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Ver la versión completa : 10 años de Wii - Wiimote, el mando revolucionario



antonymous
23rd April 2016, 15:48
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10 años de Wii - Wiimote, el mando revolucionario (http://www.revogamers.net/articulos/wiimote-mando-revolucionario-25647/1.html)

jey114
23rd April 2016, 17:51
😐?

Enviado desde mi Moto Maxx

Bier_hylian
29th April 2016, 01:04
Otro gran artículo para añadir a esta semana. Quitando que odio el "setiembre" y centrandome en el mando en sí... diré que era muy bueno, y que también hay que agradecer que tuviera un nunchuk para juegos en 3D (No quiero imaginarme Galaxy con cruceta). Sirvió también para traer de vuelta a la moda los juegacos en 2D - ahora se ven mucho en indies sobre todo - y poder jugar a House of the Dead sin tener que salir a los recreativos.

Era único y aportaba muchas cosas, sobre todo juegos distintos, pero tuvo 2 puntos negativos para mi gustoy que se han mencionado ya:
1 - que el mando real 1:1 llegó muy tarde y solo lo aprovechan muy pocos juegos y algunos son de Wii U.
2 - que se obligó a meterlo con calzador en algunos juegos. Lo de DKC Returns y Wario Land me parece feo por ejemplo.

Reztes
29th April 2016, 08:18
El sensor de movimientos se puso de moda y no siempre iba bien con todos los juegos.

Desde mi punto de vista, uno de los juegos que mejor lo usa es Pandora's Tower, por su sutileza. Lo justo y necesario para molar, pero sin pasarse. Pero claro, es uno de los últimos juegos de Wii y ya sabían lo que quedaba bien y lo que no. Conocían casos como DKCR y WLTSD, con un uso que empeoraba los juegos. Otro inconveniente era que no tuviera dos joysticks. El segundo habría venido muy bien para manejar la cámara. De hecho, se me ocurre que el botón A tal vez debería haber sido "botón" y "joystick" a la vez, o alguna otra alternativa. Muchos juegos en 3D se resintieron de no poder manejar la cámara de forma fluida.

Sin embargo, para mí el problema principal de Wii no fue que "el wiimote pasara de moda", sino que la consola no estaba adaptada para verse de forma decente en las televisiones HD READY, que se implantaron casi al año de salir Wii y marcaron su prematuro declive. Wii se veía fatal en televisións HDReady, incluso con el cable por componentes. Nintendo debería haber intentado hacer la consola capaz de manejar imágenes a mayor resolución. A fin de cuentas, Wii se vendió a un precio infladísimo. La intención inicial era venderla a 199€, lo cual ya generaba beneficios para la compañía, pero los vendedores insistieron a Nintendo para ponerla a 249€, que fue el precio final. La jugada salió bien porque en los cuatro años que duró la consola con buenas ventas obtuvieron una gran cantidad de dinero. Sin embargo, el declive fue muy rápido y causó que la marca Wii supusiera más una desventaja que un apoyo para su "abandonada-desde-el-lanzamiento" sucesora, la que hoy se nos ahoga con casi un año por delante como única consola de sobremesa de la compañía y solamente con 4 juegos (retail) anunciados, uno de los cuales también para la sucesora (ZeldaNX, Paper Mario, TMS#FE y M&S en los juegos olímpicos).

Medialuna
29th April 2016, 08:40
Sin embargo, para mí el problema principal de Wii no fue que "el wiimote pasara de moda", sino que la consola no estaba adaptada para verse de forma decente en las televisiones HD READY, que se implantaron casi al año de salir Wii y marcaron su prematuro declive. Wii se veía fatal en televisións HDReady, incluso con el cable por componentes. Nintendo debería haber intentado hacer la consola capaz de manejar imágenes a mayor resolución. A fin de cuentas, Wii se vendió a un precio infladísimo. La intención inicial era venderla a 199€, lo cual ya generaba beneficios para la compañía, pero los vendedores insistieron a Nintendo para ponerla a 249€, que fue el precio final. La jugada salió bien porque en los cuatro años que duró la consola con buenas ventas obtuvieron una gran cantidad de dinero. Sin embargo, el declive fue muy rápido y causó que la marca Wii supusiera más una desventaja que un apoyo para su "abandonada-desde-el-lanzamiento" sucesora, la que hoy se nos ahoga con casi un año por delante como única consola de sobremesa de la compañía y solamente con 4 juegos (retail) anunciados, uno de los cuales también para la sucesora (ZeldaNX, Paper Mario, TMS#FE y M&S en los juegos olímpicos).

La imagen de los últimos años de Wii ha lastrado totalmente a Wii U, que salió con el nombre de algo que ya estaba pasado de moda entre la gente a la que le van las modas y que causaba urticaria entre el grueso de los que se consideran jugadores tradicionales. Eso, unido a una promoción de mierda, que no se han esforzado en ningún momento en arreglar.

Como dijiste en otro post, la publicidad hace una magia que Nintendo parece querer resistirse a creer.

antonymous
29th April 2016, 14:37
El problema de Wii U es la propia Wii U, no Wii.

Dejar de lado el Wiimote fue un error garrafal bajo mi punto de vista. Aunque agradezco el off-TV.

Konohamaru
29th April 2016, 15:03
Por mucho que le pese a más de uno, el wiimote nos permitió hacer cosas que nunca habríamos imaginado

http://stream1.gifsoup.com/view/143556/wii-remote-o.gif

http://i.imgur.com/BMze2f7.gif

http://static.fjcdn.com/gifs/Jennifer_8bda22_712071.gif

Nos volvimos terriblemente deseados:

https://k33.kn3.net/CCCC55640.gif

El atractivo del Wiimote superó cualquier expectativa

http://cdn2.funscrape.com/Images/9/9550276491950954.jpg

Ojalá NX consiga lo mismo!!!

Kyubi
1st May 2016, 03:01
Un gran articulo.

Aunque con fallitos el wiimote fue una opción muy interesante. En el Wario no me molesto, es mas lo encontraba natural y en la onda de la personalidad de Wario.

Lo de no tener opción hdmi, aunque solo sea para no verse mal, fue un error, lastima que no lo añadieran después.

Mastertuki
1st May 2016, 12:34
La verdad es que yo encontré el día 2 o 3 del juego todas las carencias de las que disponía el Wiimote, pero curiosamente en mi cabeza encontraba formas inteligentes de suplirlas que jamás llegué a ver en casi ningún juego. Gestos como abrir puerta, activar palanca...

Un juego que me encantó su uso fue Another Code. Si hay uno que le dio un uso inteligente, además del aclamado Zack & Wiki, es ese. Y creedme, el nivel de las probetas era de jodido pulso. Ahí se notaba la fiabilidad del mando con gestos lentos y sensibles. La reostia en patinete.