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Ver la versión completa : Virtual Boy propició el fracaso de la realidad virtual según el fundador de Oculus



shezard
12th January 2016, 09:57
Palmer Luckey solo le reconoce el mérito de utilizar LED en su época.

Noticia Completa (http://www.revogamers.net/noticias/nintendo/virtual-boy-propicio-fracaso-la-realidad-virtual-segun-fundador-oculus-17454.html)

AndromedaX
12th January 2016, 10:46
Hablan como si el Oculus no fuera a ser un fracaso :cunao:

agente_smithx
12th January 2016, 10:47
El tipo este tiene para todos, Soy, Nintendo...pero ey, 1500€ para disfrutar de su producto.

Un saludo.

max64
12th January 2016, 12:00
Lo mismo pienso más allá del lanzamiento haber como vende además me gusta más la apuesta de htc pero vamos si me compró algunas será si xiaomi o huawei o cualquier otro fabricante chino hace unas de igual o más calidad y la mitad de precio

tatanga
12th January 2016, 12:26
O sea, que Palmer Luckey da por hecho el fracaso de la realidad virtual incluso antes del lanzamiento del Oculus Rift.

Al menos es sincero.

shezard
12th January 2016, 13:27
Oculus Rift va ser un gran negocio ¡para los videoclubs!

Estoy por montarme uno para alquilar las gafas con juego a 10 o 20 euros el día, seguro que triunfa.

adbane
12th January 2016, 13:35
Osea que para que un dispositivo tenga que considerarse realidad virtual, tiene que tener seguimiento del movimiento de la cabeza, ajá.

Yo lo he dicho mil veces, Nintendo podría petarlo si decidieran resucitar la marca Virtual Boy sacando su propio dispositivo de realidad virtual que compita con OR y PSVR, tienen la ventaja de que ellos fueron los PRIMEROS con Virtual Boy, así que una Virtual Boy 2.0 adaptada a la actualidad podría romper barreras y nadie podría juzgarles de "copiar" a la competencia, pues no es más que resucitar una antigua marca.

pagantipaco
12th January 2016, 13:38
El concepto de Virtual Boy es el de 3DS y no creo que haya estropeado nada. En aquella época fue muy atrevido y novedoso, hay que reconocerselo.

Este hombre debería hablar de lo suyo porque a ese precio (solo el periférico) se lo va a comprar su padre.

tatanga
12th January 2016, 13:52
El concepto de Virtual Boy es el de 3DS y no creo que haya estropeado nada. En aquella época fue muy atrevido y novedoso, hay que reconocerselo.

Este hombre debería hablar de lo suyo porque a ese precio (solo el periférico) se lo va a comprar su padre.

Exacto. El concepto de Virtual Boy "evolucionado" es el de 3DS, porque Nintendo al parecer sí ha comprendido lo invasivo e incómodo que es el método del visor aislante, especialmente de cara al gran público. La culpa del poco atractivo de la realidad virtual no es del Virtual Boy, es de Palmer Luckey por intentar volver a repetir una interfaz tan sumamente aparatosa.

Es que ni siquiera creo que vaya a funcionar para el cine; por la misma razón por la que los Lumière le ganaron la partida al kinetoscopio de Edison, que quedó relegado al porno hasta desaparecer. Y un poco lo mismo que pasará con estas gafas grotescas en cuanto la realidad virtual sea capaz de salir de ese espacio de medio centímetro cuadrado pegado a tu cara.

Reztes
12th January 2016, 14:07
Yo sólo lo veo interesante para las máquinas recreativas y, como mucho, para videoclubs como dice shezard. No quiero gastarme 700€ es un aparato que, dadas sus características de "aislamiento" lo voy a usar en contadas, contadísimas, ocasiones. La culpa no es de Nintendo, ella simplemente fue la primera que tropezó con esa piedra hace 20 años.

Por otro lado, no digo que la Realidad virtual no tenga futuro, pero ni mucho menos creo que sea el futuro.

Kyubi
12th January 2016, 14:22
Es la buena táctica de invocar a los haters de nintendo para usar el virtual boy como escudo xD. Algo no ira bien en el negocio si necesita hacer esto.

pagantipaco
12th January 2016, 18:30
¿Es cierto que Oculus no cubre 360 grados de giro y se queda en 180? Si es así, ya puede ir haciéndolo antes de vender la moto.

Es una pena que no haya un método fácil y no invasivo (aún) para disfrutar de realidad virtual.

Los hologramas es otra cosa que también está en bragas. Una pena no poder jugar a un juego de Nintendo en vez de en una tv delante de ti, en una mesa.

Volfir
12th January 2016, 18:48
Que raro que los haters del Wiimote o del Kinetic ahora llenan de alabanzas a las gafas estas de supuesta "realidad virtual". Recuerdo como se mofaban de las personas que los usaban, porque decían que les estaba dando un ataque de epilepsia. Pero se ven igual de ridículos, e incluso mas porque no sabes lo que esta pasando, cuando usan las VR

Como ya han comentado, estos aparatejos solo les veo utilidad en películas o paseos interactivos. De echo, esas idea de alquilarlos no me parece nada mal. Pero salvo juegos en donde no necesites mover tu cuerpo como de carreras de autos, manejo de mechas, etc; la experiencia deja mucho que desear.

Y si algunos se quejaban de que el Wiimote los hacia moverse mucho y terminaban cansados, aquí se multiplica por 10.

Al final sera solo para "casuales". Y de eso no tiene la culpa Nintendo. Recuerdo leer que Gunpei Yokoi no quería sacarlas al mercado todavía, pero el mandamas de Nintendo para la época, Yamauchi, les dio el visto bueno. Y después el pobre Yokoi tuvo que cargar con la responsabilidad. Ademas era el año 1995.

Detesto cuando las personas, por no querer admitir sus errores, buscan echarle la culpa a otro. Y eso es lo que esta haciendo este señor. Debería mas bien concentrarse en que su producto este mas económico, para aspirar a llegar a mas gente.

Vegih
12th January 2016, 21:45
Oculus huele a un buen fracaso al menos por lo visto y el precio al que está. Menos mal que yo paso de la VR. :cunao:

Volfir
12th January 2016, 23:02
Oculus huele a un buen fracaso al menos por lo visto y el precio al que está. Menos mal que yo paso de la VR. :cunao:
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+2

kape
12th January 2016, 23:04
Oculus Rift va ser un gran negocio ¡para los videoclubs!

Estoy por montarme uno para alquilar las gafas con juego a 10 o 20 euros el día, seguro que triunfa.

Yo voy a hacer lo mismo pero con las pelis porno q salgan.
Me voy a forrar!

Volfir
12th January 2016, 23:16
Yo voy a hacer lo mismo pero con las pelis porno q salgan.
Me voy a forrar!

Pero la limpieza la tendrás que hacer tu...:cunao:

xwolf7
13th January 2016, 01:08
Esta es sólo una mala excusa para el inevitable destino que tendrá el dispositivo dado su prohibitivo precio de cara al público general, sólo los ultra Geeks se lo comprarán.....lo mismo le pasará a PSVR que sólo los incondicionales de Sony pensarán en adquirirlo.

pagantipaco
13th January 2016, 08:49
Quizá esta vez Nintendo tiene razón y aún no es el momento de la Realidad Virtual.

Volfir
14th January 2016, 01:22
Quizá esta vez Nintendo tiene razón y aún no es el momento de la Realidad Virtual.

Opino igual, para mi todavía no sigue siendo lo suficientemente inmersiva.

3dsrules
14th January 2016, 02:35
Para mi la Virtual Boy era y es mejor.

Manu WU3DS
14th January 2016, 08:13
Opino igual, para mi todavía no sigue siendo lo suficientemente inmersiva.
A ver si inventan de una vez el pincho Matrix directo a la nuca.

Zhlain
14th January 2016, 08:48
Sin quitarle el mérito a la realidad virtual actual, dudo mucho que nadie recuerde la virtual boy entre el gran público. Y los que la recuerdan estamos suficientemente informados como para ver las diferencias evidentes de tecnología.

Así que si no hay interés o la nueva VR fracasa que no miren nada más que a sus previsiones y su trabajo.

Medialuna
14th January 2016, 09:29
Hologramas. La "evolución" de 3DS, algo "totalmente nuevo en la industria" y no te aisla del resto del mundo... en teoría.

Volfir
14th January 2016, 19:11
A ver si inventan de una vez el pincho Matrix directo a la nuca.

Seria efectivo pero doloroso.

Kyubi
14th January 2016, 21:43
También esta la tecnología del anime Sword Art Online, la Tecnología Fulldive, que no requiere pinchos xD