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Ver la versión completa : Inafune sobre Mighty No. 9: 'aunque no sea perfecto, es mejor que nada'



M4kk0
21st June 2016, 12:23
El japonés habla en una emisión del juego.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/juegos/inafune-sobre-mighty-no-9-aunque-no-sea-perfecto-es-mejor-que-nada-18546.html)

Dee
21st June 2016, 12:32
A ver, para los amantes de Mega Man, el juego tiene pintaca, y un tráiler bien montado como el de la noti así lo refleja.
Otra cosa es, como se dice, el descontento general de la gente pero con el propio Inafune, que afectan a nuestra percepción del juego, explosiones de pizza aparte.

Tildom
21st June 2016, 13:06
Aquí está el corte de la vergüenza. Telita el morro que le han echado a este juego.

Wario64 su Twitter: ""At the end of the day, even if [Mighty No. 9] is not perfect, it's better than nothing" https://t.co/1kFLWbq8xu" (https://twitter.com/Wario64/status/745160051694800898)

M4kk0
21st June 2016, 13:15
Estoy leyendo que la versión de Wii U tiene pantallas de carga de entre 30-45 segundos cada vez que mueres. Además de que no funciona bien, con caídas de frames que llegan a ser desquiciantes.

Me da que va a haber leña con este...

leo64U
21st June 2016, 15:29
Existen proyectos más discretos, con presupuesto limitado y menos reflectores, pero al momento de publicarlo notas la satisfacción de los desarrolladores, este no es el caso, ni ellos tienen confianza en su producto, "esto es mejor a nada", si hubiese puesto dinero aquí estaría muy enojado.

pagantipaco
21st June 2016, 18:43
¿Significa esa frase que pudieron no publicarlo? La verdad es que la gente puso muchas expectativas sin ver nada de nada y le dieron todo el dinero sin rechistar, tampoco tiene la culpa de que la gente se volcara con él, de lo que sí tiene la culpa es de no responder con un trabajo de calidad en el que crea de verdad que merece la pena presentarlo.

Lo siento por los que han dado el dinero.

Kyubi
21st June 2016, 19:57
Lo que no se puede hacer, es recaudar esa cantidad de dinero monstruosa, después volver a pedir mas (y no se si fue con este que encima una editora también a puesto algo de dinero creo) e iniciar otros proyectos y soltar "aunque no sea perfecto, es mejor que nada", y quedarte tan fresco.

No es ético ni moral, es burlarse de la gente.

New-generation
21st June 2016, 20:46
Pues no suena muy bien... y tampoco tiene buena pinta (dispara y dash! dispara y dash, dash dash!).

Apoyé el proyecto en kickstarter, pero cada vez estoy más decepcionado.


Estoy leyendo que la versión de Wii U tiene pantallas de carga de entre 30-45 segundos cada vez que mueres. Además de que no funciona bien, con caídas de frames que llegan a ser desquiciantes.

Me da que va a haber leña con este...

Caidas de frames?? Si los gráficos son bastante cutrillos!

Odonokiri
21st June 2016, 21:19
Esa palabra de "secuelas" sus sinonimos pueden ser perturbadores, no quiero dejar a mi imaginacion volar.

Algo es mejor que nada? y que te parece la saga X completa en remake para wii u ps4 y one ? sino podemos tener una nueva aventura de nuestro reploide azul favorito de toda la vida, pues por lo menos remake, algo es mejor que nada...

Ese nivel de conformismo mediocre esta a la altura de un niño rata, son palabras tan huecas tan insipidas que creo que este señor deberia de vender los derechos de todas sus creaciones a quien de verdad tenga buenas y nuevas ideas que no se esconda atras de un ALGO es mejor que nada.

No estamos hablando de comerte un pan en todo el dia sin haber ni desayunado ni comido para decir algo es mejor que nada.

Acaso su creatividad y sus ganas de hacer las cosas bien le decian una y otra ves eso con cada poligono que metia? con cada animacion?

Ok, que ponga a la venta su "algo" en modo donacion, y que la gente done lo que crea que vale el juego, pero que la donacion sea despues de un mes, yo le donaria 00.01 centavos de euros... venga, algo es mejor que nada[aplauso]

strunfer
22nd June 2016, 11:21
Palabras desde luego desafortunadas, tal vez de un hombre decepcionado con su trabajo, con el trato del público, o las dos cosas.

Dr. Zaius
22nd June 2016, 12:10
Admiro a los desarrolladores honestos que se esfuerzan, que luchan durante todo el desarrollo para poder llevar a buen cauce (o al menos intentarlo) el proyecto con el que sueñan. Los admiro aunque el producto resultante no sea del todo perfecto o incluso sea mediocre, aunque hayan tenido que eliminar contenido por falta de tiempo, aunque hayan tenido que sacar su juego con bugs porque simplemente no les queda más dinero para seguir con la producción. Los admiro porque, al final del día, podrán sentirse algo decepcionados con el resultado o con el recibimiento del público, pero nunca pensarán que "es mejor que nada"; porque el buen desarrollador, el desarrollador honesto, sabe que lo ha dado todo por su proyecto y que alguien encontrará un valor en su esfuerzo y dedicación, un valor que aporta algo al consumidor, un valor que no puede ni compararse con la "nada" pues dicha comparación resultaría insultante tanto para el creativo como para el comprador.

Con estas palabras Inafune ha muerto, para mi, como creativo (si alguna vez lo fue) y se ha convertido en un hombre de negocios, un simple mercader que solo le preocupa vender un producto pero que no lo aprecia como algo más profundo, porque nunca ha significado nada para él y, por eso, es mejor que nada.

Vanroc
22nd June 2016, 13:00
Hombre, yo no me atrevería a decir que no le importa nada y mucho menos que nunca le importó, pero una cosa está clara: 10 versiones distintas de un mismo juego para un estudio pequeño formado hace 3 o 4 años... Es mucho (pero que MUCHO) curro.

Hay un refrán que es muy claro y se puede aplicar a esta situación perfectamente: El que mucho abarca poco aprieta. Y ya está, no hay más.

max64
22nd June 2016, 16:25
A mi lo que me llama la atención es que azure striker es un juegazo del mismo equipo si no me equivoco y este que es el juego gordo le sale un juego mediocre donde esta la lógica aún no lo he jugado me esperaré a ver las notas y comentarios de la gente para pagar eso 20€ que me da a mi que de aquí a 1 mes va ser la mitad

Vanroc
22nd June 2016, 17:11
A mi lo que me llama la atención es que azure striker es un juegazo del mismo equipo si no me equivoco y este que es el juego gordo le sale un juego mediocre donde esta la lógica aún no lo he jugado me esperaré a ver las notas y comentarios de la gente para pagar eso 20€ que me da a mi que de aquí a 1 mes va ser la mitad

Me atrevería de decir que no es del mismo equipo.... Voy a buscarlo.
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MMmmmas o menos. Mighty No 9 (https://en.wikipedia.org/wiki/Mighty_No._9) está creado por Comcept (https://en.wikipedia.org/wiki/Comcept) en colaboración con Inti Creates (https://en.wikipedia.org/wiki/Inti_Creates) y publicado por Deep Silver (https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Silver). Azure Strike Gunvolt (https://en.wikipedia.org/wiki/Azure_Striker_Gunvolt) está desarrollado y publicado enteramente por Inti Creates. Así que realmente no han sido los mismos pero; 10 versiones de un mismo juego loco, 10 versiones... Se dice pronto.

Kyubi
23rd June 2016, 13:30
Es perturbador que Hideki Kamiya tuviera razón cuando critico a este juego y dijo que Inafume era un hombre de negocios y no un creador xD?

Volfir
24th June 2016, 16:40
Debo decir, en defensa de Inafune, que estas palabras jamas salieron de su boca y fue debido a un error de traducción. Las ultimas palabras de "peor es nada" eran producto de la opinión personal del traductor.

Otra cosa es que la gente tiene parte de la culpa también ya que se afanaron en decir que Inafune era el creador de Megaman cuando no es así. Ademas pedían uno, se los dieron y no les gusto. No pidan entonces sucesores espirituales porque esto es lo que les darán.

Aunque es verdad que existen estudios independientes que con menos dinero han hecho maravillas.