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Ver la versión completa : Tendencias en La Industria Japonesa y El Juicio del Emperador



horuhe
18th September 2015, 22:00
Gracias al medio japonés Gamer (http://www.gamer.ne.jp/news/201509190012/) y a ZhugeEX por la notificación (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=179261548&postcount=508); he traducido (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=179276227&postcount=547) una noticia interesante sobre la industria del videojuego en Japón y Akihiro Hino CEO de Level-5.



It's about Hino, and some trends in the japanese game industry.

- Okamura was presented as the new chairman of CESA.
- According to Okamura, the number of smartphone titles on TGS have increased year on year, and is about 40% of the total of the games exhibited. However, the number of home console games haven't necessarily decreased.
- It has been shown an increase of western developers.
- Okamura highlighted the presence of japanese developers overseas. Japanese influence has been decreasing since 2005 when half of Top 50 in NA were from Japan. For the year 2014, only about 20% were japanese developments.
- Japanese media content was described as a "content with a hidden potential", and mentioned the broadcast in Italy of "Lupin III", the movie "STAND BY ME Doraemon", and the World Tour held by Hatsune Miku as examples.

After that is about Hino and its creativity powers. Some descriptions of Layton, Inazuma and Yokai. Maybe with more time I could continue.
Continuing with the translation, the next headline says: The Secret of the Two Faces of Hino: Creativity and Management. (Lol, it's a joke)

- Hino, who has created a variety of hit content, said the reason is "not a pure management, but a mix of creativity and management". The relationship between the management and the creative team's point of view is the most valuable strenght of Level-5.

- In fact, Hino has experienced almost all occupations of game development.

- About Layton:
- The development of "Professor Layton" started in the time of "Brain Training" boom.
- He wanted to make a high-quality game.
- Development and production costs were about 150 million yen and advertising expenses were about 230 million, being the most important project for the company.
- Although now has become very common having voices recorded in a videogame, at that time wasn't at all. However, Hino hired voice actors for the game. Even though it was a high cost move, Hino adopted it since he felt that would be interensting from the user point of view.
- Initially the project was headed to be named "The Gymnastics of the Brain" but it was found that would take a long time to clear the trademark rights. So, Hino changed the route. "The Gymnastics of the Brain" was the main element of his "Unravel the Puzzle while Enjoying the Story" in Layton series.

- About Inazuma:
- To animate the game was very difficult, mostly because the anime staff side of the project.
- Hino tried to understand the animators necessities and created a feeling of unity.
- That made possible to speak creators firmly and took the role of connecting managment and creation.
- Hino finally succeded in getting a strong cooperation in his cross-media projects.

- About Ni no Kuni:
- Studio Ghibli was an untouchable presence for the game industry.
- Therefore, in order to ensure that Hino would decide all on the spot, they answered in advance various patterns.
- That management cost process was sloppy, so the project didn't lead to profit quite in the middle stage.
- However, was able to succeed because he forcibly allowed to proceed the project even while there were no clear answer to the budget and duration.

- About Yokai Watch:
- Position of Hino in Yokai Watch was General Producer, but rather than only the game, in the cross-media.
- The animation format of Yokai watch was very well-driven.
- Original concept, selection of program staff and introduction of CG dance in the ending theme, were very important elements in this Level-5 initiative.

- Hino has the "authority of management and emperor decision", with the understanding of a deep creativity.

tatanga
19th September 2015, 00:52
Pues por lo pronto parece oficial que Konami dejará de hacer triple-A para consolas, excepto por los PES. Muy bien no parece haberle ido la cosa con MGSV...

Konami ceases triple-A console production on all but PES - report • Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-18-konami-ceases-triple-a-console-production-on-all-but-pes-report)

La industria japonesa va camino de la irrelevancia; y ojo, que esto no es necesariamente malo.

La Industria del videojuego, esa que escribimos con mayúsculas, aquella que se ha zambullido ya sin remedio en las prácticas propias de las industrias culturales para el público masivo, es un pozo de inmundicia que se dedica a exprimir géneros y temáticas sin compasión. Nada bueno ha salido ni saldrá jamás de ahí. Si el frente japonés abandona por fin la guerra dejaremos de ver vanos intentos de réplica absurda, y empezaremos a ver el verdadero potencial que los videojuegos japoneses pueden ofrecer. Que estoy convencido de que es mucho más de lo que hemos visto de unos años atrás hasta hoy.

Marspa
19th September 2015, 19:35
Pues por lo pronto parece oficial que Konami dejará de hacer triple-A para consolas, excepto por los PES. Muy bien no parece haberle ido la cosa con MGSV...

Konami ceases triple-A console production on all but PES - report • Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-18-konami-ceases-triple-a-console-production-on-all-but-pes-report)

La industria japonesa va camino de la irrelevancia; y ojo, que esto no es necesariamente malo.

La Industria del videojuego, esa que escribimos con mayúsculas, aquella que se ha zambullido ya sin remedio en las prácticas propias de las industrias culturales para el público masivo, es un pozo de inmundicia que se dedica a exprimir géneros y temáticas sin compasión. Nada bueno ha salido ni saldrá jamás de ahí. Si el frente japonés abandona por fin la guerra dejaremos de ver vanos intentos de réplica absurda, y empezaremos a ver el verdadero potencial que los videojuegos japoneses pueden ofrecer. Que estoy convencido de que es mucho más de lo que hemos visto de unos años atrás hasta hoy.

estoy de acuerdo contigo y al mismo tiempo no lo estoy y voy a explicar el porque

es cierto que durante estos últimos años la industria japonesa a estado algo obsesionada en imitar a los juegos Occidentales pero es que no les queda otra es tal la campaña de desprestigio que han sufrido los juegos Japoneses por el simple hecho de su estilo artístico o porque simplemente argumentalmente hablando son historias demasiado enrevesadas para lo que el publico Occidental quiere que simple y llanamente ya se ocupa la prensa especializada de lapidar el titulo en cuestión antes de que salga a la venta por tonterías como

es que los graficos no son realistas es que solo esta en ingles es que el sistema de combate no es acción instantánea entonces esta obsoleto es que aparece un personaje que en apariencia parece un chaval de 15 y va a luchar para Salvar el mundo y tampoco es realista o también he llegado a leer que es que el juego tiene mucho texto y eso es malo porque te corta la acción
vamos excusas baratas todas ellas

y si quiere vender o se Occidentalizan caso Final fantasy XV o la triologia 13 o en Occidente ya se cargaran los medios de lapidarlos antes ni siquiera de que salga a la venta dicho juego

esto pasa simple y llanamente porque a Sony y las principales empresas Occidentales están interesado en ello a Sony porque en Europa no hay quien le tosa y en America tampoco le va mal cosa que en Japón ya se encarga Nintendo de toserle y bastante y como a dicho publico ya les han comido el coco Sony y las empresas Occidentales en que los juegos de Acción directa son la releche en vinagre y que cualquier cosa que no siga ese canon no es cool y por supuesto a eso tenemos que añadir los maletines mágicos de según que empresas a los principales medios de comunicación gastos de publicidad lo llaman cosa que las empresas Japonesas no suelen hacer y entonces ya lo entiendes todo

y el porque de los Japoneses en hacer juegos de presupuestos limitados o directamente juegos de moviles

horuhe
21st September 2015, 02:01
La Industria del videojuego, esa que escribimos con mayúsculas, aquella que se ha zambullido ya sin remedio en las prácticas propias de las industrias culturales para el público masivo, es un pozo de inmundicia que se dedica a exprimir géneros y temáticas sin compasión. Nada bueno ha salido ni saldrá jamás de ahí. Si el frente japonés abandona por fin la guerra dejaremos de ver vanos intentos de réplica absurda, y empezaremos a ver el verdadero potencial que los videojuegos japoneses pueden ofrecer. Que estoy convencido de que es mucho más de lo que hemos visto de unos años atrás hasta hoy.

Totalmente de acuerdo. Los desarrolladores japoneses, tienen algo que no suelen tener los occidentales y es su creatividad trabajando en grupos pequeños. Lo malo de la industria del videojuego es que agarra tintes de economía n general. Cada vez hay menos clase media (juegos de medio presupuesto, que no tiene que ganar necesariamente millonadas y que son rentables) y hay mucha clase baja (juegos independientes, o relativamente baratos) y poquísima clase alta (donde los más vendidos cada vez venden más y más y más).

Igual el artículo iba más encaminado a la poca presencia que tiene lo japonés en el mercado occidental y que se lo ve igual con cierta esperanza futura.


Es cierto que durante estos últimos años la industria japonesa a estado algo obsesionada en imitar a los juegos Occidentales pero es que no les queda otra es tal la campaña de desprestigio que han sufrido los juegos Japoneses por el simple hecho de su estilo artístico o porque simplemente argumentalmente hablando son historias demasiado enrevesadas para lo que el publico Occidental quiere que simple y llanamente ya se ocupa la prensa especializada de lapidar el titulo en cuestión antes de que salga a la venta por tonterías como

es que los graficos no son realistas es que solo esta en ingles es que el sistema de combate no es acción instantánea entonces esta obsoleto es que aparece un personaje que en apariencia parece un chaval de 15 y va a luchar para Salvar el mundo y tampoco es realista o también he llegado a leer que es que el juego tiene mucho texto y eso es malo porque te corta la acción
vamos excusas baratas todas ellas

y si quiere vender o se Occidentalizan caso Final fantasy XV o la triologia 13 o en Occidente ya se cargaran los medios de lapidarlos antes ni siquiera de que salga a la venta dicho juego

esto pasa simple y llanamente porque a Sony y las principales empresas Occidentales están interesado en ello a Sony porque en Europa no hay quien le tosa y en America tampoco le va mal cosa que en Japón ya se encarga Nintendo de toserle y bastante y como a dicho publico ya les han comido el coco Sony y las empresas Occidentales en que los juegos de Acción directa son la releche en vinagre y que cualquier cosa que no siga ese canon no es cool y por supuesto a eso tenemos que añadir los maletines mágicos de según que empresas a los principales medios de comunicación gastos de publicidad lo llaman cosa que las empresas Japonesas no suelen hacer y entonces ya lo entiendes todo y el porque de los Japoneses en hacer juegos de presupuestos limitados o directamente juegos de moviles

Tampoco te falta razón, y te comento algo. Una chica de mi escuela fue contratada por unos desarrolladores de juegos móviles. Las universidades hacen visitas a las escuelas de idiomas en busca de gente que tenga conocimientos de programación, y a hacer charlas. Y en estas, usualmente se dice que en los smartphones está el futuro. Que ahora un juego para móvil lo haces con un muy bajo presupuesto y que si alimentas bien a tu fanbase puedes ver resultados en muy poco tiempo y bastante bien retribuido. En genral, la industria en Japón se dirige a esto. Según Famitsu en el 2014 el mercado de juegos para smartphones ya superaba en cuanto a liquidez monetaria al mercado de consolas dedicadas.

pagantipaco
21st September 2015, 07:56
(Borrado, me equivoqué).

Marspa
21st September 2015, 12:29
Totalmente de acuerdo. Los desarrolladores japoneses, tienen algo que no suelen tener los occidentales y es su creatividad trabajando en grupos pequeños. Lo malo de la industria del videojuego es que agarra tintes de economía n general. Cada vez hay menos clase media (juegos de medio presupuesto, que no tiene que ganar necesariamente millonadas y que son rentables) y hay mucha clase baja (juegos independientes, o relativamente baratos) y poquísima clase alta (donde los más vendidos cada vez venden más y más y más).

Igual el artículo iba más encaminado a la poca presencia que tiene lo japonés en el mercado occidental y que se lo ve igual con cierta esperanza futura.



Tampoco te falta razón, y te comento algo. Una chica de mi escuela fue contratada por unos desarrolladores de juegos móviles. Las universidades hacen visitas a las escuelas de idiomas en busca de gente que tenga conocimientos de programación, y a hacer charlas. Y en estas, usualmente se dice que en los smartphones está el futuro. Que ahora un juego para móvil lo haces con un muy bajo presupuesto y que si alimentas bien a tu fanbase puedes ver resultados en muy poco tiempo y bastante bien retribuido. En genral, la industria en Japón se dirige a esto. Según Famitsu en el 2014 el mercado de juegos para smartphones ya superaba en cuanto a liquidez monetaria al mercado de consolas dedicadas.

eso es una verdad a medias hoy en dia da igual donde desarrolles las herramientas son universales Unity sin ir mas lejos funciona en casi toda maquina habida y por haber los mismo pasa con Unreal Engine ambos funcionan en móviles

asi que lo que te gastes depende mas de lo que te gastes en publicidad y en tiempo y personal de desarrollo que de otra cosa porque los juegos de móviles que no utilizan dichos 2 motores o se curran su propio motor basado en C++ con el gasto que ello supone o los hacen con el Rpgmaker o algún programa similar y el 1 lo que se dice barato no tiene que ser porque partes de 0 y el 2 si es barato pero da para lo que da

otra cosa distinta es que hayan mas usuarios de móviles que de consolas dedicadas y te salga mas a cuenta desarrollar en Moviles pero eso ya es otra cosa y desde luego la excusa de las herramientas no hay quien se la crea o almenos alguien que este metido en el mundillo de los motores graficos