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ReisendeR
14th June 2014, 00:22
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Título: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Desarrollador: Nintendo Entertainment Analysis and Development Group 3
Plataforma: Wii U y Nintendo NX
Editora: Nintendo
Productor: Eiji Aonuma
Director: Hidemaro Fujibayashi
Fecha de Lanzamiento: 2017
Precio: ???





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Para verlas más grandes: clic derecho > abrir en pestaña nueva

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_Logo.svg/2000px-The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_Logo.svg.pn g
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Tráiler de presentación (E3 2016)

https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE

Primer tráiler (E3 2014):

http://www.youtube.com/watch?v=upXyl6GRLg0

Eiji Aonuma presenta el juego en el E3 2014 (en español):

http://www.youtube.com/watch?v=p6xlXjrQy14

Aonuma habla del nuevo Zelda (Nintendo Direct del 23/01/2013) (en español):

http://www.youtube.com/watch?v=bXs-Zi-jBHo

Análisis del primer tráiler (GameXplain):

https://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY&list=UUfAPTv1LgeEWevG8X_6PUOQ

Gameplay de los Game Awards 2014 (subtítulos en español):

http://www.youtube.com/watch?v=Qm_C10TE4zI

Gameplay de los Game Awards 2014 de cerca:

http://www.youtube.com/watch?v=HF9xDrQ9gKQ

Análisis del gameplay de los Game Awards 2014 (GameXplain):

http://www.youtube.com/watch?v=7MGlHnwVDmc

Eiji Aonuma anuncia el retraso de Zelda Wii U:

https://www.youtube.com/watch?v=1QPi38RfIt0

Vídeo de la Nintendo Direct del 12/11/2015:

https://youtu.be/ppA_N6Y6T1c

Análisis del vídeo de la Nintendo Direct del 12/11/2015 (GameXplain):

https://www.youtube.com/watch?v=yh3pF7bp_rg




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2013

04/03/2013 - El Zelda de Wii U será una herencia de "The Wind Waker" (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/zelda-wii-u-es-una-herencia-the-wind-waker-12337.html)

12/06/2013 - Miyamoto: Consideramos enseñar Zelda Wii U en el E3 2013 (http://www.nintendolife.com/news/2013/06/miyamoto_zelda_wii_u_was_considered_for_display_at _this_years_e3)

10/09/2013 - Aonuma asegura que Skyrim no ha inspirado el nuevo Zelda (http://mynintendonews.com/2013/09/09/aonuma-says-new-zelda-for-wii-u-isnt-inspired-by-skyrim/)

10/10/2013 - Aonuma quiere que el Hyrule del nuevo Zelda sea un "entorno que nadie haya imaginado" (http://www.nintendolife.com/news/2013/10/eiji_aonuma_wants_the_wii_u_zeldas_hyrule_to_be_a_ setting_no_one_has_ever_imagined_before)
21/10/2013 - Aonuma pretendía enseñar el Zelda de Wii U en la Comic-con (http://wiiudaily.com/2013/10/aonuma-on-zelda-wii-u-comic-con/)

12/11/2013 - Zelda para Wii U no tiene límite de presupuesto (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/zelda-wii-u-no-tiene-limite-presupuesto-12398.html)

05/12/2013 - ¿Qué sabemos de Zelda de Wii U? (http://www.revogamers.net/articulos/que-sabemos-zelda-wii-uy-pistas-eiji-aonuma-1652/1.html)


2014

12/03/2014 - Aonuma se cuestiona la linealidad de los juegos de Zelda (http://www.revogamers.net/noticias/nintendo/eiji-aonuma-se-cuestiona-su-vision-zelda-13149.html)

11/06/2014 - Análisis del primer tráiler (Revogamers) (http://www.revogamers.net/avances/zelda-wii-u-destripamos-video-del-e3-2014-1907/1.html)
12/06/2014 - Link es el personaje del tráiler debut de Zelda Wii U (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/e3-2014-link-es-personaje-del-trailer-debut-zelda-wii-u-13807.html)
12/06/2014 - Aonuma asegura que el tráiler está hecho con imágenes "in-game" (http://www.gamezone.com/news/2014/06/12/e3-2014-eiji-aonuma-states-zelda-wii-u-teaser-was-gameplay)
13/06/2014 - Aonuma quiere cambiar el tipo de puzles en el nuevo Zelda de Wii U (http://kotaku.com/the-new-zelda-might-not-have-the-puzzles-you-expect-1590544423)
15/06/2014 - Eiji Aonuma quiere que el jugador tenga más libertad en la historia de Zelda Wii U (http://www.gengame.net/2014/06/eiji-aonuma-wants-zelda-u-to-give-players-more-freedom-to-choose-their-path-the-story-takes/)
17/06/2014 - El Zelda de Wii U tendrá menos tutoriales (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/zelda-wii-u-tendra-menos-tutoriales-13852.html)

21/07/2014 - No todo el mapa del Zelda de Wii U será tan libre desde el principio (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/no-todo-mapa-zelda-wii-u-sera-tan-libre-el-principio-14007.html)
26/07/2014 - Link se enfrentará a una nueva némeis en el Zelda de Wii U (http://www.gonintendo.com/s/233920-zelda-wii-u-features-a-new-nemesis)

27/08/2014 - Aonuma da tres pistas sobre el mundo abierto del Zelda para Wii U (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/aonuma-da-3-pistas-mas-sobre-mundo-abierto-the-legend-of-zelda-wii-u-14184.html)

13/11/2014 - Zelda de Wii U tiene ahora "un aspecto más increíble que en el E3" (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/zelda-wii-u-ahora-tiene-un-aspecto-mas-increible-que-en-e3-14680.html)

01/12/2014 - Aonuma: "Los gráficos de Zelda Wii U mezclan realismo y anime" (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/aonuma-graficos-zelda-wii-u-mezclan-realismo-y-anime-14790.html)
06/12/2014 - Aonuma y Miyamoto muestran el nuevo "The Legend of Zelda" en movimiento (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/aonuma-y-miyamoto-muestran-nuevo-the-legend-of-zelda-en-movimiento-14834.html)
08/12/2014 - El mapa del Zelda de Wii U mide entre 40 y 60km^2 según las primeras mediciones (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/mapa-zelda-wii-u-mide-40-y-60-km-2-segun-primeras-mediciones-14838.html)
15/12/2014 - Koji Kondo supervisa pero no compone la música del Zelda de Wii U (http://nintendoeverything.com/majoras-mask-3d-music-has-been-cleaned-up-but-is-the-same-kondo-supervising-zelda-wii-u-theme/)
18/12/2014 - El mundo gigante de Zelda Wii U está diseñado para partidas cortas y perderse (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/mundo-gigante-zelda-wii-u-esta-disenado-partidas-cortas-y-perderse-14905.html)
19/12/2014 - El mundo de Zelda Wii U cambia según quién y cómo se juegue (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/mundo-zelda-wii-u-cambia-segun-quien-y-como-se-juegue-14914.html)


2015

16/02/2015 - El mapa del Zelda de Wii U es tan grande como permite el hardware (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/mapa-zelda-wii-u-es-todo-grande-que-permite-hardware-15273.html)

27/03/2015 - El nuevo Zelda de Wii U se va a 2016 (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/nuevo-zelda-wii-u-se-va-2016-15538.html)
28/03/2015 - Nintendo retira el Zelda de Wii U del E3 por no salir en 2015 (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/nintendo-retira-zelda-wii-u-del-e3-no-salir-en-2015-15540.html)

22/10/2015 - Aonuma habla sobre Zelda Wii U y el 30 aniversario (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/aonuma-sobre-zelda-wii-u-y-30-aniversario-16879.html)
23/10/2015 - Aonuma promete "darle un giro" al concepto de mundo abierto (http://gonintendo.com/stories/245310-the-legend-of-zelda-wii-u-aonuma-promises-twist-on-open-world)

12/11/2015 - The Legend of Zelda Wii U aparece unos segundos (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/video-the-legend-of-zelda-wii-u-aparece-unos-segundos-17071.html)


2016

10/03/2016 - Aonuma: "Jugar al nuevo Zelda será como pasar de la comida japonesa a una de estilo occidental" (http://kotaku.com/an-update-on-zelda-wii-u-1764000736)

08/04/2016 - Zelda Wii U podría tener doblaje y dejar elegir el sexo del protagonista (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/rumor-the-legend-of-zelda-wii-u-dejara-elegir-sexo-link-18097.html)
27/04/2016 - Zelda Wii U se retrasa hasta marzo de 2017 y tendrá versión en NX (http://www.revogamers.net/noticias/nx/nintendo-nx-sale-en-2017-y-se-lleva-al-nuevo-zelda-ella-18210.html)
27/04/2016 - Zelda Wii U protagonizará el E3 2016 de Nintendo (http://gonintendo.com/stories/256635-nintendo-fiscal-year-2015-press-release-zelda-wii-u-only-playab)

05/05/2016 - The Legend of Zelda de Wii U será presentado el 14 de junio a través de Nintendo Treehouse: Live (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/the-legend-of-zelda-wii-u-sera-presentado-14-junio-traves-nintendo-treehouse-live-18261.html)
27/05/2016 - Nintendo llevará al E3 dos demos que podrían durar hasta 90 minutos (http://www.gamespot.com/articles/zelda-wii-us-e3-demos-could-be-90-minutes-long/1100-6440255/)

11/06/2016 - Nintendo presenta "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-18489.html)
11/06/2016 - Aonuma confirma el doblaje en Breath of the Wild (http://www.revogamers.net/noticias/juegos/e32016-aonuma-confirma-doblaje-los-personajes-zelda-breath-of-the-wild-18503.html)
11/06/2016 - "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" viene con amiibos (http://www.revogamers.net/noticias/general/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-viene-amiibo-18491.html)
11/06/2016 - La utilidad del amiibo de Link lobo en Breath of the Wild (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/e32016-utilidad-del-amiibo-link-lobo-en-the-legend-of-zelda-breath-of-wild-18506.html)
12/06/2016 - Revive el primer día de Nintendo Treehouse del E3 2016 (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/e32016-revive-primer-dia-treehouse-live-dedicado-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-18496.html)
12/06/2016 - Breath of the Wild deja ir directamente al jefe final (http://www.revogamers.net/noticias/juegos/e32016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-deja-ir-directos-al-jefe-final-18500.html)
15/06/2016 - Breath of the Wild generó gran impacto en las redes sociales (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/e32016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-genero-gran-presencia-en-redes-sociales-18507.html)
15/06/2016 - Miyamoto dio "un paso atrás" para dejarle libertad a Aonuma en Breato of the Wild (http://nintendoeverything.com/aonuma-on-zelda-breath-of-the-wild-miyamoto-taking-a-step-back-single-screen-experience/)
17/06/2016 - Breath of the Wild genera colas y estampidas en el E3 2016 (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/e32016-gran-estampida-causo-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-en-su-dia-final-poder-probar-su-demo-18520.html)
18/06/2016 - Monolith Soft colabora en The Legend of Zelda: Breath of the Wild (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/estudios-tokio-y-kioto-monolith-soft-estan-trabajando-en-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-18534.html)
19/06/2016 - El papel de Miyamoto en Breath of the Wild ha consistido en comprobar que los controles funcionaban bien (http://nintendoeverything.com/miyamoto-on-zelda-breath-of-the-wild-technologys-role-his-involvement-more/)
22/06/2016 - Breath of the Wild apunta a un conflicto entre tecnología y naturaleza (http://www.revogamers.net/noticias/juegos/zelda-breath-of-the-wild-apunta-un-conflicto-naturaleza-y-tecnologia-18553.html)
23/06/2016 - Miyamoto afirma que Breath of the Wild es un juego "al aire libre", no "de mundo abierto" (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/miyamoto-afirma-que-nuevo-zelda-es-un-juego-al-aire-libre-no-mundo-abierto-18564.html)
24/06/2016 - Miyamoto y Aonuma explican los retrasos de Breath of the Wild (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/miyamoto-y-aonuma-dan-explicaciones-sobre-retrasos-en-saga-zelda-18569.html)

ReisendeR
14th June 2014, 00:38
Pues visto que nadie se anima al hilo oficial, lo hago yo.

He estado echando otra ojeada a fondo a la foto de Hyrule y leyendo comentarios por internet y he hecho una foto con alguna cosilla más aparte de las que salen en el análisis de Revogamers. Para ver la imagen en grande haced clic derecho y abridla en otra pestaña.

http://i60.tinypic.com/m3kgz.jpg

1) Aquí se puede ver lo que parece una garganta (http://www.cortijovalverde.com/pages/images/ElChorroGorge_000.jpg). Dado que según Aonuma podremos llegar hasta las montañas lejanas, podemos suponer que podremos llegar hasta allí. ¿Habrá un río de por medio? ¿Podremos cruzarlo nadando o en canoa? ¿Será un cauce seco para cruzar a pie?

2) Ya salía en el análisis de Revogamers, pero creo que así se ve más claro. Tiene toda la pinta de ser la ciudadela de Hyrule y el castillo.

3) Cerca de lo que podría ser la Montaña de la Muerte, parece que hay algo más. ¿Tal vez la Ciudad Goron? ¿Algún poblado?

4) Definitivamente lo que hay aquí es un lago. Ya se comentó en el análisis de Revogamers, pero creo que así se ve más claro.
Es una masa de agua bastante grande, que incluso llega hasta la parte derecha de la roca que tapa la visión. Es más, incluso podría estar comunicado con lo que hay en el siguiente punto.

5) Aquí se ven una serie de estructuras que podrían ser una presa. A la derecha del todo parece que hay una casa (parecida a la del científico del Lago Hylia en Ocarina of Time).

6) Aquí hay un árbol distinto a todos los demás en tamaño y forma. Y justo a su izquierda lo que podría ser la entrada a una cueva. ¿Podría ser una mazmorra?

Dee
14th June 2014, 11:59
Buen juego, mal Zelda.

Dr. Zaius
14th June 2014, 12:04
Buen juego, mal Zelda.

¿Ya aventuras el resultado? XD

Por cierto, ya tienen análisis de los detalles del vídeo en Gamexplain:


https://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY&list=UUfAPTv1LgeEWevG8X_6PUOQ

ReisendeR
14th June 2014, 14:00
¿Ya aventuras el resultado? XD

Por cierto, ya tienen análisis de los detalles del vídeo en Gamexplain:


https://www.youtube.com/watch?v=ADv9KmOcETY&list=UUfAPTv1LgeEWevG8X_6PUOQ

Lo añado a la lista de vídeos.

Medialuna
14th June 2014, 18:38
Buen juego, mal Zelda.

Y, acto seguido, "con lo bueno que era Skyward Sword, ¡eso sí que era un Zelda!".

Jubers
14th June 2014, 19:08
Qué ganas de conocer cada vez un poco más de esto... solo espero que todo lo enorme que pretende ser tenga vida en cada uno de los sitios por los que nos movamos, en plan Majora Mask

motxitron
14th June 2014, 19:11
Y, acto seguido, "con lo bueno que era Skyward Sword, ¡eso sí que era un Zelda!".
¿Compararás un caballo con un pelícaro?

Mejor en tren XD

Enviado desde el tren del HYPE!!!

Medialuna
14th June 2014, 21:07
Ahora que lo dices, "volar" en un mundo más amplio y vivo podría haber sido algo verdaderamente brutal.

Oh, dioses. Ya estoy cayendo.

Leith
14th June 2014, 21:45
Yo, lo que veo es mucho escozor,,,,

3dsrules
14th June 2014, 22:14
Me parece acertado el punto de la Montaña de la Muerte. El tiempo nos dirá la verdad.

Konohamaru
15th June 2014, 16:16
Gran hilo aunque conociendo a los flipados de zelda, dudo mucho que me pase mucho xdd el juego pinta brutal y me atrae mil veces mas que el SS..

Guldar
15th June 2014, 16:20
La foto número 6, ¿la semilla del árbol Deku del Ocarina ha crecido?

ReisendeR
15th June 2014, 16:35
La foto número 6, ¿la semilla del árbol Deku del Ocarina ha crecido?

Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:

http://www.geek.com/wp-content/uploads/2013/09/Wind-Waker-Deku-Tree-650x361.jpg

A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...

Guldar
15th June 2014, 16:38
Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:

A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...

El conocer por qué se inhundó Hyrule sería muy interesante, a ver como se lo montan.

Torbacker
15th June 2014, 18:39
Estaría guay, aunque no se ve que tenga cara el árbol XD

De todas formas ese cartucho lo gastaron ya en el Wind Waker:

A no ser que este juego sea precuela del Wind Waker...

Aun les quedan dos lineas temporales mas para ese cartucho no? xD

Vegeta-95
15th June 2014, 19:03
En la línea de Link niño el árbol Deku muere junto con los Kokiri y se supone que la 1a mazmorra de TP son sus restos. En la línea de la caída del héroe quizás se podría colar porque no sabemos qué les pasa a los Kokiri.

ReisendeR
15th June 2014, 19:04
Le han preguntado a Aonuma en una entrevista acerca de si, al igual que ocurría especialmente en Majora's Mask, las acciones del personaje van a tener algún tipo de repercusión en el juego en sí. Y ha contestado esto:


Ben Lamoreux: Majora’s Mask has always been one of my favorite Zelda games and one of my favorite games overall. One of the things I liked about it is that more so than any other Zelda game and a lot of the games at the time, your actions can directly influence the events of the story and change how the characters around you act. Can we see something like that return on a larger scale in Zelda Wii U or future Zelda titles?

Eiji Aonuma: The impact of the player character on the environment that has been, and really, having the player experience the impact, is something that is consistent through all versions of the Zelda games, but I want to continue to have players experience that and even build upon that experience. In traditional Zelda games there is kind of an order in which you do things. You can’t do 3 until you do 1 and 2 for example. But with the new Zelda game, I really want to open the opportunities up for the players to really make an impact on their environment and to give them a little more freedom to choose their path the story takes.

Vamos, que no será lo mismo pasarse X mazmorra antes que Y mazmorra. Los personajes interactuarán contigo de manera distinta y tal.

GenGAME Eiji Aonuma Wants Zelda U to Give Players More Freedom to ?Choose Their Path the Story Takes? (http://www.gengame.net/2014/06/eiji-aonuma-wants-zelda-u-to-give-players-more-freedom-to-choose-their-path-the-story-takes/)

Vegeta-95
15th June 2014, 19:08
Con cada declaración de Aonuma me sube cada vez más el hype xD Como cumpla todo lo que promete, será el mejor Zelda desde WW y para mí que lo superará. Esperemos que después no haya sido todo una exageración porque TP también iba a ser el Zelda más grande de todos y aun siendo un buen juego, para mí se quedó lejos de WW.

ReisendeR
15th June 2014, 19:11
El TP sufrió muchas "miyamotadas" con tutoriales y tal (me da pereza empezar el juego solo de pensar en tener que pasarme todo el rollo de Ordon del principio). Y encima les obligaron a hacer un port a Wii con el trabajo extra que eso significa. Al final el último tramo del juego quedó desangelado, y yo creo que fue por eso.

No creo que esta vez vaya a ocurrir ninguna de esas dos cosas. O eso espero XD

Vegeta-95
15th June 2014, 19:15
El TP sufrió muchas "miyamotadas" con tutoriales y tal (me da pereza empezar el juego solo de pensar en tener que pasarme todo el rollo de Ordon del principio). Y encima les obligaron a hacer un port a Wii con el trabajo extra que eso significa. Al final el último tramo del juego quedó desangelado, y yo creo que fue por eso.

No creo que esta vez vaya a ocurrir ninguna de esas dos cosas. O eso espero XD

Crucemos los dedos XD Al menos esta vez tenemos el mundo abierto confirmado y parece que Aonuma sabe lo que hace y Miya no está tan pendiente de la saga.

ReisendeR
15th June 2014, 19:34
Por cierto, aquí está el "Iwata Pregunta" en el que nos cuentan que el "maravilloso" inicio del "Twilight Princess" en el que tenemos que pasarnos TRES días haciendo tutoriales en el pueblo de Ordon fue una miyamotada:


Kyogoku: The reason we had to change things boils down to the fact that in the first village, there were a lot of things particular to the GameCube version. This meant that there were many aspects of the Wii version that did not take into consideration the fact that players wouldn't be familiar with the game itself or the Wii Remote. Because of this, and I think this again goes back to what Iwata-san just referred to as "ideas born from functionality", there were still a huge number of things that needed to be communicated to the player at the beginning of the game so they would be able to enjoy playing it on Wii. At first, the idea was that the player would spend one day in the village, but out of the blue it was decided to make it three days. We got a sheet of paper with a specification plan written on it, a kind of "Miyamoto-san's Three-Day Plan".

Iwata Asks (http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/twilight_princess/0/1)

adbane
15th June 2014, 19:35
Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

¿Vosotros que opináis?

ReisendeR
15th June 2014, 19:37
Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

¿Vosotros que opináis?

Posible es. Ahí está el vídeo del E3, en tiempo real y con el motor del juego.
La única duda es si el mundo es así de grande... o lo es todavía más y no cabía todo en la foto XD

Yo lo que quiero es que el mundo no sea aburrido a la hora de explorar. Que haya cosas interesantes que ver, pueblos, enemigos, personajes, side-quests... No quiero que ir de un punto a otro sea un coñazo como en Skyrim (aunque también es cierto que, por suerte, parece que este Hyrule va a ser más pequeño que Skyrim). Esa es mi única preocupación con este juego.

pagantipaco
15th June 2014, 20:31
Ahí está Xenoblade. Con que lo implemente como Xenoblade con mínimas cargas entre grandes zonas es más que suficiente.

Aún queda mucho y prefiero estar tranquilo y no inventar demasiado porque luego no se parecerá en nada a lo imaginado.

anibalsmith
15th June 2014, 21:06
Hombre, si algo caracteriza a los juegos de Nintendo es que todo está conectado y crean estructuras con varias alturas que permiten crear atajos. Luego están ítems como la ocarina que permiten "teletranportarse".

No creo que sea tan coñazo como desplazarse por Skyrim y seguro que ponen cuevas o cosas por hacer como lo de buscar bichos, para que las largas travesías tengan su utilidad.

tatanga
15th June 2014, 22:24
Dejando de lado lo que podría contener o no el juego, a mi me interesa más saber si de verdad es posible un mundo abierto tan grande y explorable como lo pinta Aonuma.

¿Vosotros que opináis?

A mí, más que grande (que claro que puede ser grande, los Elder Scrolls llevan siendo inmensos desde hace muchos años), me preocupa cómo de "conectado" esté el mundo. Me explico. Una de las cosas que odio de los Elder Scrolls es que nada está conectado de cualquier forma que no sea narrativa; a nivel de diseño de juego, el "lenguaje" está totalmente incomunicado con el entorno. Da igual a dónde vayas primero, los límites te los marcan las estadísticas y el nivel del personaje; si este bicho tiene nivel 100 y tú tienes nivel 16, no te lo vas a cargar, vete a otra zona. Y ya está.

Pero Zelda es diferente. No hay niveles como tal. El indicador de progresión en el juego es un concepto mucho más complejo; se refleja en el personaje, sí, a través de los corazones y los objetos que va obteniendo, pero también se impregna en el jugador, que ha tenido que ir aprendiendo el "lenguaje" del juego para formar "palabras" en la lógica del juego cada vez más complejas en función de los recursos que ha ido obteniendo. ¿Cómo se comporta esto en un mundo abierto? Quizá en A Link Between Worlds empezaba a vislumbrarse, sobre todo con las mecánicas de pegarse en la pared, pero al final en un mundo tan limitado como ese no tenía demasiado impacto. En Zelda U puede significar algo radicalmente diferente.

Yo entiendo que esto es un poco utópico, porque el trabajo de diseño sería sencillamente inabarcable; habría que diseñar el juego entero tantas veces como combinaciones de diferentes objetos haya entre sí... lo cual es una locura. Pero no sé, no soy diseñador de juegos, a lo mejor hay otra manera mucho más factible de hacer esto. Yo espero que la haya, porque si al final la libertad de Zelda U se va a quedar en la que te ofrecen cualquier Elder Scroll, The Witcher, o Fallout 3, es decir, libertad "lineal", sería un poco pluff para mi.

ReisendeR
15th June 2014, 23:26
A mí, más que grande (que claro que puede ser grande, los Elder Scrolls llevan siendo inmensos desde hace muchos años), me preocupa cómo de "conectado" esté el mundo. Me explico. Una de las cosas que odio de los Elder Scrolls es que nada está conectado de cualquier forma que no sea narrativa; a nivel de diseño de juego, el "lenguaje" está totalmente incomunicado con el entorno. Da igual a dónde vayas primero, los límites te los marcan las estadísticas y el nivel del personaje; si este bicho tiene nivel 100 y tú tienes nivel 16, no te lo vas a cargar, vete a otra zona. Y ya está.

Pero Zelda es diferente. No hay niveles como tal. El indicador de progresión en el juego es un concepto mucho más complejo; se refleja en el personaje, sí, a través de los corazones y los objetos que va obteniendo, pero también se impregna en el jugador, que ha tenido que ir aprendiendo el "lenguaje" del juego para formar "palabras" en la lógica del juego cada vez más complejas en función de los recursos que ha ido obteniendo. ¿Cómo se comporta esto en un mundo abierto? Quizá en A Link Between Worlds empezaba a vislumbrarse, sobre todo con las mecánicas de pegarse en la pared, pero al final en un mundo tan limitado como ese no tenía demasiado impacto. En Zelda U puede significar algo radicalmente diferente.

Yo entiendo que esto es un poco utópico, porque el trabajo de diseño sería sencillamente inabarcable; habría que diseñar el juego entero tantas veces como combinaciones de diferentes objetos haya entre sí... lo cual es una locura. Pero no sé, no soy diseñador de juegos, a lo mejor hay otra manera mucho más factible de hacer esto. Yo espero que la haya, porque si al final la libertad de Zelda U se va a quedar en la que te ofrecen cualquier Elder Scroll, The Witcher, o Fallout 3, es decir, libertad "lineal", sería un poco pluff para mi.

No entiendo muy bien lo que dices.
¿Quieres que haya cierto orden en las mazmorras para que se note una progresión en el juego o prefieres que esté todo abierto desde el principio?

Tildom
16th June 2014, 01:12
Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.

jogael
16th June 2014, 03:34
Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.


yo creo que si habrá mas cosas del otro lado de la montaña, ya que en la imagen no se alcanza a percibir una zona desertica(que ha aparecido es practicamente todos los zeldas), o una zona nevada (esto si no ha aparecido en todos aunque si en varios), ademas en la presentación del titulo link avanza especulativamente al frente de la pantalla, no se que tanto mas habria de frente, pero faltaria esa zona por explorar, por otro lado, no sabemos si tendremos algun escenario sobre las nubes como los hay en twilight princess, minish cap o skyward sword, yo con todo esto quiero decir que hay que ser muy prudentes, solo hemos visto una imagen por 30 segundos, ojala y pronto presenten algun trailer para darnos una idea de lo verdaderamente grande del juego.

tatanga
16th June 2014, 08:49
No entiendo muy bien lo que dices.
¿Quieres que haya cierto orden en las mazmorras para que se note una progresión en el juego o prefieres que esté todo abierto desde el principio?

No, orden no; de hecho, eso es de las pocas cosas que sabemos seguro que no va a haber.

Yo lo que me pregunto es si va a haber cambios significativos en cuanto a diseño de juego si en vez de hacer la mazmorra A y luego la B, hago la B y luego la A, y qué repercusión va a tener en la C. Y todas las posibles combinaciones que salen de ese concepto.

Un ejemplo muy claro de esto es A Link Between Worlds; en los dos puntos de inflexión del desarrollo, el jugador puede elegir en qué orden completar las mazmorras. Aunque este efecto no tiene impacto real en el diseño de juego, sí lo tiene en el proceso de aprendizaje del jugador; la mecánica de la pintura en la pared es la columna vertebral del juego, el único "objeto" necesario para superar todas las mazmorras, y esta mecánica concreta tiene un lenguaje lógico concreto que el jugador va aprendiendo con el transcurso del juego. Da igual si haces primero la cueva de los ladrones o la torre del hielo, pero no será la misma experiencia como jugador hacerlo en ese orden o en el contrario, porque hacer las mazmorras te enriquece con una experiencia en la lógica de juego que puede influir en la resolución de las mazmorras sucesivas; a lo mejor el que hizo primero la cueva de los ladrones y luego la torre del hielo lo tuvo mucho más fácil que el que se lió la manta a la cabeza y se fue a la Montaña de la Muerte nada más entrar en Lorule.

De todas formas, lo que yo digo no es quedarse sólo en la experiencia de juego, en la lógica del diseño y su lenguaje, sino en el diseño en sí mismo. Algo así como el Templo del Rey del Mar de Phantom Hourglass, en el que cada piso estaba diseñado de manera que daba acceso a soluciones diferentes en función de los objetos que tuvieras; lo que a mí me gustaría es que el Hyrule de Zelda U fuese como un Templo del Rey del Mar gigante, y no lineal, sino abierto. Es decir, que cada mazmorra (o puzle así en general) sea capaz de plantear soluciones diferentes en función de si tengo el arco, la espada y el gancho, o sólo el arco; y además sin un orden concreto. Esto es lo que digo que tiene un trabajo titánico que no creo que sea posible, porque básicamente es diseñar el juego n * n veces, y si encima es un mundo abierto, pues imagínate...

Konohamaru
16th June 2014, 10:02
Yo con que el mundo sea como la pierna de Bionis y, en lugar de ser una pradera, tenga sus bosques, praderas, ríos, ecosistema y recovecos, yo me doy por satisfecho. Encuentro que la gracia de la imagen es mirarla y pensar, joder que aventura voy a vivir para poder llegar a ese volcán, un poco a lo que debió vivir Frodo en cuanto veía Mordor de lejos...

pagantipaco
16th June 2014, 10:14
Más que cambios en el diseño, lo que habrá en las mazmorras será varios caminos dependiendo del objeto que lleves e incluso secretos que sólo se pueden desvelar con uno objeto u otro y te den ganas de regresar a por ellos. También las relaciones con la gente puede cambiar dependiendo de tu inventario ya que puede que una secundaria requiera cierto objeto y el personaje no te la encarga porque no te ve capaz o simplemente te la da pero no la puedes resolver.

Mirando la imagen, me pregunto qué habrá detrás de la cámara ¿un territorio igual de vasto que lo que vemos delante?

Dee
16th June 2014, 10:15
Yo lo único que quiero es tener que volver a X sitio porque no haya podido acceder a él hasta haber encontrado X objeto. En la línea del A Link to the Past pero más a lo bestia, no solo con los guantes.

Dr. Zaius
16th June 2014, 10:25
¿Pues sabéis lo que yo no quiero? No quiero que haya "viajes rapidos" o "teleporting" para llegar a la otra punta del mapa en 2 segundos, quiero comerme media hora de galope atravesando ríos, puentes, bosques y montañas, admirando todo mientras paso.


P.d: Es coña, no todos podrían aguantar 30 minutos de viaje en caballo para entregar una chuminada en la otra punta del mapa XD

zelgadys
16th June 2014, 11:31
Yo creo que el tema de un Zelda no es tanto el tamaño como la densidad del mapa. Si todo el hyrule que vamos a ver es el que han enseñado en el video del e3, pero está tan lleno como el Zelda original, es para darse con un canto en los dientes. No creo que nos pongan un tamaño como el de los elder scrolls o algunos gta, pero seguro que está más lleno de cosas que hacer y descubrir. Y no, entrar en una cueva para robar escobas y boles de cereales no es "llenar un mundo".

Link__20
16th June 2014, 13:34
Y, acto seguido, "con lo bueno que era Skyward Sword, ¡eso sí que era un Zelda!".
Me he meao con lo de Dee y tu lo has rematao xDDDDDD

Zelda+Xenoblade...*_* xD

Ahora mismo todo es especulación, asi que prefiero esperar a que enseñen más.
De momento lo mostrado me gusta (y el estilo gráfico es AWESOME)

adbane
16th June 2014, 15:39
http://image-cdn.gamnesia.com/15606/zelda-u-night__large.jpg

psycotic
16th June 2014, 15:48
Bestial esa imagen.

Concuerdo con algunos comentarios en que hay que rellenar todo ese paisaje, y rellenarlo BIEN. Una de las peores cosas es que te den libertad para moverte y lo único que consigas es morirte de asco mientras lo haces.

Las mazmorras y tal supongo que estarán a la altura, como siempre.

pagantipaco
16th June 2014, 16:51
De acuerdo con lo del "relleno", pero tanto del campo abierto como de las ciudades y pueblos, por favor, que haya cosas interesantes, vida.

Y por favor, un ciclo día/noche de verdad, no como el de SS.

Jubers
16th June 2014, 16:56
Esa imagen es increíble... Viéndola me ha recordado a como en el Majora Mask era muy importante el horario en el que estuvieses, para mí, una de las claves de que el juego tuviera una vida inmensa (el cartero saliendo a unas horas determinadas, Kafei y toda su historia,etc.). Espero que en este juego volviera a tener también una cierta importancia eso.

Por otra parte, pienso que esa imagen no es, ni mucho menos, la totalidad del terreno que se podrá explorar, pero aun así siéndolo, pequeño no sería, porque daros cuenta como se ve la supuesta Montaña de la Muerte, se ve pequeñísima, y pequeña nunca ha sido precisamente... es como cuando vas en coche y ya ves las montañas para llegar a Asturias (por ejemplo) y te faltan aún 100 y pico km para llegar a ellas, no se si me entendéis, que pequeño eso no es vaya, que me enrollo como las persianas jajajajaja!

adbane
16th June 2014, 17:25
Yo creo que al TP le sobraba mucho terreno.

De hecho algo que odiaba es cuando tenías que ir de una punta a otra y el camino era largo largo.

En el Shadow of Colossuss diría que los viajes se hacían amenos por su simplicidad, no tener que repetirlos, te sumergías en el personaje y vivías el entorno, lo sentías, yo llegaba incluso a aminar la marcha para contemplar los bosques y montañas, en cambio en el TP iba siempre a trapo, quería llegar cuanto antes al destino.

Aonuma tiene que hacer algo similar, llenarlo todo de paisaje, hacer la marcha más amena y que no se haga repetitiva.

Creo que uno de los fallos es la música que te ponen mientras cabalgas a Epona, música muy animada, que en mi opinión desentona con los paisajes.

ricardo2001
16th June 2014, 17:44
Yo me estoy acojonando. Creo que con la imagen del otro día nos han mostrado TODO el mundo del nuevo Zelda. Absolutamente toda la superficie explorable, sin contar con cuevas y ciudades, claro está. Con esto quiero decir que no habrá nada al otro lado de las montañas, sino que la llanura de Hyrule es todo lo que habrá.

Que sí, que será muy grande, pero me ha dado penica.

Eso que se ve, seguro que es lo que se ve al salir de nuestro poblado, lo digo por las vestimentas y por no llevar espada.

Es probable que lo que se vea sea una gran parte del total.

Pero, ya dijo Aonuma que quería darnos mas contenidos por DLC, así que podemos esperar alguna isla o alguna cueva desbloqueable.

Aún así, lo importante es que sea la extensión que sea, tenga contenido interesante y sea divertido de jugar.

ReisendeR
16th June 2014, 18:20
Yo no creo que puedas pasarte TODAS las mazmorras en el orden que quieras. Más bien pienso que irán por grupos. Sería algo así como si en Ocarina of Time pudieras pasarte por un lado las mazmorras de Link niño en el orden que quieras y, por otro, hacer lo mismo con el grupo de Link adulto.

El problema de esto es lo de los objetos, que necesitas tenerlos a tu disposición casi desde el primer momento, lo cual podría evitar el componente ese de volver a revisar lugares del que habla Dee.

De todos modos hay soluciones para ello. De hecho, viendo en el propio tráiler, se ve que el bicho que persigue a Link se carga un trozo de pared al chocar contra ella.
Si los escenarios son "modificables", por ahí podrían ir los tiros (a determinada cueva solo puedes entrar cuando te pasas a X monstruo, que al morir se carga una roca que te deja pasar a una zona antes inaccesible).
Sería hacer depender la posibilidad de entrar a cuevas o cosas así de tu avance en el juego, no de tus objetos.

antonymous
16th June 2014, 18:40
Bueno, no sabía que ya existía este hilo y por lo tanto puse mi paja mental en otro. Pero ahora que lo se, copio y pego:

"Sabemos a ciencia cierta dos cosas del juego: que tendrá un mundo abierto y desarrollo libre, y que su estética seguirá una línea a caballo entre WW y SS pero con su propia identidad. Por lo visto, y si nos guíamos por el apartado visual, ¿podríamos situarlo cronológicamente antes de SS? Tenemos un mundo abierto, seres mecánicos que recuerdan a los robots de Lanayru, y unos personajes aparentemente humanoides con ropajes de edad media oriental, lo que podría situarnos en el Hyrule de antes que el Heraldo tratase de conquistarlo. Pero no os alarméis, porque ya sabéis que yo la cronología me la paso por ahí y me importa tres pimientos. Lo interesante de todo esto, es que todavía no se habría forjado la Espada Maestra. Y es que, si os fijáis en el vídeo, se le da una extrema importancia al arco y no vemos Link usando la espada en ningún momento, cosa realmente extraña. Así pues, lo que se me ha ocurrido es que tal vez en esta entrega centren toda la atención en dicha arma para poder explotar el Gamepad a fondo y tener una excusa para olvidarse del Wii Mote, lo que no me suena tan descabellado. Además, está el tema de que aquí las flechas parecen altamente customizables y podrían haber de muchos tipos para encarar distintos tipos de enemigos e incluso resolver determinados puzzles."

Respecto al tema de pasarte las mazmorras en el orden que quieras, en Albw se las apañaron bastante bien, y confío plenamente en Aonuma. La idea que se rumoreó de que iban a ir por grupos de 5 y podías entrar en cualquiera de estas ya que lo que hicieses en ella influíria en las otras 4 y te permitiría avanzar en ellas, pues me pareció cojonuda. A ver como lo resuelven.

adbane
16th June 2014, 23:17
Parece ser que Miyamoto sigue implicado en la saga, y también en este Zelda:


"Mases Hagopian: Shigeru Miyamoto is the father of the Zelda series but nowadays he seems to have stepped away from the series a little bit. Can you talk about his involvement with the series and in particular with the upcoming Zelda for the Wii U.

Eiji Aonuma: So with the new Wii U Zelda that we are working on, I work really closely with the director day to day on developing it and then we meet with Mr. Miyamoto once a month and present to him kind of where we are, and kind of what are next steps are. At that time we get his feedback, his thoughts on what we should do or what we should change. Just his feelings on how things are going. That process hasn’t changed."

En resumen, una vez al mes Aonuma, el equipo y Miyamoto se reunen para ponerse al día, y Miyamoto opina al respecto. Sigue implicado en la saga pero muy poco, podría ser el último Zelda en el que trabaja Miya...

Dee
16th June 2014, 23:38
Si no es por Miya el SS no tendría el, para mi gusto, mejor control habido en un Zelda.

pagantipaco
17th June 2014, 06:09
A veces me da la sensación de que, tratándose de Zelda, se teme tanto a Aonuma como a Miyamoto XD XD

Está bien que supervise pero que también deje libertad. Supongo que está más implicado en el control que es, al menos, lo que nos han vendido últimamente.

ReisendeR
17th June 2014, 09:07
Parece ser que Miyamoto sigue implicado en la saga, y también en este Zelda:



En resumen, una vez al mes Aonuma, el equipo y Miyamoto se reunen para ponerse al día, y Miyamoto opina al respecto. Sigue implicado en la saga pero muy poco, podría ser el último Zelda en el que trabaja Miya...

Pues nada. Tutorial cansino al principio del juego confirmado...

Esperemos que no haya metido demasiado la zarpa...

tatanga
17th June 2014, 09:33
Pues nada. Tutorial cansino al principio del juego confirmado...

Esperemos que no haya metido demasiado la zarpa...

No todos los tutoriales son cansinos. El Bosque Kokiri y el Árbol Deku de Ocarina eran un tutorial, y pasaban casi tan inadvertidos que no lo parecían.

psycotic
17th June 2014, 09:41
Nintendo ya pensaba en las expansiones para Zelda en N64 (el expansion pack y MM, que acabó vendiéndose como juego completo). No me sorprendería que tanto Xenoblade como Zelda las recibieran por descarga. A Nintendo quizá no les cueste más de un año crear un contenido potente para estos juegos usando todo lo que tienen hecho y cuatro cosas más, podría venderse a un precio notablemente superior a lo normal en los chorriDLC, y nosotros es probable que lo recibiéramos con los brazos abiertos.

Deberían tirar por ahí, la alternativa sería recibir un nuevo Zelda o Xenoblade 4 o 5 años más tarde :(

tatanga
17th June 2014, 10:08
Nintendo ya pensaba en las expansiones para Zelda en N64 (el expansion pack y MM, que acabó vendiéndose como juego completo). No me sorprendería que tanto Xenoblade como Zelda las recibieran por descarga. A Nintendo quizá no les cueste más de un año crear un contenido potente para estos juegos usando todo lo que tienen hecho y cuatro cosas más, podría venderse a un precio notablemente superior a lo normal en los chorriDLC, y nosotros es probable que lo recibiéramos con los brazos abiertos.

Deberían tirar por ahí, la alternativa sería recibir un nuevo Zelda o Xenoblade 4 o 5 años más tarde :(

Y no sólo Majora's Mask; Master Quest, aunque de lanzamiento casi frustrado, es de hecho una expansión del propio Ocarina of Time. O Link's Awakening DX, que por color y una mazmorra extra (muy sencillita, dicho sea de paso), nos colaron un juego a precio completo.

Yo la verdad es que no vería mal un DLC de Zelda o Xenoblade, siempre y cuando vengan a expandir una experiencia de juego ya completa por si sola.

psycotic
17th June 2014, 10:24
Claro, claro, me refiero a la expansión de toda la vida, que comienza a hacerse al poner el juego en la tienda, y que suelen tener historietas distintas al estar cerrada la principal. MM encaja totalmente en eso. Los DLC que se integran en la historia no me gustan, pero recibir un año después 20h más de Zelda y 60h más de Xenoblade por 20€ estaría genial.

ReisendeR
17th June 2014, 11:28
Yo no veo al MM como un DLC del Ocarina. Tiene suficiente entidad como para ser un juego diferente.
Es un juego que recicla personajes porque Miyamoto les dio un plazo de un año para hacerlo, pero más allá de eso, tiene una personalidad muy propia.

psycotic
17th June 2014, 11:38
MM de inicio fue planteado como una expansión. Luego se fue de madre y tal, pero es lo que querían hacer.

ReisendeR
17th June 2014, 11:51
MM de inicio fue planteado como una expansión. Luego se fue de madre y tal, pero es lo que querían hacer.

No, no, la expansión fue el Master Quest. MM nació de un reto de Miyamoto al equipo de Aonuma. Les dijo que a ver si eran capaces de hacer un Zelda en un año.
Hay una entrevista traducida en la que lo cuentan (en la que Miyamoto mismo dice también que en ese juego lo único que hizo fue ser "beta-tester"). Luego la busco.

psycotic
17th June 2014, 12:00
No sé qué entiendes por expansión, pero normalmente se trata de crear contenido nuevo usando las mismas herramientas de un juego ya publicado. Es decir, coges todo el trabajo previo en cuanto a herramientas, motores, animaciones, texturas, sonido, etc, y con eso haces un juego nuevo, creando desde cero una parte mínima.

Esa es la idea de Majora's Mask, aunque finalmente creciera como para tener identidad propia, lo del Master's Quest se parece a una expansión como un huevo a una castaña.

adbane
17th June 2014, 12:47
Psycotic, con lo de expansión estas dando a entender que el MM se pensó para complementar al OoT, como si fuera un DLC extra que al final acabó en juego aparte.

Lo que tu dices se llama reciclar recursos, y eso lo llevan haciendo toda la vida.

psycotic
17th June 2014, 13:15
Me voy a tener que poner en plan abuelo cebolleta, lo estoy viendo.

En los '90 no había DLC porque no había internet en consolas. Casi que ni en PC. Las compañías reciclaban recursos, claro, pero cuando modificaban su motor, creaban cosas nuevas para el juego, se hacía desde cero el diseño aprovechando esos cambios, etc, se hacía una secuela, que se vendía a precio completo.

Las expansiones eran algo distinto. El motor, herramientas, las REGLAS, etc, eran las mismas. Se hacía un juego NUEVO aprovechando el trabajo anterior, y la creación de contenido nuevo variaba en función del juego. En los RTS venía una nueva facción y muchas veces se aprovechaban las anteriores, y se hacían campañas nuevas con nuevos mapas. En los RPG se hacía un mapa nuevo con otra historia, pero perfectamente te encontrabas el mismo diseño de personajes, casas, árboles, era un copia y pega. En los Sims recibías un paquete temático que se sumaba al grueso principal. Estas expansiones se vendían a precio reducido y, en ocasiones, podían jugarse sin el juego "madre".

La producción de MM es claramente una expansión de OoT, sin que por ello lo tenga que complementar. Luego el juego creció en contenido y tuvo entidad propia, pero es obvio que no se planteó como un juego totalmente nuevo, con nuevas herramientas y reglas.

Leed el Iwata Pregunta de Galaxy 2, lo explican Miyamoto e Iwata. MM y Galaxy 2 se plantearon como 1.5 (o sea, una expansión), que crecieron durante el desarrollo.

ReisendeR
17th June 2014, 14:56
Miyamoto: It’s a shame when a game takes 3 years to make. So, I figured, why not do it in 1? I wanted to be able to say “We can do it too!” I thought that if we just used the engine for Ocarina of Time and layered a new scenario on top of that, we’d be able to create a reasonably large game in 12 months.
When it comes to Zelda, we’re always trying to advance the series by making each installment a step up from the one before. That means a 2 year development period is the norm. That being said, we usually start out with a small number of staff who spend a year experimenting with new ideas, so it comes to about 3 years in total. Plus, if we’re developing for new hardware, we spend another year studying its capabilities.
However, it really only takes a year to make the game itself. For Majora’s Mask, we had 30 to 50 staff members working on the game right from the get-go. With amount of resources required for a Zelda game, we had everyone working overtime. Striving for a unique experience with every game makes for hard work. And we did manage to do that with Majora’s Mask. So, all in all, I can say that it made for one strenuous year.

GlitterBerri's Game Translations » Zelda Is Always Bringing Something New to the Table (http://www.glitterberri.com/majoras-mask/staff-interview/zelda-is-always-bringing-something-new-to-the-table/)

Viene a decir que, teniendo el motor del Ocarina, tenían un trámite menos y que por eso les dijo a Aonuma y compañía que hicieran un Zelda en un año.

psycotic
17th June 2014, 15:21
I wanted to be able to say “We can do it too!”

¿Nosotros? ¿También? ¿Hacer también qué en un año? Una expansión. Como tantos otros desarrolladores de la época.


I thought that if we just used the engine for Ocarina of Time and layered a new scenario on top of that, we’d be able to create a reasonably large game

Expansión.


we’re always trying to advance the series by making each installment a step up from the one before. That means a 2 year development period is the norm. [...] a small number of staff who spend a year experimenting with new ideas [...] However, it really only takes a year to make the game itself.

Si descartas hacer avanzar la serie yendo un paso más allá en cada apartado respecto al anterior, descartas poner más personal para trabajar con nuevas ideas, pretendes centrarte únicamente en diseñar mazmorras y tal, reutilizando todo lo que tienes hecho, eso me recuerda a... Sí, una expansión.

No digo que MM lo sea, digo que se pretendió que lo fuera. Luego crecería, tomaría personalidad, etc, pero vamos, es que encaja en todo. Leed el Iwata Pregunta de Galaxy 2 (https://www.nintendo.es/Iwata-pregunta/Iwata-pregunta-Super-Mario-Galaxy-2/Primera-parte-Shigeru-Miyamoto/1-Jugar-un-juego-3D-como-si-fuera-2D/1-Jugar-un-juego-3D-como-si-fuera-2D-230816.html), hablan específicamente de MM como una filosofía de 1.5 y no de 2.

Que no es algo malo, no es una crítica, MM no es mejor ni peor juego por eso. Que os entran los picores muy rápido, eh! xD

pagantipaco
17th June 2014, 15:46
Zelda WiiU sí que va a ser una expansión pero de la propia consola, aún no puedo creer que la consola pueda con lo que hemos visto en el trailer, es... eso, increíble que WiiU pueda con esa hierba y esos árboles ¿os habéis fijado en los árboles, en sus ramas y sus hojas? alucino.

Quizá yo también estoy influenciado por los "periodistas" y me he creído que WiiU no puede ni con su alma.

ReisendeR
17th June 2014, 15:49
Si no son picores. Es sencillamente que yo a eso no lo llamo una expansión. Si la orden de Miyamoto es "hacer un Zelda en un año", es que es hacer un Zelda en un año, no una expansión de un Zelda preexistente.

A mi el motor y las herramientas me la sudan. Para mí eso no hace que algo sea (o nazca) como expansión.


Zelda WiiU sí que va a ser una expansión pero de la propia consola, aún no puedo creer que la consola pueda con lo que hemos visto en el trailer, es... eso, increíble que WiiU pueda con esa hierba y esos árboles ¿os habéis fijado en los árboles, en sus ramas y sus hojas? alucino.

Quizá yo también estoy influenciado por los "periodistas" y me he creído que WiiU no puede ni con su alma.

Nintendo no es famosa por enseñar juegos y luego hacerles "downgrade". Más bien todo lo contrario.
Yo creo que si han dicho tantas veces que eso es ingame, es que es ingame.

Y lo de "periodistas" ni con comillas. El 90% de la gente que escribe de videojuegos no es periodista. Es un poco como la prensa del corazón XD

LBM0100
17th June 2014, 16:02
Es que para Nintendo una versión 1.5 de un juego es lo que todos conocemos como una secuela directa. Un juego con entidad propia que parte de la base del anterior. Una expansión, sin embargo, solo amplía contenido y no tiene entidad en si misma. Además necesitas el original para jugar la expansión.

Según tu criterio todos los Assassins son expansiones que se les han ido de las manos.

Lo que pasa es que con Nintendo no es lo habitual hacer secuelas reciclando casi todo del juego anterior, normalmente con las secuelas renuevan completamente toda la jugabilidad y estilo, manteniendo solo unas bases fundamentales.

De todas formas la denominación de si MM o SMG2 es una expansión o una secuela directa en la que se ha reciclado mucho da igual. La cosa es que a Nintendo, que suele tener desarrollos de 3 años o más en sus sagas más importantes, le viene que ni pintando poder ampliar contenido a traves de DLCs. Que en este caso sí serían expansiones, pues vendrían condicionadas por que tengas previamente el juego. Como NSLU. (Obviando la edición limitada)

psycotic
17th June 2014, 16:30
Si no son picores. Es sencillamente que yo a eso no lo llamo una expansión. A mi el motor y las herramientas me la sudan. Para mí eso no hace que algo sea (o nazca) como expansión.

Muy bien, pasamos de todo lo que define a una expansión y ya está. Prefecto.

Creo que tenéis una idea algo DLCizada de lo que eran (y digo eran) las expansiones, y quizá no pudisteis catar muchas por ser algo del PC.

LBM0100, en AC no todo son expansiones, y en algunos se puede debatir si sí o si no. Pero por ejemplo La Hermandad habría sido 100% una expansión de haber salido en los '90.

Luego tienes cosas como NSLU o New Vegas que son expansiones, y no hacía falta tener el original.

De todas formas, insisto, no digo que MM sea una expansión.

LBM0100
17th June 2014, 17:00
A ver.. NSLU no lo puedes comprar sin NSMBU. Existe una edición especial en formato físico, pero es una edición especial, el formato del juego es expansión en forma de DLC.

Y yo la verdad es que no he sido demasiado de PC, pero algunas expansiones que he tenido de Diablo, los Sims, Ages of Empires.. todas te obligan a tener el juego original y amplían su contenido. Y también había secuelas de juegos que venían a ser lo mismo pero con mucho mucho contenido nuevo y nadie las llamaba expansiones.

Posiblemente si Nintendo hubiese tenido medios, como tiene ahora con los DLCs, para haber hecho una expansión de OoT pues la hubiese hecho. Eso no significa que planificarán MM como una expansión y luego le diesen identidad propia, pues ya sabían que iba a ser un juego independiente.

psycotic
17th June 2014, 17:09
Posiblemente si Nintendo hubiese tenido medios, como tiene ahora con los DLCs, para haber hecho una expansión de OoT pues la hubiese hecho. Eso no significa que planificarán MM como una expansión y luego le diesen identidad propia, pues ya sabían que iba a ser un juego independiente.

Bueno, OoT salió en el '98 si mal no recuerdo, y MM en el 2000, queriendo hacer un desarrollo súper rápido.

En el '99 Nintendo sacó a la venta en Japón esto:

http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.c om/wp-content/uploads/2008/10/nintendo-64dd-game-system-and-catridge.jpg

Fue un fracaso sonado, con un apoyo de solamente unos juegos de pintar y una (ehem) expansión de F-Zero. Quizá MM se quiso hacer tan rapidísimo para ser una expansión que impulsara el aparato éste marciano. Al no venderse más allá de cuatro y crecer el desarrollo de MM, pues las cosas acabaron como acabaron.

O quizá no, quizá quisieron hacer un Zelda nuevo reciclándolo todo.

Dee
17th June 2014, 17:11
A mí me resulta imposible entender el MM como una expansión del OoT, hablo desde su concepción. Todo es demasiado distinto.

Konohamaru
17th June 2014, 17:19
Sería lo mas normal del mundo, que tanto el nuevo Zelda, como el de Monolith sean la base para crear futuros juegos sin necesitar 3 0 4 años de desarrollo.

psycotic
17th June 2014, 17:21
Qué bueno eres, Kono, reconduciendo el tema como el que no quiere la cosa.

Me voy a expandirme en el sofá de mi casa, que ya es hora xDD

anibalsmith
17th June 2014, 17:37
Yo lo resumiría en lo siguiente:
-Expansión: Zelda Oot Master Quest, que sí salió para el 64DD
-Juego nuevo: MM

Vale que parten del mismo motor, pero las dinámicas de juego, como el poder convertirte en otros personajes con físicas, dimensiones, velocidad de movimiento, etc diferentes, me hacen no ver a MM como una expansión.

Vegeta-95
17th June 2014, 18:51
http://www.dorkly.com/post/64281/how-the-new-zelda-game-fits-into-the-timeline

Por desgracia es totalmente verídico :cunao:

Medialuna
17th June 2014, 19:15
Expansión o secuela. Me parece el mejor debate que hay abierto ahora mismo.

Yo, por lo general, coincido con psyco. Pero por si no queda claro:
Expansión: periódico de economía de color naranja.
Secuela: lo que le ha quedado a la "prensa neutra" después de ver el E3 de Nintendo.

Hala.

Dee
17th June 2014, 19:18
Boom! Headshot!

Enorme Medialuna, muy bien hilado XD.

Link__20
17th June 2014, 21:11
Expansión o secuela. Me parece el mejor debate que hay abierto ahora mismo.

Yo, por lo general, coincido con psyco. Pero por si no queda claro:
Expansión: periódico de economía de color naranja.
Secuela: lo que le ha quedado a la "prensa neutra" después de ver el E3 de Nintendo.

Hala.
xDDDDDDDDDDDDDD

Post of the year!
http://www.cristoferdelatorre.com/emoticonosgratis/emoticonos/alabar.gif

motxitron
17th June 2014, 21:30
Pues no debatamos entonces lo que se hizo con el Street Fighter II, bueno si, una cabronada, pero caímos muchos, incluso intentando el truco de Hobby Consolas

Dee
17th June 2014, 21:32
http://www.dorkly.com/post/64281/how-the-new-zelda-game-fits-into-the-timeline

Por desgracia es totalmente verídico :cunao:

Secuela directa del SS y precuela del WW.

adbane
17th June 2014, 22:26
Secuela directa del SS y precuela del WW.

¿Precuela del WW? No he jugado al SS pero sé que se ubica al inicio de todo, desde ahí hasta el WW pasan muchas cosas.

Torbacker
17th June 2014, 22:42
No creo que sea la linea temporal del Wind Waker. Así que sera la línea temporal del Wind Waker. Veréis xD

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

tatanga
17th June 2014, 22:51
Yo creo que ni siquiera Nintendo le echa muchas cuentas a la linea temporal... no os rayéis xD

psycotic
17th June 2014, 23:14
https://www.youtube.com/watch?v=vY_Ry8J_jdw

antonymous
17th June 2014, 23:20
Sacarse de la manga y publicar una cronología oficial pillada por los pelos para contentar a la gente fue lo que en mi casa le llaman "iba a hacer una gracia y ha hecho una desgracia".

Para mi no existe. Y sanseacabó.

adbane
17th June 2014, 23:33
A mi la cronología me gusta, seré el único xD

antonymous
17th June 2014, 23:42
A mi me sobra, pero no por mal ligada o incoherente (que lo es), sino por innecesaria.

ReisendeR
18th June 2014, 00:37
A mi la cronología me gusta, seré el único xD

No estás solo XD

Yo siempre lo he dicho: me gusta mucho esa cronología por el mero hecho de que solo es posible porque "The Legend of Zelda" es un videojuego.

Que sea el error del jugador el que cree una línea cronológica me encanta. Jamás podrías crear una estructura como esa con una serie de novelas o de películas. Han adaptado la "narrativa" al medio, en lugar de limitarse a utilizar el lenguaje propio de otros medios no interactivos.

¿Que tal vez sobra? ¿Que los juegos se entienden sin necesidad de ella? Puede. Pero a mí me gusta cómo está concebida y estoy dispuesto a pasar por alto determinados detalles en favor de tan genial idea. Es un complemento fantástico a los juegos que genera que se hable de ellos.

Y siempre vendrá alguien diciendo: ¿entonces cada vez que mueres creas una línea cronológica distinta? Pues sí. Lo que pasa es que a lo mejor en ninguna de ellas sucede nada que merezca la pena contar... XD

Con respecto al Zelda de Wii U, ya digo, yo creo que será secuela de Skyward Sword o bien precuela del Wind Waker.


Yo creo que ni siquiera Nintendo le echa muchas cuentas a la linea temporal... no os rayéis xD

Obviamente no lo hacen. La historia es lo último que le preocupa a Nintendo.
Ellos hacen el juego, le construyen una historia "ad-hoc" y después le meten algún detallito más o menos sutil para encajarlo en algún lugar de la cronología (a excepción de secuelas directas como Majora's Mask o Wind Waker, donde son más explícitos).

Dee
18th June 2014, 01:10
Con respecto al Zelda de Wii U, ya digo, yo creo que será secuela de Skyward Sword o bien precuela del Wind Waker.

Buuu, copiota.

adbane
18th June 2014, 01:44
Yo no sé a que viene quejarse de la cronología, sin ella nos quejaríamos (quejabamos) de que la falta de una cronología, y con ella nos quejamos de que sobra.

Si es que, sois insaciables xD

Torbacker
18th June 2014, 06:33
A mi la cronología me encanta, será que soy raru xD

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

Berserker
18th June 2014, 08:28
Por aquí otro al que la cronología le mola un huevo :D

Por cierto yo creo que en este juego veremos la creación del Reino de Hyrule en la época que hay entre Skyward Sword y Minish Cap.

Konohamaru
18th June 2014, 08:56
A mi también me mola la cronología de la saga Zelda. Primero se va al árbol Deku, luego se va a ver a los Goron, luego se pasa por la Villa kakariko, se va al castillo de Hyrule, luego toca ir a ver a los hylianos y luego, depende de como se haya despertado Miyamoto pues a saber xddd

motxitron
18th June 2014, 09:00
A mi también me mola la cronología de la saga Zelda. Primero se va al árbol Deku, luego se va a ver a los Goron, luego se pasa por la Villa kakariko, se va al castillo de Hyrule, luego toca ir a ver a los hylianos y luego, depende de como se haya despertado Miyamoto pues a saber xddd
Te dejas los Zora, que seguro toca pescar algún sirulo

Vegeta-95
18th June 2014, 09:17
Otro rarito al que le gusta la cronología xD Que la habrán hecho en una tarde pero me parece bien :cunao:

Guldar
18th June 2014, 09:21
A mi lo que me gustaria es que sacasen la continuación del MM, y que se dejen de tanto Hyrule y se inventen otro "Termina", ardo en deseos de saber que ha sido de ese amigo que busca...

psycotic
18th June 2014, 09:28
Podrían hacer el remake de MM para 3DS y luego una expansión del remake.

Konohamaru
18th June 2014, 09:28
Te dejas los Zora, que seguro toca pescar algún sirulo


Tio y yo que sé!! O creerás que me sé de memoria esos nombres taaaan frikis xddd :p

psycotic
18th June 2014, 09:30
Eso me ha llamado siempre mucho la atención. ¿Cómo os sabéis los nombres de los gorrinos, los lagartos, los esqueletos y tal? ¿Por qué tienen nombre y no solamente gorrino, lagarto y esqueleto?

Dee
18th June 2014, 09:34
Pues porque Navi se encargó de repetírnoslos hasta la saciedad. Además, hay razas como los deku, zora o gorón que son fijos, igual que tipos de malos, como los poe, stalfos...

psycotic
18th June 2014, 09:36
Yo no me entero con eso.

Dee
18th June 2014, 09:36
Yo no me entero con eso.

Hay que tomar más pasas.

Dr. Zaius
18th June 2014, 09:41
Dee, ¿para cuando tu opinión sobre el E3 y el último Zelda en un "Fe de rata"? Echo de menos escuchar tu voz mientras hago pesas o abdominales ;_;

ReisendeR
18th June 2014, 09:45
Pues porque Navy se encargó de repetírnoslos hasta la saciedad. Además, hay razas como los deku, zora o gorón que son fijos, igual que tipos de malos, como los poe, stalfos...

Navy:

http://youtu.be/kTYEOAX3sjM

Navi:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/Navi_oOot.png

XD

Guldar
18th June 2014, 09:45
Yo soy Dee y entre Kalenturion y algunos comentarios como el de Zaius, estaría muyyyyy asustado xDDD

Dr. Zaius
18th June 2014, 09:49
Yo soy Dee y entre Kalenturion y algunos comentarios como el de Zaius, estaría muyyyyy asustado xDDD

No es nada sexual, simplemente me gusta escuchar vídeos, podcast y demás mientras hago ejercicio...y Dee está en mi lista de reproducción XD.

Dee
18th June 2014, 09:58
No es nada sexual, simplemente me gusta escuchar vídeos, podcast y demás mientras hago ejercicio...y Dee está en mi lista de reproducción XD.

Tú lo que querías era decirnos que haces ejercicio, pájaro, por si te lee alguna pituqui.

Hoy debiera estar subido.

motxitron
18th June 2014, 09:59
Te dejas los Zora, que seguro toca pescar algún sirulo
Me autocito, no es sirulo, es siluro, pero por el Mar de Aragón lo mal llamamos así, yo meto la pata casi siempre
http://img.tapatalk.com/d/14/06/18/azety2a4.jpg

Esto tendremos que pescar en el nuevo Zelda

Konohamaru
18th June 2014, 10:15
Me autocito, no es sirulo, es siluro, pero por el Mar de Aragón lo mal llamamos así, yo meto la pata casi siempre


Esto tendremos que pescar en el nuevo Zelda

Yo ya me pierdo, el Aragorn este no era de El Señor de los Anillos? El señor de los Anillos también tiene algo que ver con la cronología de Zelda?......

psycotic
18th June 2014, 10:23
El Señor de los Anillos es una expansión de Zelda.

antonymous
18th June 2014, 10:57
Y El Hobbit es la secuela de los de CD-i.

Konohamaru
18th June 2014, 10:58
El Señor de los Anillos es una expansión de Zelda.

Quieres decir?? A mi me parece mas un DLC porque al fin y al cabo, Legolas no es sino Link con diferentes ropas...

Dr. Zaius
18th June 2014, 10:59
¿Los hobbit son kokiri o se incluyen en la expansión?

psycotic
18th June 2014, 11:02
¿Los kokiri son las gallinas? Eso viene en el DLC de la granja.

Konohamaru
18th June 2014, 11:02
Demostración de que El señor de los Anillos es una expansión de Zelda:

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20121125185608/eldragonverde/es/images/4/45/La_comarca.png

http://www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/users/Álvaro%20Alonso/ish6nntkdak3pdvq7i3v.jpg



Lolololololo Reciclaje everiwhereeeeeeee

Link__20
18th June 2014, 12:16
Me autocito, no es sirulo, es siluro, pero por el Mar de Aragón lo mal llamamos así, yo meto la pata casi siempre
http://img.tapatalk.com/d/14/06/18/azety2a4.jpg

Esto tendremos que pescar en el nuevo Zelda
Doy fe xD
Hasta hace no mucho estaba convencidisimo de que era Sirulo...y NO xD

Son Siluros, que se comen palomas de un bocao en el Ebro xD

adbane
18th June 2014, 12:23
Y El Hobbit es la secuela de los de CD-i.

Y el Silmarillion una copia de Hyrule Historia.

psycotic
18th June 2014, 12:48
http://media.giphy.com/media/KlulsTyJiED4I/giphy.gif

tatanga
18th June 2014, 13:11
Tío, pasad de eso que os tomáis, por favor xD

Por cierto, que conste que yo no critico la cronología. Tengo el Hyrule Historia, y me parece una maravillosa patada en la boca de Nintendo hacia todos aquellos que pretendían que Zelda fuese la quintaesencia de la literatura moderna, buscando complejas estructuras narrativas en unos juegos que en el fondo tienen historia porque hace bonito en el conjunto, no porque realmente a Nintendo le interese contar historias.

psycotic
18th June 2014, 13:17
Los maños tienen el Syrule Historia.

antonymous
18th June 2014, 13:35
Señores, ya tenemos ganador.

Formortis
18th June 2014, 13:37
Entonces cada vez que veamos un prado precioso con vistas preciosa a la lejanía es que siempre lo han sacado del señor de los anillos, muy bien, muy bien XD, vamos como si no hubiera prados con cascadas, montañas en el mundo.

Na enserio, no tiene nada que ver esas vista con esa imagen del señor de los anillo, yo no lo llamaría reciclaje, porque eso lo ha habido desde siempre, desde que el mundo es mundo.

Filósofo absurdo
18th June 2014, 13:45
Entonces cada vez que veamos un prado precioso con vistas preciosa a la lejanía es que siempre lo han sacado del señor de los anillos, muy bien, muy bien XD, vamos como si no hubiera prados con cascadas, montañas en el mundo.

Na enserio, no tiene nada que ver esas vista con esa imagen del señor de los anillo, yo no lo llamaría reciclaje, porque eso lo ha habido desde siempre, desde que el mundo es mundo.

Tienes razón, no es copia de ESDLA, ¡¡¡está sacado de Skyrim!!!

Aclaración:

http://blog.the3rdrock.com/wp-content/uploads/2011/03/irony-meter.jpg

pagantipaco
18th June 2014, 13:52
A mi me da igual, yo sigo mirando cómo pasa la sombra de las nubes por la hierba.

Formortis
18th June 2014, 13:58
Ahora link verdaderamente podrá....... :

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/the-legend-of-zelda-wallpaper-zelda-2-shield-and-sword-646x403.jpg



Pero recordad, lo más importante es que, cuando veáis una gallina, blanca preferiblemente, en cualquier videojuego, recordad que lo han sacado de the legend of zelda, copy y paste vamos.

http://img.desmotivaciones.es/201207/The.Legend.Of.Zelda.600.1125094_1.jpg

Link__20
18th June 2014, 13:59
Los maños tienen el Syrule Historia.
xDDDDDDDDDD

http://www.beheadingboredom.com/wp-content/uploads/2013/04/ocarina-of-time-should-go-fishing.jpg

psycotic
18th June 2014, 15:06
Por cierto, por decir algo normal, este juego, con esa pradera, promete cargarse una de las mecánicas clásicas más idiotas de Zelda: cortar hierba para ganar dinero y corazones! :D

Dr. Zaius
18th June 2014, 15:22
Por cierto, por decir algo normal, este juego, con esa pradera, promete cargarse una de las mecánicas clásicas más idiotas de Zelda: cortar hierba para ganar dinero y corazones! :D

¿Cargársela o EXPANDIRLA HASTA EL INFINITO? Si señores, os hablo de la posibilidad de cortar hierba durante horas y horas, ¡EL SIMULADOR DEFINITIVO DE JARDINERÍA!

tatanga
18th June 2014, 15:48
No creo que se carguen sin más uno de los iconos de la serie, de los videojuegos, y si me apuras ¡de la cultura popular contemporánea! xD

Alguna idea loca se les ocurrirá, ya verás tú.

psycotic
18th June 2014, 16:00
Odio cortar la hierba y que me salgan cosas. Es que me enfadaba cuando en un "combate" (¡ja!) cortaba una brizna sin querer y salía flotando un corazón...
[enfado]

Link__20
18th June 2014, 16:21
Por cierto, por decir algo normal, este juego, con esa pradera, promete cargarse una de las mecánicas clásicas más idiotas de Zelda: cortar hierba para ganar dinero y corazones! :D

https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t1.0-9/10306310_10152092102726447_4393519925164323625_n.j pg

Konohamaru
18th June 2014, 16:21
Siendo una expansión de El Señor de los Anillos no me sorprendería que ahora habría que fumarse la hierba en lugar de cortarla xddd Hierba de Hyruleeeee :p

adbane
18th June 2014, 16:47
Seguro que a medida que vas cortando la hierba, suben los FPS.

Vegeta-95
18th June 2014, 17:06
Si no se corta hierba, ya no es un Zelda xD

pagantipaco
18th June 2014, 17:23
No sé si es más raro cortar hierba y que salgan cosas o que crezca al mismo tamaño al poco tiempo.

Supongo que pasará eso, que la cortarás pero crecerá de nuevo.

Alvarkill
18th June 2014, 17:34
Seguramente bajen la posibilidad de que aparezcan corazones o rupias cuando cortas la hierba de la pradera. Eso, o será difícil de cortar.
Si no, es cierto que serías millonario.
Por cierto, en lugar de "bitcoin mining"... ¡Link hace " rupee lawning"!

antonymous
18th June 2014, 22:12
Que quiten lo de cortar la hierba? Rojos!

psycotic
18th June 2014, 22:16
http://www.wiphala.org/00001.gif

adbane
18th June 2014, 22:35
http://oi62.tinypic.com/14se4cp.jpg

Me fijo que la hierba llega a la altura de los pies de Epona, así que esa hierba no creo que se pueda cortar. Mirando los campesinos de la izquierda no sabría decir si estan hundidos en la hierba o estan en una pendiente que hace que se vea la hierba por encima de ellos desde cierto ángulo. A la izquierda del todo hay un tipo de maleza que brilla más por la luz, esa tiene pinta de ser hierba más alta.

Yo creo que será como toda la vida, habrá una cantidad concreta de hierba que podremos cortar, comúnmente la alta.

Me encantan estos debates ridículos y sin sentido, podriamos hablar ahora de las rocas.

Konohamaru
18th June 2014, 22:41
Gran película!! Para mi es la última gran película de Sean Conery, aunque Nicolás Cage me sobra bastante xddd

antonymous
18th June 2014, 22:46
Lo que pasa en realidad es que los campesinos son muy bajitos. Kokiris? Ewoks? Tom Cruise?

Torbacker
18th June 2014, 23:00
Nos podremos subir a las rocas no? Eso si que es next gen.

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

adbane
18th June 2014, 23:04
Lo que pasa en realidad es que los campesinos son muy bajitos. Kokiris? Ewoks? Tom Cruise?

Las cabras si que son enanas, fijate que las de la derecha que tienen toda la pata hundida, y el campesino con la hierba a los pies.

Mi única explicación lógica es que no tienen patas, solo pezuñas.


Nos podremos subir a las rocas no? Eso si que es next gen.

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

Tendría tela que pudieras llegar a las montañas del fondo pero no subirte a una puta roca xD

PD: En la imagen hay un alien con camiseta amarilla, a ver si lo encontráis :D

Torbacker
18th June 2014, 23:16
Es que para las montañas vas en las cabras.
Fijo que se le ocurrió al Aonuma viendo un documental de la 2 xD

Na, la verdad que tengo un hype muy malo con este juego, tengo la praderona hasta de fondo de pantalla en el ordenador...

Que alien? Me he perdio y estoy cegato xD

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

El Sargento
19th June 2014, 01:37
Na, la verdad que tengo un hype muy malo con este juego, tengo la praderona hasta de fondo de pantalla en el ordenador...

Ya somos dos XD

Berserker
19th June 2014, 08:04
Yo la padrerona en el movil y a Link cargando una flecha en el ordenador :D

Vegeta-95
19th June 2014, 10:32
Yo he puesto la imagen de fondo para mi ordenador y de foto de usuario a Link con la flecha. Y además, lo tengo de foto de perfil en facebook y de fondo (cómo no) el prado.

adbane
19th June 2014, 16:00
Yo me lo puse de fondo pero lo acabé quitando, es demasiado iluminado y cansa la vista, además que dificulta la visibilidad de las carpetas y archivos que tengas en el escritorio.

Por lo general suelo usar siempre fondos oscuros y sencillos.

PD: Mirando con lupa la imagen he encontrado un par de cosas curiosas, luego lo comento por aquí.

ReisendeR
19th June 2014, 19:57
Yo tengo la pradera en el ordenador personal. En el móvil y otras cosas que me llevo fuera y al trabajo tengo un fondo 100% negro, que no me gusta que nadie que yo no quiera me conozca XD



Por lo general suelo usar siempre fondos oscuros y sencillos.

PD: Mirando con lupa la imagen he encontrado un par de cosas curiosas, luego lo comento por aquí.

Pero que sea con numeritos en la imagen XD

psycotic
20th June 2014, 10:38
Esa captura, la gorda, la que pesa un huevo, merece ser vista en la tele, a lo grande, desde la WiiU, pudiéndole hacer zoom y que se siga viendo bien, y pasear por ella, sentado en el sofá.

adbane
20th June 2014, 15:23
¿Sabes que molaría aún más? Poder jugarlo.

Kalenturion
20th June 2014, 16:53
¿Sabes que molaría aún más? Poder jugarlo.

Uff ¡que va! quita quita, una vez que lo lancen y ya no haya conspiranoias ni rumores sobre si Epona va a ser o no una caballa alienigena no merecerá la pena.

Link__20
20th June 2014, 19:30
Uff ¡que va! quita quita, una vez que lo lancen y ya no haya conspiranoias ni rumores sobre si Epona va a ser o no una caballa alienigena no merecerá la pena.
Para surcar los mares te refieres no?

http://www.pescaderiascorunesas.es/media/img/2007091314422.jpg


xD

adbane
20th June 2014, 20:07
Ese caballo no es Epona, Epona tiene el pelo blanco.

¡Ya está toqueteando cosas Aonuma! Maldito...

Torbacker
20th June 2014, 21:33
Igual es Epono XD

Malisimo.

Enviado desde mi GT-I8190N mediante Tapatalk

pagantipaco
20th June 2014, 21:45
Igual se llama María Jesús, sería tremendamente original.

Kalenturion
21st June 2014, 09:07
Para surcar los mares te refieres no?

http://www.pescaderiascorunesas.es/media/img/2007091314422.jpg


Por favor, ¡¡POR FAVOR!!

Que alguien ducho en el arte de montajear y/o dibujar haga un Link montándose esa caballa, lo remunero con cervezas y sexo.

adbane
24th June 2014, 02:32
Y si... ¿ahora Link vistiera azul?

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/10460759_10152115798891447_97273816186049765_n.jpg ?oh=cc8f599120f8539657287685d1e21622&oe=542BFE20&__gda__=1410206486_3119d9c7bffc288a554c9d6c55686ff 2

Sé que el verde siempre ha sido una característica especial de la saga, pero si os soy sincero, hubo una época en que me parecía hasta ridículo el gorro, pero ya con el tiempo uno se ha acostumbrado.

Berserker
24th June 2014, 09:51
Pues a mí me mola el traje y el color verde. De hecho cuando tengo que usar los trajes azul o rojo se me hace raro jugar xD.

Dee
24th June 2014, 10:47
Yo quiero a un Link con el pelo rosa. Nunca me he fiado de los rubios.

Link__20
24th June 2014, 16:51
Por favor, ¡¡POR FAVOR!!

Que alguien ducho en el arte de montajear y/o dibujar haga un Link montándose esa caballa, lo remunero con cervezas y sexo.
Dicho y hecho *cutre-montaje de 2 min incoming*

http://oi58.tinypic.com/2jfaon6.jpg

P.D.: Prefiero cervezas thanks xD

anibalsmith
24th June 2014, 17:16
Pues en Ocarina yo ponía siempre el traje azul. Me gusta más que el verde. Incluso el rojo.

Y en el smash se puede elegir también azul y rojo.

pagantipaco
25th June 2014, 06:15
Pues lo de montar un pez no es tan descabellado como se podría pensar teniendo en cuenta que en OOT ya estuvimos dentro de uno.

Por cierto, me he fijado en la complejidad de los gráficos y madre mía qué cantidad de detalle, lo que pasa es que el render simplifica mucho visualmente y puede parecer que es "sencillo" pero de eso nada monada, es genial.

Link__20
25th June 2014, 16:47
Yo quiero a un Link con el pelo rosa. Nunca me he fiado de los rubios.

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t1.0-9/s720x720/10329247_10152012172006447_6303676252966796422_n.p ng

Esta no la he hecho yo xD

psycotic
25th June 2014, 17:03
Yo quiero a un Link con el pelo rosa. Nunca me he fiado de los rubios.

¿Qué pasa con los rubios? Peores son los pelirrojos, y si tienen el pelo rizado ni te digo ya.

Kalenturion
25th June 2014, 17:10
Dicho y hecho *cutre-montaje de 2 min incoming*

http://oi58.tinypic.com/2jfaon6.jpg

P.D.: Prefiero cervezas thanks xD

Brutaaaaaal!! jajaja

¡¡Que Dios te bendiga!! ¡y por supuesto que esas cañas te van a caer!

LBM0100
26th June 2014, 08:56
Contemplando ayer la imagen de la campiña pensé que estaría genial que aparte de ciclo día y noche hubiese también estaciones. Aunque se alternasen tocando alguna melodía con el instrumento de rigor. Pero molaría un montón tener un paisaje nevado, uno otoñal, otro más florecido... Y que diferentes accesos estuvieran condicionados por las estaciones. Por ejemplo un desnivel que solo puedas subir cuando se forme una cumulo de nieve, una cueva que solo puedas entrar cuando baje el nivel del lago por el calor, una enredadera que solo llegue hasta un sitio concreto cuando ha crecido lo suficiente, o un salto con algo como la "hoja deku" que solo puedas hacer cuando te favorece el viento otoñal...

pagantipaco
26th June 2014, 12:13
Incluir un poco de la jugabilidad de los "seasons" podría estar muy bien, me gusta ;-) En su defecto, me gustaría que hubiera fenómenos meteorológicos y diera la sensación de "aire".

Jubers
28th June 2014, 18:08
Contemplando ayer la imagen de la campiña pensé que estaría genial que aparte de ciclo día y noche hubiese también estaciones. Aunque se alternasen tocando alguna melodía con el instrumento de rigor. Pero molaría un montón tener un paisaje nevado, uno otoñal, otro más florecido... Y que diferentes accesos estuvieran condicionados por las estaciones. Por ejemplo un desnivel que solo puedas subir cuando se forme una cumulo de nieve, una cueva que solo puedas entrar cuando baje el nivel del lago por el calor, una enredadera que solo llegue hasta un sitio concreto cuando ha crecido lo suficiente, o un salto con algo como la "hoja deku" que solo puedas hacer cuando te favorece el viento otoñal...

Si hacen eso, sería una innovación en la forma de exploración también increíble, que yo recuerde así rápidamente, no se ha visto en ningún juego. Por otra parte, si esto ocurriese, no me gustaría que fuese con melodías ni nada, sino que un día (real) tuviese un tiempo determinado, al día siguiente, la estación siguiente y así sucesivamente, en plan animal crossing, le darías una jugabilidad tremenda, pero sobre todo, un juego muy muy grande en cuanto a duración.

LBM0100
28th June 2014, 20:13
Si hacen eso, sería una innovación en la forma de exploración también increíble, que yo recuerde así rápidamente, no se ha visto en ningún juego. Por otra parte, si esto ocurriese, no me gustaría que fuese con melodías ni nada, sino que un día (real) tuviese un tiempo determinado, al día siguiente, la estación siguiente y así sucesivamente, en plan animal crossing, le darías una jugabilidad tremenda, pero sobre todo, un juego muy muy grande en cuanto a duración.

Pero entonces si justo se te ocurre como resolver algún puzle basado en las estaciones y justo ese día no coincide con la estación necesaria ¿Tienes que esperar 3 o 4 días para poder hacerlo? Además que las estaciones cambien cada día quedaría rarísimo...

Dee
28th June 2014, 20:30
¿Rollo Final Fantasy Crystal Chronicles?

Jubers
29th June 2014, 15:22
Pero entonces si justo se te ocurre como resolver algún puzle basado en las estaciones y justo ese día no coincide con la estación necesaria ¿Tienes que esperar 3 o 4 días para poder hacerlo? Además que las estaciones cambien cada día quedaría rarísimo...

Algunos puzzles si que quizá no podrías hacerlos, ni entrar en determinados lugares, pero siempre respecto a misiones secundarias, las principales se podrían realizar siempre, por ejemplo, para entrar en un determinado lugar en otoño eso esta lleno de hojas (objeto para soplarlas), y ese mismo sitio en invierno esta lleno de nieve (algo para solucionarlo de otra manera), en definitiva las principales requerirían diversas formas de avanzar pero siempre pudiendo hacerse, las secundarias quizá si sea necesario esperar un día o dos, que tampoco pasa nada jajajajaja! (para los mas impacientes que cambien el reloj interno de la consola xD)

Dee, si te digo la verdad no me acuerdo prácticamente de nada del Crystal Chronicles... ¿a qué te refieres?

Dee
29th June 2014, 16:07
Como el juego iba por años, un año crecía el río y podías cruzarlo en el barco, otro estaba seco, otro había nieve en un camino secundario...

davokazaki
29th June 2014, 16:36
alguien sabe de algún vídeo de el trailer que no este en youtube, mas que nada por la calidad que pierde.

Dee
29th June 2014, 16:39
En la e-shop de Wii U.

Everdred
29th June 2014, 16:49
Link es Nausicaa. Ghibli + Zelda = GOTY

ReisendeR
29th June 2014, 16:52
Yo creo que lo de "no jugar solo" que dijo Aonuma no va a ser un modo multijugador. "No jugar solo" son unas palabras demasiado rebuscadas...

Al final fijo que acaba siendo algo parecido a las botellas de Tingle del "Wind Waker HD", o al minijuego de streetpass del "A Link Between Worlds".

Jubers
29th June 2014, 19:48
Como el juego iba por años, un año crecía el río y podías cruzarlo en el barco, otro estaba seco, otro había nieve en un camino secundario...

Ah es verdad, ya me acuerdo, si si, cosas así, no se como podría quedar, pero yo considero que le daría bastante variedad al juego y, sobre todo, te incitaría a jugarlo más allá de la aventura principal

LBM0100
29th June 2014, 19:51
Algunos puzzles si que quizá no podrías hacerlos, ni entrar en determinados lugares, pero siempre respecto a misiones secundarias, las principales se podrían realizar siempre, por ejemplo, para entrar en un determinado lugar en otoño eso esta lleno de hojas (objeto para soplarlas), y ese mismo sitio en invierno esta lleno de nieve (algo para solucionarlo de otra manera), en definitiva las principales requerirían diversas formas de avanzar pero siempre pudiendo hacerse, las secundarias quizá si sea necesario esperar un día o dos, que tampoco pasa nada jajajajaja! (para los mas impacientes que cambien el reloj interno de la consola xD)

Pero es que no se que ventaja le ves a tener que esperar 3 días obligatoriamente en vez de poder tocar una sencilla melodía. Hay que ser masoca.

Jubers
30th June 2014, 20:59
Pero es que no se que ventaja le ves a tener que esperar 3 días obligatoriamente en vez de poder tocar una sencilla melodía. Hay que ser masoca.

Lo considero algo novedoso que, realizándolo de manera correcta, pudiese dar variedad, no copiar al Majora Mask, estaríamos hablando de una gran cantidad de misiones secundarias, las cuales en un día no vas a poder hacer todas las de esa determinada estación... y no se, ver como el día siguiente que enciendes la Wii U, el mundo del Zelda está totalmente cambiado y, con ello, la vida que hay dentro de él, la forma de actuar de los personajes... sería bastante novedoso, y necesitarías días para llegar a observar todo ese mundo cambiante en cada estación/día...

Es una idea de lo que me podría gustar, yo no se lo impongo a Nintendo ni mucho menos, solo opino como podría quedar

kape
30th June 2014, 21:15
Eso seria mas guapo si la hora y fecha de la consola fuera por internet, pq manda cojones!
Y por lo demas me parece guapa la idea, pero me joderia ver a gente cambiando la fecha de la consola y spoileando todo.

Por cierto, no habeis pensado en eso mismo pero por spotpass?
Es decir, es la propia Nintendo la q manda por internet misiones secundarias, y la q le manda al juego cambiar de estacion.
El lado negativo? q para el q no lo tenga conectada a internet no se como lo podrian hacer.

ReisendeR
26th July 2014, 19:07
Sacado de la web japonesa de Nintendo:


“This software is a Wii U Edition new legend of Zelda series. Faced with mysteries in the world of Zelda spread indefinitely without boundaries, a new link, a new nemesis.”

Zelda Wii U features a 'new nemesis' | GoNintendo - What are YOU waiting for? (http://www.gonintendo.com/s/233920-zelda-wii-u-features-a-new-nemesis)

Nuevo Link y nueva némesis (nuevo villano).
¿Será un malo secundario movido por un mal mayor como Zant, Grahim o Agahnim? ¿Volveremos a ver a Ganondorf?

Vodacixi
26th July 2014, 19:50
Espero que no veamos más a Ganondorf. Por lo que a mi respecta está acabado en todas las lineas temporales.

ReisendeR
26th July 2014, 19:53
Tanto en una precuela como en una secuela de "The Wind Waker" el personaje de Ganondorf encajaría perfectamente. O también pueden inventarse cualquier cosa para traerle de vuelta, que yo no me voy a quejar XD

Es un villano clásico. A mí me gustaría que volviese.
Eso sí, que lo pongan con todas las de la ley, no como un pegote como hicieron en el "Twilight Princess".

Y si no sale, quiero algo tipo Zant. El rollo Grahim ya lo han quemado con él y Yuga (alias Ganondorfa).

Beregord
26th July 2014, 21:33
Yo he estado dando vueltas al tema de la jugabilidad. Y se me ha ocurrido una idea: Creo que la jugabilidad de SS no debería perderse, es muy buena y un camino a seguir. Por otro lado tenemos el GamePad que puede llevar la jugabilidad y los puzles de una forma renovada e innovador. Por tanto la pregunta sería ¿Que hacemos para aunar los dos conceptos? Mi idea sería utilizar dos personajes de formas que puedas afrontar la aventura de dos formas distintas (o incluso modo cooperativo), por tanto hay cosas que se deberían hacer con uno o con otro, cada uno sabría manejar distintos objetos y armas que serían complementarios (algo como el minijuego de nintendoland pero con la libertad que se ha propuesto en el trailer de este Zelda).

¿Qué os parece?

Dee
26th July 2014, 21:40
A mí me molaría obligatorio el wm+, y, si tienes que coger el pantando, pues se coge en un momen, rollo Mario 3D World.
Y si no se puede pues solo wm+ y que dejen también la barra de stamina.

Comprad juegos, pero no en el Game.

tatanga
26th July 2014, 22:27
No creo que uno de los juegos estrella de la consola haga necesario jugarlo con un periférico extra que no está incluido en la caja.

Yo votaría por un sistema de juego con pad tradicional, y no necesariamente uno basado en el Z Targeting, que ya atufa un poco a noventero. Y, eso sí, espero y deseo que haga un uso medianamente interesante del GamePad.

PD: Y no, psycotic, no tiene que ser necesariamente con los giroscopios xD

psycotic
26th July 2014, 22:33
jaja, si es que se pueden hacer mil cosas con el mando!

3dsrules
26th July 2014, 22:38
A mi el sistema de control del WW HD me parece genial.

Dr. Zaius
26th July 2014, 23:01
A mi me gustó el control del SS pero estoy bastante seguro que prefieren acentuar el uso del pantando que el del wm+.
Yo puedo imaginar algunas de las funciones que tendrá el pantando: mapa del mundo con posibilidad de escribir anotaciones, accesos directo a objetos, golpe con escudo al agitar (si, lo se XD), manejo del instrumento musical y resolución de puzzles. El resto creo que será un control clásico con botones y joystick.

P.d: Soy firme defensor del Z-targeting, para mí son un buen modo de darle un toque más personal al combate.

Torbacker
26th July 2014, 23:06
Molaría que el control del SS se aprovechase y no quede como algo anecdotico.

Beregord
27th July 2014, 00:41
No creo que uno de los juegos estrella de la consola haga necesario jugarlo con un periférico extra que no está incluido en la caja.

Yo votaría por un sistema de juego con pad tradicional, y no necesariamente uno basado en el Z Targeting, que ya atufa un poco a noventero. Y, eso sí, espero y deseo que haga un uso medianamente interesante del GamePad.

PD: Y no, psycotic, no tiene que ser necesariamente con los giroscopios xD

El ultimo Zelda pedia un periferico no incluido en la caja y el Majoras tambien... no veo el problema

legion_bond
27th July 2014, 05:04
Como viene la mano, la jugabilidad será implementada en base al mando de GameCube...

Vegeta-95
27th July 2014, 08:58
El control del Wii Motion Plus fue una pasada pero veo más urgente el darle importancia al Gamepad. Aunque dudo que hagan algo muy novedoso con el mando. Por ejemplo, seguramente el giroscopio para lanzar flechas o el gancho (o lo que sea) será opcional como en WWHD porque no es del todo cómodo para apuntar. Pero para mostrar el mapa como habéis dicho y algún uso táctil para los puzzles y el instrumento musical de turno ya sería suficiente para mí.

Vodacixi
27th July 2014, 11:00
Tanto en una precuela como en una secuela de "The Wind Waker" el personaje de Ganondorf encajaría perfectamente. O también pueden inventarse cualquier cosa para traerle de vuelta, que yo no me voy a quejar XD

No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.

Dr. Zaius
27th July 2014, 11:09
No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.

Pero eso es sólo en una línea temporal, quedan otras dos líneas temporales y todas las pajas mentales que se le puedan ocurrir a Aounuma y cía.

Aunque adoro a Ganondorf, espero que hayan diseñado un nuevo némesis a la altura de esta "nueva etapa" que Aonuma quiere iniciar en el mundo de Zelda.

tatanga
27th July 2014, 11:13
El ultimo Zelda pedia un periferico no incluido en la caja y el Majoras tambien... no veo el problema

No me refiero al hecho de que vengan en la caja en sí, sino a que sean lo verdaderamente representativo de la consola. He utilizado lo de "que vengan en la caja" como una figura retórica.

Vodacixi
27th July 2014, 11:15
Pero eso es sólo en una línea temporal, quedan otras dos líneas temporales y todas las pajas mentales que se le puedan ocurrir a Aounuma y cía.

Aunque adoro a Ganondorf, espero que hayan diseñado un nuevo némesis a la altura de esta "nueva etapa" que Aonuma quiere iniciar en el mundo de Zelda.

Lo decía en el contexto de una hipotética secuela de Wind Waker (aunque la gente parece olvidar Phantom Hourglass y Spirit Tracks).

antonymous
27th July 2014, 11:38
Se supone que tanto en Twilight como en Wind Waker, Ganondorf es vencido definitivamente en sus respectivas líneas temporales, y por lo tanto, teóricamente no debería aparecer en una secuela de alguno de estos juegos. Pero por mi que vuelva, es el villano clásico de la saga, tiene un carisma arrollador, tengo curiosidad por ver su nuevo diseño, y a Nintendo (y a mi) le importa tres pimientos la coherencia argumental y se pueden sacar de la manga cualquier cosa para hacerlo salir.

Eso sí, en caso de que el nuevo villano no sea él, solo pido dos cosas: que no termine siendo un sicario de otro mayor, que es una carta que ya han jugado demasiadas veces; y que esté a la altura, porque Vaati, Grahim, el Heraldo, e incluso Yuga, molan lo suyo, pero lo del Spirit Tracks es bochornosísimo.

Y respecto al control, mi postura es de sobras conocida. Con el Wii Motion hasta la muerte.

Dr. Zaius
27th July 2014, 11:39
Lo decía en el contexto de una hipotética secuela de Wind Waker (aunque la gente parece olvidar Phantom Hourglass y Spirit Tracks).

Y aún así, encontrarían una manera de resucitar a Ganondorf y sacarlo de las profundidas del mar, algo como que un cachalote se lleve la espada maestra y libere al narigudo XD

GuilleZelda
27th July 2014, 11:45
Se supone que tanto en Twilight como en Wind Waker, Ganondorf es vencido definitivamente en sus respectivas líneas temporales, y por lo tanto, teóricamente no debería aparecer en una secuela de alguno de estos juegos. Pero por mi que vuelva, es el villano clásico de la saga, tiene un carisma arrollador, tengo curiosidad por ver su nuevo diseño, y a Nintendo (y a mi) le importa tres pimientos la coherencia argumental y se pueden sacar de la manga cualquier cosa para hacerlo salir.

Eso sí, en caso de que el nuevo villano no sea él, solo pido dos cosas: que no termine siendo un sicario de otro mayor, que es una carta que ya han jugado demasiadas veces; y que esté a la altura, porque Vaati, Grahim, el Heraldo, e incluso Yuga, molan lo suyo, pero lo del Spirit Tracks es bochornosísimo.

Y respecto al control, mi postura es de sobras conocida. Con el Wii Motion hasta la muerte.

Ganondorf se reencarna después de Twilight en el FSA, un nuevo Ganondorf que se transforma en Ganon al conseguir el tridente de la pirámide, y acaba encerrado en la espada cuádruple, pero, al margen de eso, la cronología se la pasan por donde quieren, sólo hay que ver el inicio del ALBW (las vidrieras del castillo) para saberlo.

Y yo estoy seguro de que el control será gamepad, es lógico.

ReisendeR
27th July 2014, 15:53
No. Ganondorf está bajo el mar, convertido en piedra y con la Espada Maestra clavada en la frente a modo de sello permanente. No puede volver. Es que vamos, si vuelve es para darle de hostias a Aonuma.

Lo sacan del fondo del mar (por accidente o deliberadamente), le quitan la espada y vuelve a la vida. Es una opción perfectamente viable (anda que no hemos visto locos que quieren resucitar a Ganondorf en otros juegos).
Además el que se haya convertido en piedra es una excusa genial para alegar que no está muerto.

De todas maneras no creo que coloquen el juego después del Wind Waker. Han estropeado esa opción, no tanto con Phantom Hourglass, pero sí con Spirit Tracks.

PD: Quiero el control del SS con el Gamepad para cosas secundarias determinadas.

adbane
27th July 2014, 17:49
Hola cuanto tiempo.

¿Qué magufada se está debatiendo ahora? Pónganme al día, por favor.

psycotic
27th July 2014, 17:59
La cronología. Es Zelda, tío.

adbane
27th July 2014, 18:06
Ya estamos otra vez xD

Supongo que por la noticia que salió hace poco de que tal vez Ganondorf saldría en el juego.

Yo no lo vería mal, al fin y al cabo Ganondorf siempre se manifiesta del mismo modo que lo hace el espíritu del héroe y el de Zelda. Creo que algo así pasaba en A link Beetwen Worlds.

ReisendeR
27th July 2014, 18:06
Hola cuanto tiempo.

¿Qué magufada se está debatiendo ahora? Pónganme al día, por favor.


El tipo de control del juego y el villano (esto último a raíz de una publicación (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=233920) de la web oficial de Nintendo en Japón).

Por cierto, nadie está debatiendo nada. Solo se especula sobre la posibilidad de que Ganondorf aparezca de nuevo...

adbane
27th July 2014, 18:18
El tipo de control del juego y el villano (esto último a raíz de una publicación (http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=233920) de la web oficial de Nintendo en Japón).

Por cierto, nadie está debatiendo nada. Solo se especula sobre la posibilidad de que Ganondorf aparezca de nuevo...

¿Nuevo villano? Por alguna razón creía que esa noticia que ví de reojo hace unos días decía Ganondorf xD

Pues sería lo habitual, porque en las dos últimas entregas de la saga (SS y Albtw) el villano era nuevo.

Sobre el control, ¿no dijo Aonuma que buscaría aprovechar al máximo el Gamepad? Por otro lado yo doy por hecho que será compatible con Wiimote+Nunchuk como segundo control opcional.

ReisendeR
27th July 2014, 20:00
¿Nuevo villano? Por alguna razón creía que esa noticia que ví de reojo hace unos días decía Ganondorf xD

Pues sería lo habitual, porque en las dos últimas entregas de la saga (SS y Albtw) el villano era nuevo.

Sobre el control, ¿no dijo Aonuma que buscaría aprovechar al máximo el Gamepad? Por otro lado yo doy por hecho que será compatible con Wiimote+Nunchuk como segundo control opcional.


No, es el tío de Gonintendo el que dice en la noticia que seguro que Ganondorf tiene algún tipo de participación en el juego.

Yo también creo que el juego será para el Gamepad. En cualquier caso todo es posible.

Lo mismo Epona va tan cargada en el tráiler porque Link ahora solo puede llevar encima X número de objetos a la vez... y algunos funcionan con el Gamepad y otros con el Wii Motion Plus. Puedes llevar espada y el escudo en la "alforja" del Wiimote y arco o bumerán en la del Gamepad, o algo así XD

Va, vale, es demasiado retorcido. ¡Pero es que quiero espada como la del SS!

psycotic
28th July 2014, 09:53
Con Wiimote o con Gamepad tienen que mejorar el sistema de combate, que está viejo. En SS se salvaba simplemente por la dirección del sablazo, pero sigues teniendo enfrentamientos con entre uno y tres enemigos, y con poca chicha.

Medialuna
28th July 2014, 11:10
Si no cambian, "es lo mismo de siempre". Si cambian, "esto ya no es Zelda".

El "otro" Zelda Cycle.

ReisendeR
28th July 2014, 16:33
Con Wiimote o con Gamepad tienen que mejorar el sistema de combate, que está viejo. En SS se salvaba simplemente por la dirección del sablazo, pero sigues teniendo enfrentamientos con entre uno y tres enemigos, y con poca chicha.

Hombre, es que la dirección del sablazo no es cualquier cosa. Añade un punto de estrategia tremendo a los combates manteniendo el tipo de combate propio de la saga.
Yo creo que ese es el modo de evolucionar el combate. Meter hordas de enemigos en plan "Hyrule Warriors" a mí personalmente no me gustaría, a no ser en algún momento puntual (como ocurre al final del Skyward Sword).

psycotic
28th July 2014, 16:42
Me refiero a cosas como que siempre peleas contra pocos enemigos, no digo 50 a la vez, pero 5 o 6 a lo mejor no estaría mal. Luego siempre a la que les das un golpe se caen de culo, muy lento y pesado. En SS te metías más, es verdad, pero al cabo de las horas resolvías el combate pegando dónde toca como quién aprieta el X en lugar del B. Grahim era el que le daba ese punto más de concentración en la pelea.

Además llevas un potrerío encima bestial, y sólo usas la espada. O las bombas cuando llevas más de 10. Quiero decir, han habido muchos muchos juegos ya que plantean un sistema más elaborado, con combos encadenados para vencer a algunos enemigos, que se mezclan con otros, o usando partes del equipo concretas.

ReisendeR
28th July 2014, 16:45
Yo creo que en el SS esos problemas se han solventado bastante. Hay enemigos que requieren que utilices objetos concretos (y de maneras concretas en ocasiones) para acabar con ellos (encestar bombas en agujeros, darles con el "aspirador", el arco...). A mí me parece que ese es el camino "más zeldero" a seguir.

psycotic
28th July 2014, 16:53
Yo creo que en el SS esos problemas no se solucionaron, se salieron por la tangente. O sea, la base es más o menos igual (enemigos que caen de culo, espada al 90%, pocos enemigos, pocos combos, poco todo), pero manejando uno mismo la espada, lo que te da algo totalmente distinto.

No veo mal ese cambio, al contrario, pero creo que en general deberían darle una vuelta a las peleas.

ReisendeR
28th July 2014, 16:59
Yo es que precisamente esas salidas por la tangente son las que veo zelderas.
Hay que tener en cuenta que Zelda es más un juego de puzles que un juego de combates, por lo que la evolución del combate en su vertiente de puzle (los sablazos en direcciones correctas, el "timing" en el sablazo, buscar un objeto basándote en el tamaño o comportamiento del enemigo, lanzar bombas en lugares determinados o de maneras determinadas...) me parece más el camino a seguir. Meter combos y cosas así sería darle demasiada profundidad al combate en su vertiente de combate XD

Yo personalmente estoy contento con lo que hicieron en SS en ese aspecto. Pero bueno, ya veremos lo que hacen ahora, sobre todo si dejan de lado el Wiimote.

psycotic
28th July 2014, 17:02
Que lo van a dejar.

Medialuna
28th July 2014, 23:29
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.

legion_bond
29th July 2014, 00:56
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.

No vale, hay varios enemigos del TP que son duros, de hecho pasarse el pozo de las hadas no es moco de pavo. Si bien no es el sistema de combate más innovador, tampoco lo desacreditemos así. A mi me parece muy inferior la IA de los enemigos de SS a la de TP. Supongo que es cuestión de gustos y la habilidad de cada quien con uno u otro control.

Me parece que van a basarse en el gamepad y apretar botones sin más, lo digo por el ataque de link en el vídeo y por como se percibe planteado el juego. No se yo como nos iban a terminar las muñecas en un mundo como el que nos dicen que va a tener si ponen el sistema de SS XD

tatanga
29th July 2014, 01:58
B+B+B. En algo tiene que fallar.

En serio, los combates del SS son los mejores de los últimos Zeldas. En el TP son un paseo: bichos que corren a por ti y se te quedan mirando, dos hostias y para casa. Tensión cero. Al menos en el SS hasta los murciélagos quitan un corazón.

Estoy de acuerdo 100%

Twilight Princess es el Zelda más simplón, facilón y y repetitivo de todos. Wind Waker también repetía el concepto de Ocarina of Time punto por punto, pero al menos implementaba lo de los comandos circunstanciales y tal... pero es que Twilight Princess ni eso.

A mi juicio, Zelda está pidiendo a gritos un cambio en el planteamiento de sus combates, más allá del tipo de control que tenga. No se trata de hacer un Devil May Cry, que entiendo que el lugar que los combates tienen en el diseño de juego siguen siendo el de la accesibilidad con tintes de potencial y eventual reto, pero es que ya ha llovido desde Ocarina of Time, y hoy en día puede haber soluciones mucho más atractivas para solucionar este asunto.

Medialuna
29th July 2014, 07:46
No vale, hay varios enemigos del TP que son duros, de hecho pasarse el pozo de las hadas no es moco de pavo. Si bien no es el sistema de combate más innovador, tampoco lo desacreditemos así. A mi me parece muy inferior la IA de los enemigos de SS a la de TP. Supongo que es cuestión de gustos y la habilidad de cada quien con uno u otro control.

Me parece que van a basarse en el gamepad y apretar botones sin más, lo digo por el ataque de link en el vídeo y por como se percibe planteado el juego. No se yo como nos iban a terminar las muñecas en un mundo como el que nos dicen que va a tener si ponen el sistema de SS XD

Puede que tuviera alguno un poco más duro, pero eso no significa que el juego pecara de ser demasiado fácil. Sinceramente, no recuerdo ni un combate que me pusiera tenso. En SS recuerdo varios, la palmé unas cuantas veces.

Sí hay que reconocerle que añadió algún movimiento interesante que al rejugar los anteriores echas en falta, pero la inmensa mayoría de enemigos eran tan aburridamente fáciles que no valía la pena usarlos. Alguna vez me puse la espada mala adrede por darle algo de chicha... pero ni con esas. Un juego tiene que suponer un reto para que te guste pasarlo, si es un paseo la sensación de recompensa desaparece.

GuilleZelda
29th July 2014, 09:58
Yo lo que pido es un modo de dificultad que suponga un reto mínimo accesible desde el principio, y sobre todo, que se curren más los combates contra los jefes finales, sobre todo en encontrar sus puntos débiles, que en SS ya era enfermizo el clásico "golpea al ojo".

Y espero que el hecho de que en el trailer se vea un combate con objetos que no son la espada no sea meramente estético, sino que es sinónimo de varios usos de objetos en combate. Que la verdad estaría genial que, segun lo que has completado y lo que tienes, pudieses derrotar a un enemigo de varias formas.

Konohamaru
29th July 2014, 10:17
Los juegos no son fáciles, sois vosotros que sois muy buenos. Nintendo deberia empezar a plantearse varios niveles de dificultad, para todos los gustos.

psycotic
29th July 2014, 10:20
Te paso eso en unos cuantos, pero no en Zelda. Es verdad que ya tenemos pilladas las mecánicas, conocemos la lógica del juego demasiado bien y los puzzles ya son pim pam, pero las peleas no.

Vegeta-95
29th July 2014, 10:24
En SS los jefes me parecieron bastante currados menos las múltiples apariciones de Grahim y el pesado del Durmiente (que era un paseo si le saltabas encima sin tener que darle en los pies). Al menos son mejores que los de TP que eran mucho ruido y pocas nueces y no te llegaban a quitar ningún corazón. Cierto es que no dejan de usar la misma fórmula de siempre de usar el objeto de la mazmorra para liquidarlos pero quién sabe a lo mejor mejoran eso en Zelda U... Aounuma ya dijo que iban a romper con las reglas de la saga, quizás no sólo se refiere al orden de las mazmorras y el mundo abierto.

Konohamaru
29th July 2014, 10:30
En este sentido estoy bastante deacuerdo con reisender, en el sentido de que veo mas los Zeldas como juegos de puzles y las peleas son un complemento. Del SS no puedo hablar porque no lo he jugado..

psycotic
29th July 2014, 10:43
Yo no lo veo así. En los Zeldas siempre ha habido combates y acción, otra cosa es que con el tiempo ese aspecto se haya estancado y haya pasado a ser algo secundario. No digo que lo conviertan en beat 'em up, pero un meneo no le vendría mal.

ReisendeR
29th July 2014, 10:49
Yo ya digo, para mí el camino a seguir en los combates es el que se ha explotado especialmente en Skyward Sword.

Hay enemigos que solo se pueden matar con el escudo. Otros que solo se pueden matar encestándoles bombas (o lanzándoselas en plan bola de bolos) en un agujero de su caparazón. Otros a los que tienes que cortarles todas las cabezas a la vez. Otros a los que tienes que romperles el escudo o trepar por él para matarlos por detrás. Otros a los que tienes que lanzarles agua para solidificarlos y luego poder romperlos...

Obviamente se puede ampliar y mejorar. Sobre todo en el tema de la dificultad (no creo que el problema de SS sea una baja IA, sino que deliberadamente han hecho que los enemigos ataquen poco para que no sea muy difícil -el rollo accesible-miyamotesco, ya sabéis-).

"Combates-puzle" en los que tengas que pensar una manera concreta de matar a cada bicho, más que combates complejos en sí, con combos y tal.

psycotic
29th July 2014, 10:52
Para mi el combate es acción y habilidad. Combate puzzle me suena a pufo. Más que nada porque cuando sabes que tienes que lanzarle una bomba en plan bolos, se la lanzas, cuando sabes que hay que poner el escudo, lo pones. Y fin del combate.

Al final no hay ni combate, ni puzzle (porque realmente sólo lo resuelves una vez, la primera), ni acción ni nada.

No lo digo en plan crítica de enfadado, sólo que es algo que no me encaja en ninguno de los Zelda que he jugado, salvo quizá Phantom Hourglass.

ReisendeR
29th July 2014, 11:02
Para mi el combate es acción y habilidad. Combate puzzle me suena a pufo. Más que nada porque cuando sabes que tienes que lanzarle una bomba en plan bolos, se la lanzas, cuando sabes que hay que poner el escudo, lo pones. Y fin del combate.

Al final no hay ni combate, ni puzzle (porque realmente sólo lo resuelves una vez, la primera), ni acción ni nada.

No lo digo en plan crítica de enfadado, sólo que es algo que no me encaja en ninguno de los Zelda que he jugado, salvo quizá Phantom Hourglass.

El rollo de que haya enemigos que solo pueden morir de una manera determinada está en muchos Zeldas. Desde los matorrales Deku en Ocarina of Time hasta los chu-chu oscuros del Wind Waker, pasando por los bichos que se mueven a la vez que Link que salen en el A Link to the Past (por poner tres ejemplos, aunque hay más). Otra cosa es que en SS hayan potenciado más esa vertiente de los combates para darle un toque diferente.

Y sí, solo es un puzle la primera vez que lo resuelves. Pero al menos la primera vez que lo haces ya te aporta algo más que el mero hecho de acercarte a un grupo de enemigos y machacar botones.

Basta con aumentar el número de enemigos distintos para tener variedad y que no se haga cansino.

En cualquier caso, a mí me resulta más "desafiante" cortarle todas las cabezas a la vez al monstruo-hidra del Skyward Sword (aunque ya sepa que tengo que cortarle todas las cabezas a la vez para matarlo) que acercarme a un bicho y ponerme a hacer combos hasta que me lo cargo XD

Enemigos que ataquen más y maneras creativas para matarlos. No hace falta convertir a Link en Dante de DMC, en un personaje de un "Warriors" o en una versión descafeinada de los anteriores XD

Dr. Zaius
29th July 2014, 11:03
Bueno, pues ya que estamos en el hilo de Zelda, ¿por qué no aportamos ideas que os gustarían ver para modificar un poco el combate en el mundo de Zelda y a la vez conservar su esencia?

Por ejemplo, añadir dos tipos de ataques (sin contar el ataque circular), el débil-rápido y el fuerte-lento, de modo que tengas que combinarlos para poder derrotar a un enemigo acorazado.

psycotic
29th July 2014, 11:08
Nadie está hablando de convertir a Link en Dante o en un Warriors. Me parece.

Para mi basta con cosas como las que dice Zaius, darle un poco de variedad de movimientos de combate y que sean necesarios en según qué situaciones, que los malos sean más, te ataquen en grupos variopintos, no 3 del mismo tipo o 2 y 2, que sean más activos, y que no se caigan de culo cuando les das el primer golpe.

ReisendeR
29th July 2014, 11:12
Nadie está hablando de convertir a Link en Dante o en un Warriors. Me parece.

Para mi basta con cosas como las que dice Zaius, darle un poco de variedad de movimientos de combate y que sean necesarios en según qué situaciones, que los malos sean más, te ataquen en grupos variopintos, no 3 del mismo tipo o 2 y 2, que sean más activos, y que no se caigan de culo cuando les das el primer golpe.

He dicho Dante, personaje de Warriors o versión descafeinada de los anteriores XD

En lo de que los enemigos sean más activos estoy de acuerdo. Pero si alguna vez ha habido posibilidades de que eso cambie, es ahora: parece que Miyamoto no está muy metido en el desarrollo de este juego. Igual que nos hemos librado de los tutoriales insufribles (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/zelda-wii-u-tendra-menos-tutoriales-13852.html), confiemos en que también cambie eso.

Está claro que en SS la pasividad de los bichos era deliberada para darle "accesibilidad".

Dr. Zaius
29th July 2014, 11:31
Pues eso, yo creo que un combate que combine acción, habilidad y puzzle es la clave para lograr batallas entretenidas, desafiantes y memorables :D

Konohamaru
29th July 2014, 11:58
Que piense que un Zelda me parezca mas un juego de puzles que de combates no quiere decir que no me parecuera bien darle un toque algo mas Dark Siders.

Yo tengo la sensación que este zelda pendrá mucha mas acción en el transcurso de ir de un sitio a otro. A mi me gustaria que todo el mapa fuera una mazmorra en si.

GuilleZelda
29th July 2014, 12:52
Que piense que un Zelda me parezca mas un juego de puzles que de combates no quiere decir que no me parecuera bien darle un toque algo mas Dark Siders.

Yo tengo la sensación que este zelda pendrá mucha mas acción en el transcurso de ir de un sitio a otro. A mi me gustaria que todo el mapa fuera una mazmorra en si.

Yo tengo claro que nada de combos en Zelda, rompe completamente con su concepto, me basta con mayor IA y mayor número de enemigos, además de mayor variedad para derrotarlos.

Y lo del mundo-mazmorra ya se ha hecho. Especialmente en dos juegos: OoA y SS.
En SS cada vez que visitas una de las tres zonas es una mazmorra abierta, claro que no es un mundo continuo, pero la idea de mundo-mazmorra es constante.

ReisendeR
29th July 2014, 16:41
Parece que lo del nuevo villano podría ser un error de traducción:

http://www.gonintendo.com/s/234079-zelda-wii-u-set-in-an-endless-world-without-barriers


Si alguien sabe japonés, que traduzca (http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2014/lineup/zeldas_new_game/). Así salimos de dudas XD

Vodacixi
29th July 2014, 17:26
Estaría guay aprender técnicas de espada en plan Twilight Princess y Minish Cap. Siempre que todas sean útiles, porque en TP aparte del tajo trasero y el ataque escudo no usé ninguna con frecuencia.

ReisendeR
7th September 2014, 15:27
Rumores del nuevo Zelda de Wii U filtrados por un supuesto empleado de Nintendo.
Los publican los de Zelda Informer, famosos por tragarse todos los "fakes" habidos y por haber, así que no lew daría mucha credibilidad. Pero bueno, siempre es entretenido leer estas cosas:

Rumor: Tons of Information from a Recent Zelda U Build (http://www.zeldainformer.com/news/rumor-tons-of-information-from-a-recent-zelda-u-build#.VAxoC2R_vJA)


Regarding the new Zelda: development has actually only been for a relatively short amount of time. The planning stages of course have been going on since Skyward Sword went gold, however actual technical implementation has only been going on for the last 20 months. What you have seen in the E3 reveal is more or less the bulk of what had been actually developed at that time; but the developer tools EAD have developed this time are very robust and streamlined. They allow for very rapid development compared to previous iterations. EAD is always very good at implementing changes relatively quickly, but the turnaround for the content we have been seeing thus far is without a doubt the fastest I have ever seen, and I've been here almost 10 years now.

The reason Wind Waker HD saw release is because EAD wanted to test the new lighting and shaders that are being utilized in the new iteration. These effects were actually the first ones developed for the new Zelda, and were completed before any actual assets had left the conceptual stage. Wind Waker was chosen to showcase them because they were easy to implement and didn't require a lot of effort from EAD to re-release compared to other entries that would be much more strenuous (keep in mind, this aspect is conjecture on my part based on the correspondence we received from Japan).

Over the last 10 or so months, we've seen a huge shift in direction in terms of focuses of the development. The (admittedly sparse) amount of content we've seen has become noticeably more open and exploratory in nature from the initial build that we saw. Keep in mind this is second hand, but a good friend of mine that works in the Kyoto office informed me that for a short time there was a huge argument in EAD between Tezuka and Aonuma on what direction should be pursued for the new Zelda. The argument seems to be over, though, because while the first build we received was very straight-forward, the two we've had since have allowed for an impressive amount of exploration, even if the map is still very sparse. There is very little collision implemented in Hyrule Field yet which makes exploring in-game impossible. However in debug mode, we are capable of looking around at much of it.

The plot is almost non-existent in-game at this point. The only cutscene that has been implemented in the game thus far is the one in the E3 presentation, and that won't even be included in the final product, I'd expect. The only thing we have pertaining to plot is a short blurb outlining the basic structure. And even then, this tends to change significantly over the course of development; plot is always the last thing that gets considered in the actual dev cycle and nothing is set in stone until the game is otherwise feature-complete. The blurb states that Ganondorf is not the main focus this time, but instead takes after Zelda II a bit and is actually a villain named Larenu and his followers who are attempting to revive him. Something else of note is that instead of the usual farmboy Link saves Princess Zelda scenario, in this case Link and Zelda are actually brother and sister in a small village with a Shiekah protector who has acted like a parent. They are both royalty who have been exiled their whole lives, and are only made aware of this at the beginning of the game. A possibly familial relationship between Link, Zelda and Larenu is implied, but what that may be is not made clear.

The call to action is that ancient machinery that has lay dormant for centuries are coming back to life and causing problems in Hyrule. In the case of Link and Zelda's village, a system that has kept the river that runs through it clean and the crops growing has become unruly making the water undrinkable and the crops weaken.

Gameplay-wise, the game plays like a traditional Zelda game in a lot of aspects. You move with the left thumbstick, Z-target with the left trigger, attack with Y, roll with X, etc. The camera can at this point be controlled by the right thumbstick or gyroscopic controls. You switch weapons via the touch screen. What is interesting is that the sword is no longer a default item that is always set. Instead of Sword and 3 side items, you now have one item slot, but that item can be switched at any time, even while in combat. That is because there is a new combo system.

Currently the only weapons that can be switched between in this build is the sword and the bow (regular bow, the mechanical bow from the E3 demonstration is not as of the latest playable build). Each hit you score on an enemy fills what we're currently calling the "momentum" bar. Switching between weapons in good flow during combat causes the bar to fill more quickly than just using a single weapon. When filled, you can activate it with the touch screen, which slows down time, and switches the input of the weapon currently equipped. For instance, slowing down time with the sword allows you to input precise and exact sword slices with the touch-pad, not unlike how Skyward Sword operated with 1:1 sword controls. With the bow during slow-time, you can mark individual enemies (or individual locations on enemies) with the touch pad very similarly to how the boomerang has operated in previous Zelda games. When slow-time is released, Link will fire multiple arrows concurrently with increased power. Not all enemies will require slow-time to defeat. Enemies in this build were bokoblins with no defensive abilities, and some really incomplete-looking Darknuts with a shield that requires more strategy and good use of the momentum bar to dispatch.

A few other things of note are that npc's in Link and Zelda's village have made references to things that may be promising in future builds. One mentioned other villages, plural, possibly indicating there will be more than one primary town area. A blacksmith character makes references to things that sound like a crafting system, but the system has not been implemented in this most recent build. Talking to Zelda makes it sound like it's possible she follows you around in-game as an npc character, like Ico or similar games. But that's only my assumption based on the dialogue. It could also possibly be a reference to co-op, as the build recognizes a second controller (Wii controller) when it's connected, but doing so causes the build to crash almost immediately.

Based on how far along the most recent build was compared to the one previous, I would say EAD are preparing a press build in the next coming months, but they generally don't reveal time-tables until the month before we are expected to execute them. But there will be footage of the next Zelda in the upcoming Nintendo Direct that will show off the village area (there are specific npc's with completed dialogue) the combo system, and climbing the waterfall to the first dungeon (that does not exist in this build).

Do what you wish with this information, I only ask that my identity be kept anonymous for legal and professional purposes. I will reveal more content of future builds if I am around to see them, but the only reason I am taking this risk now is because I am planning to leave Nintendo in the coming months to pursue other opportunities.

adbane
7th September 2014, 18:19
ZeldaInformer no es que se "traguen" todos los fakes, si no que publican todo lo relacionado con Zelda que se encuentran. De hecho en la propia noticia insisten en que no se tratan más que de rumores y preguntan a los demás que opinan al respecto.

En resumen sobre los rumores:

- El juego ha estado en desarrollo durante poco tiempo, lo que vimos en el E3 es practicamente casi todo lo que tenían por entonces.
- A pesar de eso, el equipo EAD ha adoptado una posición de desarrollo bastante rápida e eficiente, permitiendo un desarrollo muy rápido en comparación con versiones anteriores.
- WWHD se hizo para poner a prueba los nuevos efectos de iluminación y sombras que se implementarían en el nuevo Zelda.
- No hay una trama todavía muy definida, la única escena existente es la del E3 y ni si quiera se sabe si se implementará en el producto final.
- Ganondorf no será el foco principal del juego, se ambientará después de Zelda II y el villano se llamará Larenu.
- Link y Zelda son hermanos, representan la imagen de algo (?), no entiendo muy bien lo que dice.
- Posible enlace familiar también con Larenu.
- El estilo de control será el clásico de toda la vida. Habrá un sistema de combos. Pantalla táctil para cambiar los objetos.
- Posible Direct en el futuro dónde enseñarán imagenes de fuera de la zona del pueblo principal, diálogos con un personaje NPC, el sistema de combos, y la subida de una cascada de la primera mazmorra.

El resto, es mucho lio que me cuesta entender, pero casi irrevelante xD Quién se maneje mejor con el inglés que lo traduzca si quiere xD

Todo esto es información que se envió en una carta el 31 de Julio, hace dos meses, así que podrían haber cambiado muchas cosas, o estar mucho más avanzado el proyecto.

Como prueba, el filtrador envió también una imagen de su tarjeta de empleado, con la condición de que se protegiera su privacidad:

http://image-cdn.gamnesia.com/17474/unnamed__large.png

Creo, si mal no entiendo la noticia, que el filtrador es el mismo ex-empleado de Nintendo que filtró toda la información del SSB, que al final resultó ser cierta.

Vegeta-95
7th September 2014, 19:13
A priori el rumor parece bastante coherente y verosímil. Si es verdad que se trata del filtrador de Smash, aún más fácil de creer es. Bueno, ya se verá con el tiempo.

Dr. Zaius
7th September 2014, 19:15
Yo lo he entendido todo pero ahora no tengo tiempo para traducir todo el texto.

Me gusta la idea de un sistema de combos en el que tengas que cambiar activamente de armas y que no todo recaiga en la espada. Luego está lo de la barra de "momentum" para hacer ataque especiales que, si bien me parece una buena idea, espero que no sea demasiado abusiva y se acabe usando constantemente durante el combate.

En general estos rumores tienen bastante base y lo que se explica en ellos es perfectamente aplicable a un juego de Zelda pero, como siempre, sigue siendo un simple rumor y no hay que tomarse estas cosas como nada oficial.

Medialuna
7th September 2014, 19:43
http://image-cdn.gamnesia.com/17474/unnamed__large.png


Tiene el palito metido en la nariz. Los rumores tienen que ser ciertos.

nyar
7th September 2014, 20:36
Quieren proteger su identidad y dejan el código de barras a vista? No me lo creo, esto para mi es un fake... o una filtración interesada.

Dr. Zaius
7th September 2014, 20:42
Quieren proteger su identidad y dejan el código de barras a vista? No me lo creo, esto para mi es un fake... o una filtración interesada.

Supuestamente es el mismo tío que filtró lo de Smash y ya fue despedido por ello el mes pasado, quizás lo pillaron por el código de barras XD.

ReisendeR
7th September 2014, 20:51
Resumen:

-Dice que el juego lleva en fase de planificación desde que el Skyward Sword entró en "fase gold", pero que de desarrollo técnico propiamente dicho lleva unos 20 meses. Que para el E3 han mostrado lo que tenían.
Sin embargo EAD ha desarrollado una serie de herramientas que han hecho que el juego avance a un ritmo muy rápido (el ritmo más rápido que ha visto en los 10 años que lleva trabajando para Nintendo).

-Hubo una gran discusión en Nintendo entre Tezuka y Aonuma acerca de qué dirección seguir a la hora de hacer este juego. La primera versión que se presentó era muy lineal. Sin embargo, tras el fin de las discusiones, se entregó una segunda versión en la que había muchos elementos de exploración, incluso para el poco mapa que a esas alturas estaba disponible.

-El guion es prácticamente inexistente ahora mismo, dado que es lo último que hace Nintendo a la hora de desarrollar los juegos. Hay una serie de anotaciones que vienen a insinuar que se seguirá un poco la línea del Zelda II: Ganondorf está muerto y quieren resucitarle. El principal antagonista es un tal Larenu, que podría tener algún tipo de vínculo familiar con Link y Zelda (que son hermanos y viven exiliados en un pueblo bajo la tutela de un sheikah sin saber que son miembros de la realeza).

-El detonador de la historia serían una serie de artefactos antiguos que empiezan a despertarse de un letargo de muchos siglos. En el caso del pueblo de Link, una de estas máquinas está contaminando el agua.

-El tipo de control es similar al de los Zeldas en 3D (volteretas, fijación de blanco...). Se asignan objetos a botones a través de la pantalla táctil del GamePad y la espada no está equipada por defecto.

-Hay un sistema de combos con una barra que va subiendo dependiendo de lo bien que lo hagas. El ir cambiando de arma al combatir hace que la barra suba más rápido.

-Cuando la barra se llena, se puede activar una especie de tiempo bala (supongo que similar al que hemos visto en el "tráiler" del E3 cuando Link dispara la flecha) que permite utilizar las armas de una manera especial. Se habla de que, por ejemplo, con la espada podremos dibujar en la táctil los tajos exactos que queremos darle a un enemigo o que, con el arco, podremos señalar a varios oponentes (o varias partes del cuerpo de un mismo oponente) para disparar varias flechas a la vez.

-Entre los personajes del pueblo de Link se habla de un herrero, por lo que podríamos volver a ver un sistema de mejora de objetos como en el Skyward Sword.

-El "filtrador" dice que ha visto cosas en el juego que sugieren que Zelda podría seguir a Link durante el juego o incluso que esta podría ser controlable en un hipotético multijugador (según él el juego admite un segundo mando: un Wiimote).

-Nintendo estaría preparando material para mostrar públicamente en los próximos meses. Podría mostrarse algo en la próxima Direct (algo del pueblo de Link, del sistema de combos y de la entrada a una mazmorra a la que se llega subiendo una catarata).

adbane
7th September 2014, 20:52
Supuestamente es el mismo tío que filtró lo de Smash y ya fue despedido por ello el mes pasado, quizás lo pillaron por el código de barras XD.

Toda esta información supuestamente la envió hace dos meses, y la persona que la recibió la ha soltado ahora. Tal vez porque como ya lo han despedido, no le importará.

De todas formas, lo de la tarjeta tiene un no sé que raro, para empezar, la foto, por muy borrosa que se vea, parece que sea Justin Bieber xD

Konohamaru
7th September 2014, 20:57
Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....

En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:

http://i.imgur.com/DGWW8kP.png

ReisendeR
7th September 2014, 21:01
Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....

En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:

http://i.imgur.com/DGWW8kP.png

No sé de dónde han sacado los datos, pero para empezar ya hay uno mal: Majora's Mask se desarrolló en un solo año, no en dos:

GlitterBerri's Game Translations » Zelda Is Always Bringing Something New to the Table (http://www.glitterberri.com/majoras-mask/staff-interview/zelda-is-always-bringing-something-new-to-the-table/)


EDITO:

Ok, fallo mío al ver la gráfica en pequeño XD

En cualquier caso en junio, cuando fue el E3, ya llevaban 20 meses de desarrollo. Eso son ya casi dos años.
A mí me sigue cuadrando finales de 2015 como fecha de lanzamiento.

adbane
7th September 2014, 21:04
Bueno creo que será mejor ir mentalizándose de que este Zelda será para finales de 2016....

En gonintendo he visto una relación numero de personas del equipo de desarrollo y el tiempo del mismo de todos los Zeldas:

...

Bueno, también podrían ser ciertos los rumores y es verdad eso de que el equipo de desarrollo a aprendido a desarrollar mucho más rápido en comparación con los otros titulos.

legion_bond
7th September 2014, 22:10
Me parece que si piensan retrasarlo para 2016 pues que mejor lo dejen para la próxima consola, pobre Wii U.

adbane
7th September 2014, 22:41
Acabo de ver tu traducción ReisendeR, te lo has currado mucho :D

La verdad es que son rumores con mucho sentido, y sinceramente espero que sean de verdad, porque me gustan bastante.

Medialuna
7th September 2014, 22:44
¿En serio os tomáis en serio una foto con un palo en la nariz? xD

Si los rumores son ciertos no suenan mal, me gusta eso de dibujar ataques a cámara lenta. Pero si solo tienen lo que se vio en el E3, ¿qué cojones era lo que le habría gustado enseñar a Aonuma el año pasado?

Me parece que si piensan retrasarlo para 2016 pues que mejor lo dejen para la próxima consola, pobre Wii U.
Entonces que hubieran retrasado Skyward Sword a Wii U y, por extensión, todos los juegos de los últimos dos años de cualquier consola a su sucesora, ¿no?

Que saldrá en 2016 yo lo he dado por hecho desde que lo anunciaron. Ojalá me equivoque. Ninty es una caja de sorpresas, calendarios incluidos.

adbane
7th September 2014, 22:58
¿Pero que palo en la nariz ves ahí? [mparto]

Si dices eso negro que sujeta la tarjeta, lo que hay encima no es na nariz, es un pulgar [mparto]