th June 2016, 14:24
Maldita industria. Con lo feliz que yo era con los mundos de Wind Waker, Sunshine y el pirmer Prime. No necesitaba más.

psycotic
29th June 2016, 14:52
Unos 50 o 60 millones habrá costado.

Reztes
29th June 2016, 16:36
A ver, lo que ha Nintendo le parece un equipo de proporciones enormes (300 personas) no es ni un tercio de la gente que pasa por un triple A de Ubisoft o compañía. De hecho, Projekt Red hablaba de que una de las mejores cosas de The Witcher 3 es que lo habían hecho con un equipo muy pequeño en comparación a las que necesitaba un triple A. ¿Y sabéis cuántas personas integraban el equipo? Pues eso.

max64
29th June 2016, 16:47
Si el gasto de los "triple a" que en mi opinión son juegos del montón pero bueno los gastos se van en marketing y pagar a las páginas para que les pongan notas de 9 cuando son juegos de 6 ,algo parecido pasa con los móviles chinos con marcas conocidas la diferencia de precio esta en que samsung le paga alguno de esto del futbol para que todos los chonis se compre ese móvil porque lo anuncia el tonto de moda pais de borregos para abreviar

pagantipaco
29th June 2016, 18:47
La verdad es que podían usar la potencia de las máquinas en vez de para graficazos para mejorar el resto de aspectos del juego: eliminar lo más posible los tiempos de carga, IA, interacción con el entorno (al final va a llegar la última y veo que les da a todos una lección en ese aspecto con Zelda), poner más vida o posibilidades, etc. Está muy bien impresionar pero al final el jugador rasca y ve que tras la superficie no hay avance.

Por ejemplo, ya podía tomar nota Ubi del nuevo Zelda y montar un buen PoP como Dios manda en el que no estén guiados los saltos y haya varias maneras de interactuar con el entorno. No, prefieren los AC que sí, que trepan por todas partes pero es que se ve a la legua dónde sí y donde no y es un absurdo porque es un juego sobre un tío (o tres o cuatro qué más da si siempre consigues pasar de capitulo) que se tira todo el rato como los gatos por los tejados de las ciudades. Al menos en PoP había una excusa y eran ruinas.

nintendero.com
29th June 2016, 19:22
En AC le das al gatillo y te lo hace todo solo el muñeco XD, oohh que experiencia, no estoy jugando en realidad una mierda pero que experiencia.

Volfir
30th June 2016, 05:06
¡Madre mía! Ojala que el Zelda venda bien, para que sigan saliendo juegos de este calibre. Pero, eso si, tienen que optimizar el desarrollo de juegos para que sean mas baratos y rápidos de realizar. Allí deben quedar la experiencia y las librerías para futuros proyectos.