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Ver la versión completa : Los padres de Doom trabajaron en un Super Mario Bros. 3 para PC



M4kk0
14th December 2015, 21:47
John Romero, cofundador de id Software, muestra su demo.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/off-topic/padres-doom-trabajaron-en-un-super-mario-bros-3-pc-17320.html)

Manu WU3DS
14th December 2015, 22:10
Según cuentan, lo desarrollaron en sus horas libres mientras trabajaban para otra compañía en secreto. De hecho, se llevaban los ordenadores del lugar donde trabajaban, programaban por la noche y los devolvían después. Un esfuerzo enorme y Nintendo les dio calabazas xD

ricardo2001
14th December 2015, 22:51
Ahora se entiende el odio que le tienen a Nintendo algunos de ID

tatanga
15th December 2015, 00:22
A lo mejor también Nintendo lo rechazó porque es una puta mierda gordísima. Vamos, digo yo...

imapera
15th December 2015, 00:25
Hmbre entenderse entenderse tampoco... Si ellos decidieron ponerse a trabajar en algo que nadie les habia pedido y despues se lo rechazaron es culpa suya.

Volfir
15th December 2015, 05:20
¿No seria mas fácil usar un emulador? Digo, ya para 1990 habrían computadoras suficientemente potentes para emular una Nes.

capitan_her
15th December 2015, 12:04
Quería ventas pero Nintendo es de su consola no de PC.

Kyubi
15th December 2015, 15:20
Si haces algo por tu cuenta es a lo que te arriesgas, Nintendo no se comprometió a nada, es normal.

New-generation
15th December 2015, 18:23
¿No seria mas fácil usar un emulador? Digo, ya para 1990 habrían computadoras suficientemente potentes para emular una Nes.
Pues... no.
El primer emulador de NES, NESticle, salió en 1997. Esta demo la hicieron 7 años antes.
Por cierto, en 97 el emulador no funcionaba mejor que esta demo (para nada)
https://www.youtube.com/watch?v=wGkZf6n_VXM

Alvarkill
15th December 2015, 23:01
Cuando hicieron esa demo (que era el juego entero) no tenían documentación ni nada y nadie había logrado que el scrolling funcionase en los PCs patata de la época. Fue un pedazo hito y Nintendo no les dio la licencia porque ellos lo que querían era vender consolas.
Luego sacaron un plataformas con esa tecnología que fue un éxito brutal, y de ahí a convertirse en leyendas.

Si los de iD odian a Nintendo es porque quieras que no son peceros radicales.

tatanga
16th December 2015, 01:25
Cuando hicieron esa demo (que era el juego entero) no tenían documentación ni nada y nadie había logrado que el scrolling funcionase en los PCs patata de la época. Fue un pedazo hito y Nintendo no les dio la licencia porque ellos lo que querían era vender consolas.
Luego sacaron un plataformas con esa tecnología que fue un éxito brutal, y de ahí a convertirse en leyendas.

Si los de iD odian a Nintendo es porque quieras que no son peceros radicales.

¿Ese plataformas "de éxito brutal que los convirtió en leyendas" al que te refieres es Commander Keen?

Espero que no, porque vamos... esto

https://www.commander-keen.com/screenshots/keen1/6.gif

fue coetáneo de esto

http://videogamecritic.com/images/gen/sonic_the_hedgehog.gif

y de esto

http://s.emuparadise.org/Super%20Nintendo/Snaps/Super%20Mario%20World%20(U).png

Creo que no hay mucho más que decir...

psycotic
16th December 2015, 10:28
También de esto, que personalmente creo que sí fue un gran hito en cuanto a plataformas de PC.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/de/The_Blues_Brothers_%28video_game%29_first_level_ga meplay_demo.gif

También este:

http://www.mobygames.com/images/shots/l/325574-titus-the-fox-to-marrakech-and-back-dos-screenshot-this-guy.png

Alvarkill
16th December 2015, 18:00
Joder, Commander Keen fue un exitazo del shareware.

Que estoy informado, me leí Masters of Doom :rolleyes: :p

psycotic
16th December 2015, 19:52
A mi no me suena de nada, primera noticia de ese juego, la verdad.

tatanga
17th December 2015, 00:24
Joder, Commander Keen fue un exitazo del shareware.

Que estoy informado, me leí Masters of Doom :rolleyes: :p

Hay una diferencia sustancial entre tener algo de éxito en el boca a boca siendo un juego gratuito, y ser un juego de éxito brutal que te convierta en leyenda. Que id Software fue leyenda del videojuego; pero no por Commander Keen, sino por Doom.

Y al titular de esta noticia me remito; ¿o acaso pone "los padres de Commander Keen trabajaron en un Super Mario Bros. 3 para PC"? Yo diría que no.

Manu WU3DS
17th December 2015, 09:35
Y antes de Doom, por Wolfenstein.