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Ver la versión completa : [ANÁLISIS] Yo-kai Watch (3DS)



M4kk0
25th April 2016, 09:28
El fenómeno de masas que ha arrasado en Japón.

Por Borja Duret, Arandanus

http://www.revogamers.net/xtranet/js/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/imagemanager/files/material_articulos/juegos/2016_04_abril/RotativoYokai.jpg (http://www.revogamers.net/analisis/yo-kai-watch-3ds-25640/1.html)

Bier_hylian
25th April 2016, 12:45
Una locura que rompe todos los esquemas la verdad. La estrategia del combate viene de antes sobre todo, y el aspecto de juego "vida diaria" que tiene lo hace muy distinto a Pokémon. Solo queda ver si la idea consigue cuajar, la demo creo que no supo transmitir bien la idea.

LiNk*
27th April 2016, 02:05
Le tengo unas ganazas increíbles, pero ahora mismo tengo tan poco tiempo que va a tener que esperar para verano.

Junio por favor ven ya!

Dee
28th April 2016, 09:08
Nintendo ha enseñado (o reenseñado, ya no sé) 2 vídeos sobre el juego para los aún indecisos.

[Breve] 2 vídeos para conmemorar el lanzamiento de YO-KAI WATCH | Revogamers (http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/breve-2-videos-conmemorar-lanzamiento-yo-kai-watch-18219.html)

Y un tercero:


https://www.youtube.com/watch?v=-YbRDUY5shc

P.D.: vaya auténtica bazofia de canción.

Tito
29th April 2016, 23:38
Me ha gustado tanto que lo he recomendado en miiverse (me preguntaron por ahi si molaba el juego). De momento voy por el 3 capi, despues de una pelea con un jefe muy tocho. La trama me tiene bastante enganchado aunque veo facil perderse entre tantas cosas que hacer y abandonar las misiones. En el principio, me lleve 40 minutos cazando bichos sin avanzar en la historia, que no tenia ni mi primer youkai y seguia cazando cigarras. A diferencia de otros rpgs, no veo que sea tan necesario el farmeo de niveles, veo mas util tener el equipo correcto con bonos y con alguno que cure (cotilleja me ha salvado de mas de una). El sistema de combate es lo que mas puede asustar a la gente, en mi 2 pelea ya habia perdido y cuando jugue la demo no me gusto nada. Se nota una barbaridad cuando vas con los 6 youkais, porque alguno te puede dejar vendido. A la hora de jugar al final me he acostumbrado, pero espero que en versiones futuras se puedan adiestrar a los bichos con tacticas o gambits tipo final fantasy 12 para que hagan las peleas algo mas faciles.

Que cantidad de detalles tan buenos como el cruzar los semaforos en verde y que te regalen cosas. Pero vamos, como suele pasar en este tipo de juegos lo mejor son las traducciones (a mi me esta recordando mucho a los d. quest). Los nombres de los youkais son un puntazo. Para mi es un 10 como una casa y todo lo que no me han dado los ultimos juegos de la saga pokemon. Espero que le vaya bien por aqui y que nos sigan llegando mas aventuras de esta saga, como fiel fan de los trabajos de level5, a mi me tienen ahi desde el dia 1, no decepcionan.

Pd. Ningarra es un crack.

Pd. 2 Muy triste que un juego tan profundo como este no tenga ningun tipo de manual, esto jode las primeras horas de juego y te deja completamente vendido hasta que le pillas el rollo.