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Ver la versión completa : Xenoblade Chronicles X cerca de las 450.000 unidades en su primera semana



M4kk0
20th December 2015, 20:47
VGChartz revela las cifras de las ventas en formato físico.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/cifras/xenoblade-chronicles-x-cerca-las-450-000-unidades-en-su-primera-semana-17354.html)

legion_bond
20th December 2015, 21:00
Me parece muy poco para lo que debió costar hacer este juego.

agente_smithx
20th December 2015, 21:01
Si son ciertas, me parecen una vergüenza, la verdad. Así nos va.

Lo bueno, es que serían superiores al de Wii.

Un saludo.

Manu WU3DS
20th December 2015, 21:30
A mí en cambio me parece todo un logro. Y lo que le falta por vender ;)

D0C
20th December 2015, 21:55
Me parece muy poco para lo que debió costar hacer este juego.

Según Takahashi, el juego no manejó los presupuestos de un AAA... Aunque cueste creerlo.

anibalsmith
20th December 2015, 22:00
A mí me gustaría saber la media de horas jugadas por jugador. Yo llevo ya más de 40 horas... XD

Sobre las ventas, habrá que esperar a las oficiales para poder valorarlas. A ver cuantos packs Xenowiiu se venderán.

Volfir
20th December 2015, 23:40
Pues me parecen muy buenas para la poca promoción que le han hecho. Espero que venda muchas mas.

antonymous
21st December 2015, 00:24
Es una lástima que el mejor juego de su generación (que lo es y lo será) vaya a pasar relativamente despercibido por varios factores. Pero me alegra que venda relativamente bien.

tatanga
21st December 2015, 00:47
Es una vergüenza así visto de manera global y tal.

Pero para lo que es Wii U y sus números, la verdad es que está bastante bien; y es todo un éxito para Monolith teniendo en cuenta que el de Wii vendió menos y Nintendo lo vio como para hacer secuela.

Kyubi
21st December 2015, 02:56
Le a faltado mucha promoción, no como otros, que estaban promocionados asta en el papel higiénico.

3dsrules
21st December 2015, 02:58
Si miras en la clasificación de enemigos el número de gente que ha matado a cada magno, parece que vendió mucho más que eso.

Zhlain
21st December 2015, 08:56
Normal, Nintendo otra vez no ha confiado en este juego/saga y lo ha vuelto a poner a la venta de tapadillo y con las unidades justas o más bien escasas. Lo raro sería que vendiese más que eso.

max64
21st December 2015, 10:45
Malas ventas decís pues no se que quereis para un juego que no se ha publicitado si hubiera tenido la campaña de publicidad de splatoon o Mario maker hubiera vendido el doble aún a si hay que recodar que splatoon vendió en su primer mes 1 millón por lo que si este a vendido la mitad en una semana son muy buenas cifras

Manu WU3DS
21st December 2015, 11:37
Son ganas de quejarse...

psycotic
21st December 2015, 12:44
Chatos, que es WiiU, no Wii. Y es Xenoblade, no Splatoon.

tatanga
21st December 2015, 14:20
Que New Super Mario Bros U ha vendido 4 o 5 millones, y New Super Mario Bros Wii vendió 20 y tantos.

Dee
21st December 2015, 14:22
Tampoco diría que no se ha promocionado precisamente.

agente_smithx
21st December 2015, 16:43
Perdonad mi exceso de expectativas ante el mejor juego del año. Retiro lo dicho, fenomenales ventas.

Un saludo.

Reztes
21st December 2015, 17:17
Teniendo en cuenta que, por ejemplo en Alicante no está en muchos de los comercios, aún me parece que ha vendido mucho. Por ejemplo, Project Zero se pudo encontrar rollo un mes después del lanzamiento y yo supongo que Xenoblade X abundará allá por finales de enero...

anibalsmith
21st December 2015, 19:21
No sé, yo el GOTY se lo sigo dando a Splatoon a pesar de la enorme falta de contenido.

Xeno es un juego jarcoreta y ese mercado guste o no, es pequeño. No me cabe duda de que será million seller, pero si llega a 2 millones es para que saquen champán y caviar del caro.

Zhlain
21st December 2015, 21:53
El propósito del software es vender hardware. Creo que lo decía alguien, pero no recuerdo quien... 😒

Si este juego hubiera salido en cualquier otra plataforma lo hubiéramos visto incluso en los cereales del desayuno de los niños.

Es un juego con potencial. No puedes pretender que todos los juegos nuevos se vendan solos como Splatoon.

el_castor
21st December 2015, 23:16
No son malas ventas para una semana (el 1 no llego al millon en toda su vida, y hablamos de que salio para la consola de sobremesa mas vendida de Nintendo).

Aun asi, espero bastantes mas para uno de los mejores videojuegos que he jugado en toda mi larga vida.

cgv89_
22nd December 2015, 00:06
Pues yo las veo cojonudas la verdad, en todo caso malas las de Xenoblade, que con 100 millones de consolas no se si llegó al millón.

Estas cifras, para WiiU y el juego que es (juegazo al parece, aún no lo he abierto) las veo bien.

PonchoMan
22nd December 2015, 03:31
Esas ventas son mas de lo que yo esperaba para este juego. están de lujo.

Pensad que Xenoblade en Wii no llegó al millon (lleva 1,2 millones entre Wii y N3Ds) o Baten Kaitos en GameCube no llego a eso en toda su vida en todos los territorios.

Zhlain
22nd December 2015, 08:41
Pero que comparéis este juego con otro fracaso publicitario y de distribución de Nintendo no me vale.

¿Quien se iba a imaginar a niños jugando a Minecraft? Pues arrasa en esa edades. Vale que Minecraft tampoco tuvo publicidad y fue más un caso Splatoon de boca a boca y que este juego no va dirigido a esa audiencia, pero Nintendo con una buena publi podía haber atraído a toda la gente de Witcher y Fallout, que no son pocos y sí son target de este juego.

psycotic
22nd December 2015, 09:11
Me parece tan injusto compararlo con the Witcher y fallout como con Splatoon. ¿Qué tal Ni no kuni? Sus ventas no llegan al millón y medio y su desempeño en primera semana es inferior a Xenoblade. Por cierto, the Witcher 2 creo que no llegó al millón en 360.

strunfer
22nd December 2015, 09:19
Pues me parecen unas ventas cojonudas, sinceramente, y más teniendo en cuenta que son cifras de tan solo una semana.

ReisendeR
22nd December 2015, 11:04
Un RPG de corte japonés (algo que NO está de moda) y con tanta "complicación" a la hora de jugar no va a vender como rosquillas, independientemente de lo mucho que lo publiciten. ¿Que hubieran sacado más con una buena campaña? Indudablemente. Pero tampoco mucho más.

Tiene el potencial de ventas que tiene, por bueno que sea.

Medialuna
22nd December 2015, 14:35
Por lo que estoy viendo, es un juego entra por los ojos a la primera, y que pese a que quien quiera puede profundizar hasta el infinito también es muy disfrutable con simplemente arañar su superficie.

Igual me equivoco y no es que me haga gracia decir esto, pero yo creo que si esto sale en PS4, aparte de que ya lo habríamos visto hasta en la teletienda, vendería un buen pellizco más.

cgv89_
22nd December 2015, 15:04
Yo creo que de salir en PS4 habría un % de usuarios que lo comprarían por moda para luego revenderlos creyendo que era otra cosa. Y antes de que se me critique, digo que seria un % minoritario, pero es algo que se ha visto en otros juegos que por temática parecían otra cosa y luego eran bastante criticados (bayoneta, vanquish, los videos interactivos de Sony, shadow of the colosos, etc)

Dee
22nd December 2015, 16:35
Efecto The Witcher 3. De repente le gusta a todo el mundo.

tatanga
22nd December 2015, 16:51
Efecto The Witcher 3. De repente le gusta a todo el mundo.

Pues como con Fallout. Los de Interplay pasaron como rarezas peceras y ahora Fallout 4 es GOTY.

Lo que me mata de curiosidad es saber si la gente es realmente consciente de cómo juegan con ellos.

pagantipaco
22nd December 2015, 16:58
Lo que está claro es que XenobladeX se vendería solo con la pantalla de titulo y poco más. Pero no hay manera de ver ni una promoción fuera de los canales en los que les sale casi gratis promocionar: Youtube, página oficial de Nintendo y los análisis y comentarios de la gente en los foros.

Así no se vende un juego. Eso le funciona a Mercadona y Zara que no se anuncian pero no al resto.

Kyubi
22nd December 2015, 17:06
Lo que me mata de curiosidad es saber si la gente es realmente consciente de cómo juegan con ellos.

Emm.... no xD

Volfir
22nd December 2015, 19:22
Efecto The Witcher 3. De repente le gusta a todo el mundo.

Simple postureo, o como decimos por aquí: "Echarse de mucho".

Los mismos que dicen ahora que el remake de Final Fantasy VII esta bien y que somos unos quejitas los que lo jugamos de toda la vida.

Igual pasa con los Dark Souls y From Software, que solo se recuerdan este juego y no saben que existen mas juegos de la compañía antes que este como los Armored Core o los Kings Fields, incluso los últimos Tenchu (saga que me encanta ¿ya lo he dicho antes, no? :D )

Son de esos llamados "newcommers" que no juegan porque les gusta, sino solo para estar a la moda y lucir "guay" frente a los amigotes.

PonchoMan
22nd December 2015, 20:33
Pues yo no he jugado nada de FS hasta los Souls xD

el_castor
22nd December 2015, 21:01
Pues si, igual que Witcher y Fallout, que son sagas que nunca han sido precisamente populares, de repente este año lo han petado, lo mismo perfectamente podria haber pasado con Xenoblade X.
El problema es que Nintendo ni siquiera se ha molestado en intentarlo...

Tambien hay que decir que hacerlo un poco mas accesible no les costaba mucho trabajo extra (unos tutoriales por aqui y por alla, por ejemplo, eh?? XD), y no les habria venido nada mal para penetrar en el gran publico, porque potencial tiene.

PonchoMan
22nd December 2015, 21:34
Fallout IV tiene el precedente de Skyrim y con New Vegas se hizo bien. Lo de Witcher es simplemente que el trailer llamó mucho la atención y la gente ha probado los anteriores por 4 duros y a la gente le han gustado, igual que ha pasado con los juegos de bethesda, que todo dios ha jugado a Skyrim por cojones, porque en todas las ofertas está Skyrim a 3 euros en primera pagina.

Si el primer Xenoblade lo hubiesen puesto en la eshop a 3 euros en vez de a 20, Xenoblade Chronicles X hubiera vendido el doble. Y desde luego, hubiera sido mas rentable para nintendo esa estrategia que vender el mismo juego a 20 euros.

legion_bond
22nd December 2015, 23:25
Eso, que los juegos de Bethesda y The Witcher 3 (que no es de Bethesda), han bebido de la fama de Skyrim, que vendió hasta los tornillos.

De hecho casi cualquier sandbox RPG actual trata de publicitarse comparándose con Skyrim que la rompió.

Pero Skyrim es el 5to juego de la saga. Tuvo que ganarse una fama con los años para terminar de explotar en ventas en el 5to intento. (aunque a Oblivion ya no le fue mal)

Xenoblade se esta forjando un nombre, a mi lo que me preocupa es que por mucho que digan que no tuvo presupuesto AAA, eso no se lo cree nadie, este juego tiene una grosera cantidad de dinero detrás, y debe vender al menos para amortizar el costo, eso si queremos seguir viendo la saga.

Solo espero que siga vendiendo a ese ritmo o similar y alcance un par de millones al menos.

psycotic
23rd December 2015, 14:51
Ya te digo yo que no ha costado 200 millones, ni 400 ni 600. El diseño es extraordinario, pero es muy Wii en muchas cosas. Poligonaje, texturas, animaciones, iluminación... Cosas que necesitan a muchos diseñadores durante mucho tiempo para hacer un tipo vestido de forma realista. Aquí hay mucho rectángulo con una textura totalmente plana e iluminado con cuatro sets fijos de luces y sombras. Las cinemáticas de charla son lamentables y están animadas con el set de animaciones del online, que comparten absolutamente todos los personajes.

El mundo es colosal, precioso, rico y lleno de opciones, pero aquí nadie ha estado meses pintando una casa.

pagantipaco
23rd December 2015, 15:52
Efectivamente esa es la diferencia pero entonces me surge una pregunta: ¿es necesario más? Ayer haciendo el cabra por las peñas veía lo planas que son de cerca, algo que a cierta distancia está 100% disimulado por la dirección artística. ¿Sería diferente si esas peñas estuvieran modeladas una a una? Sí visualmente, no "jugablemente".

Es como lo de las cajas de frutas de XenobladeWii.

XenobladeX podría estar mucho mejor pero ya está muy muy bien, de sobresaliente. Si inviertes más corres el riesgo de inflar tanto la inversión que se hace inviable la recuperación de lo invertido.

Es cierto que las animaciones de los personajes en las cinemáticas son bastante pobres pero a mi, personalmente, no me arruina la experiencia. Recuerdo que en ZeldaSS me quejaba de las animaciones de Fray en alguna ocasión del juego pero es que Zelda requiere de ese mimo, XenobladeX es otro tipo de juego.

Por mi que sigan haciendo juegos en el que la dirección artística tenga más peso que el polígono.

strunfer
23rd December 2015, 16:46
Sin ánimo de ofender, me importa un pimiento lo que le cuesta a cualquiera hacer un videojuego, me da igual, no me influye en absolutamente nada a la hora de jugarlo. Y si me he lanzado a por Xenoblade, pese a que no era mi intención, ha sido porque he visto como se han trabajado la ambientación, con esos paisajes dignos de Oscar y llenos de vida; yo quería explorar eso. Hay cosas que chirrian, personalmente la poca expresividad de los personajes es una de las "más molestas", parece que lleven un palo metido por el... xD Pero realmente me da igual; porque sales a explorar y te atrapa sin remedio. Lo que siento al jugarlo es ese algo especial que tiene; y muy pocos pueden presumir de ello.

tatanga
23rd December 2015, 19:06
Monolith tiene una particular manera de diseñar entornos gráficos, animaciones y demás embellecedores, muy heredada de los clásicos JRPG de toda la vida y algo arcaica para los tiempos que corren. Pero es su manera de hacer las cosas, y a mí no me parece mal en absoluto especialmente si eso significa que todo lo demás (el sistema de reglas, el diseño de juego, la "pulpa") es de una dimensión que supera con creces cualquier cosa que se le intente parecer. Lo importante de Xenoblade X no es tener secuencias cinematográficas con miles de animaciones a ser posible capturadas de actores reales, es tener un RPG con una profundidad abismal en el que sumergirte pero al mismo tiempo no sentir nunca que estás perdido.

Aparte del coste de desarrollo, que como dice Joan este juego no tiene presupuesto triple AAA ni por asomo, hay que tener en cuenta que Monolith es un estudio relativamente pequeño; y que además, lejos de recibir ayuda por parte de Nintendo, son ellos los que han estado echando manos a otros equipos y proyectos, como Skyward Sword o Animal Crossing: New Leaf, por ejemplo.

pagantipaco
23rd December 2015, 19:51
Monolith puede sacar estos juegos y vender poco porque a Nintendo le molan dichos juegos, si no, XenobladeX no habría sido posible, está para dar calidad al catálogo, si de paso vende pues muy bien pero si no, pues nada.

Aunque no sea AAA, me da que no cubren la inversión aunque tiempo al tiempo, puede que de pronto el juego tenga visibilidad gracias al pack. Nunca se sabe.

psycotic
23rd December 2015, 20:15
No sé si cubrirán porque habrá que ver cómo se cuenta lo que cuesta, que con la gente dando vueltas en otros proyectos no sería tan fácil. Pero ahora mismo habrán cubierto unos 15 millones.

Reztes
24th December 2015, 00:30
Hombre, si Takahashi no lo considera un triple A, no debería necesitar vender mucho más de 500k de copias para recuperar la inversión y dar beneficios...

xwolf7
24th December 2015, 01:54
Hombre, si Takahashi no lo considera un triple A, no debería necesitar vender mucho más de 500k de copias para recuperar la inversión y dar beneficios...

Takahashi, hace poco dijo que la mayoría de juegos japoneses con sólo las ventas que tienen en ese mercado ya amortizan la inversión, es por eso que vemos continuamente juegos de sagas que no son super ventas pero que tienen ya una gran cantidad de juegos bajo sus espaldas.

Yo creo que con las ventas que lleva el juego ya habrán recuperado parte sino el total de lo invertido, y que lo que se venda a partir de ahora son puros beneficios.

tatanga
24th December 2015, 02:11
Y a ver, tampoco nos engañemos, Xenoblade X es precioso, pero tecnológicamente está en el mismo rango en el que estaba Xenoblade en el 2010. No se necesitan cantidades pornográficas de dinero para desarrollar con unas herramientas que a día de hoy deben ser bastante asequibles.

Medialuna
24th December 2015, 11:32
Jugablemente, me da igual en qué rango tecnológico esté. Te atrapa, y eso es lo difícil, a lo que muchos desarrollos carísimos no consiguen ni acercarse.

Yendo un poco más allá, y viendo la cantidad de estudios que se han ido a la mierda en la generación anterior, a veces pienso que Nintendo no ha ido con retarHDo, sino que otras han querido correr mucho.

Volfir
24th December 2015, 17:40
Ahora resulta que, para decir que te gusta un comentario, hay que darle a "Gracias". :cunao: