PDA

Ver la versión completa : [ANÁLISIS] Sadame (3DS)



M4kk0
24th March 2016, 21:35
A espadazos por el Japón Feudal más fantástico.

Por Arturo Albero, Reztes

http://www.revogamers.net/xtranet/js/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/imagemanager/files/material_articulos/juegos/2016_03_marzo/Sadame_ROTATIVO.jpg (http://www.revogamers.net/analisis/sadame-3ds-2525/1.html)

Kyubi
25th March 2016, 14:50
Se le ven algunos inconvenientes, pero pinta mucho de ser frenético y muy entretenido. Lastima que solo tenga un combo, se podrían haber estirado mas.

LiNk*
25th March 2016, 22:32
Me atrae muchísimo. Lo pongo en mi listado de futuribles.

Creo que es lo mejor que han lanzado para descarga en 3DS en estos 3 meses desde el juego aquel de la mente cuadriculada.

Volfir
29th March 2016, 02:20
Sin embargo, su estética estilo Mega Drive representa el folclore japonés de una forma maravillosa

Ya hubiera querido yo que los juegos de la 16 bits de Sega se hubieran visto así.

Respecto al juego, si de algo adolecen los Action RPG actuales es en el exceso de farmeo que terminan haciéndolos monótonos y aburridos.

En Pc han sabido equilibrar los combates con exploración y árbol de habilidades de modo que invitan mas bien a seguir combatiendo. Tenemos ejemplos como la saga Diablo, Torchlight, Fate o el Dungeón Siege (uno de mis favoritos).

Pero en consola últimamente se ha pecado de exceso de combates mas que todo desde el nacimiento de juegos tipo Devil May Cry, en donde se han dado a la tarea de copiar mecánicas del tipo "Dinasty Warriors" con cientos de KO y solo 1 o 2 combos. Aunque tampoco es la idea, sino hacer el juego de forma tal que no se centre todo en machacar los botones repetidamente hasta el cansancio. Así veo yo este juego.

Volfir
29th March 2016, 02:20
doble post

cgv89_
29th March 2016, 16:14
Me lo he comprado animado por el análisis y no em arrepiento en absoluto.