PDA

Ver la versión completa : Cambiando la definición de bits en High Strangeness



arandanus
20th April 2015, 11:56
Un RPG para Wii U en el que tendremos que ir variando el aspecto del juego.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/cambiando-definicion-bits-en-high-strangeness-15691.html)

Reztes
20th April 2015, 12:07
El estilo 16 bit, como casi siempre, mola mucho más. Ahora bien, no se explica cómo puede afectar a la jugabilidad, ¿o sí?

psycotic
20th April 2015, 15:20
Imagino que será un dark world típico, con la gracieta de estar más feo.

Volfir
20th April 2015, 18:48
Me hace recordar al Evoland. Un juego que empieza con estética de 8 bits y las van cambiando a medida que avanzas en el juego hasta llegar a las 3d.

Kyubi
20th April 2015, 20:37
También 8 bits de la Gameboy tocho se a visto. Supongo que algunas cosas se podrán superar dependiendo si estas en 8 o 16 bits.