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Ver la versión completa : Nueva patente de Nintendo. 3D con seguimiento de ojos



ricardo2001
3rd July 2014, 22:58
En marzo, Nintendo presentó una patente llamada “Eye Tracking Enabling 3D Viewing on Conventional 2D Display” es decir, poder visualizar 3D en una pantalla normal, con seguimiento visual.

Seguro que esto os suena, aquí tenéis ejemplos:


https://www.youtube.com/watch?v=pWYgM1RGixM


https://www.youtube.com/watch?v=LC_KKxAuLQw

Incluso, el nuevo móvil de Amazon usa esta tecnología o al menos una similar:


https://www.youtube.com/watch?v=FcSeteDV0ic

A mi me resulta curiosa y creo que tiene potencial.

"The exemplary illustrative non-limiting technology herein enables 3D viewing on conventional 2D displays such as home television sets by tracking a person’s viewpoint. Detecting a player’s viewpoint movement to change the viewing of the displayed object gives the illusion that the object is physically present in three-dimensional space. Viewpoint movement detection can provide collision-related game logic benefits such as allowing a player to dodge projectiles, giving a game character an ability to “see” the player when not behind line-of-sight obstacles, and other advantages."

http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/nintendo-eye-patent/nintendo-eye-patent-1.png

http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/nintendo-eye-patent/nintendo-eye-patent-2.png

http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/nintendo-eye-patent/nintendo-eye-patent-4.png

http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/nintendo-eye-patent/nintendo-eye-patent-6.png

http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/nintendo-eye-patent/nintendo-eye-patent-7.png

Cosas interesantes de la patente:

[0100] Additionally, smell is a very strong sense. There may be some ways to produce aromas for a very strong experience.

[0101] Virtual wind could enhance the experience.

[0102] Temperature: blowing cool air on your face.

[0104] Detect Emotions via monitoring mental state. Brain wave detection, detect eye movement, heart rate monitor or the like can be used. If we provide goggles, we can also provide detectors (electrodes) fairly easily.

[0105] Shroud Possible to filtering out the real world by using a shroud

Fuentes: http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=3&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=Nintendo.AS.&OS=AN/Nintendo&RS=AN/Nintendo

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=848738

psycotic
4th July 2014, 12:06
Es chulo porque no es simplemente un 3D como el de 3DS que es, digamos, estático, si no que reacciona al usuario. Un entorno 3D, sobre todo en primera persona, debe ser espectacular, y sin tener que meter la cabeza en una tele.

Sin embargo lo veo con mucho potencial portátil, algo que reaccione al movimiento del aparato y de las manos. Sentado en el sofá sería algo anecdótico, y una vez metido en la partida dudo que te pongas a girar la cabeza o hacer posturitas cada dos por tres.

adbane
4th July 2014, 13:00
Me gusta como rompe Nintendo sus propias filosofias. El atractivo de 3DS es tener 3D sin gafas, aquí rompen con eso dandole una vuelta a la tortilla y metiendote gafas.

Hay muchas tecnologias de 3D con seguimiento de los ojos, pero la idea de todas estas es que se hiciera para prescindir de las gafas, ¿a quien se le hubiera ocurrido hacer lo mismo pero con gafas? A Nintendo :D

ricardo2001
4th July 2014, 18:39
La pena es que teniendo Nintendo una demo desde hace mas de 10 años, no lo haya explotado.