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Ver la versión completa : [GDC14] Oddworld New 'n' Tasty: el dilema del precio digital de una producción cara



shezard
18th March 2014, 15:47
Costará unos 30$. "Si esto tuviera un editor sería más elevado y lo llamaría triple A".

Noticia Completa (http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/gdc14-oddworld-new-n-tasty-dilema-del-precio-digital-una-produccion-cara-13190.html)

psycotic
18th March 2014, 15:57
A ver si las consolas le dan un empujón a las ventas, porque si espera hacer la mayor parte de esas 250k copias en PC, va listo a 30€. Si fueran 3€...

shezard
18th March 2014, 17:13
Esta saga tiene mucho tirón en consola, sobre todo en la marca PlayStation. Yo creo que por ahí van sus esperanzas porque la gente de PC como bien dices no sabe pagar más del 14,99

pagantipaco
18th March 2014, 17:36
30€ va a ser mucho para jn titulo digital pero si lo merece y la versión WiiU es buena lo pensaría. Es que todo depende de la calidad.

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josemurcia
18th March 2014, 17:44
Esta saga tiene mucho tirón en consola, sobre todo en la marca PlayStation. Yo creo que por ahí van sus esperanzas porque la gente de PC como bien dices no sabe pagar más del 14,99
Subestimas mucho a los usuarios de PC.
Los creadores de Rust(un juego indie que es un clon de DayZ más y no aporta nada) reportaron un beneficio neto de 22 millones de $ durante las primeras 5 semanas. Y el juego costaba 25 o 30€ y era versión beta.

La cuestión es montarselo bien.

PD: No pongo mas ejemplos porque no los conozco, no es muy común que desarrolladores independientes informen de sus beneficios.

psycotic
18th March 2014, 18:12
Rohrer’s robust point reflects part of a wider trend, one which increasingly encourages developers to sell the fruits of their hard work for much less than they’d like. This week, we’ve seen Nidhogg developer Mark Essen attracting fury from some gamers for daring to charge $11.99 for the game he’s spent five years of his life creating. It’s one small example of player expectation becoming distorted by ever lower pricing, especially on PC.

Artículo completo sobre el tema rebajas en EDGE (http://www.edge-online.com/features/rohrers-right-more-developers-should-step-out-of-steam-sale-culture/).


One might expect Steam sales to overtake eShop downloads quickly and easily, then, but the storefronts show two sets of consumers with radically different behaviours. “We have quite steady daily figures on the 3DS, while gamers on Steam have gotten used to buying games when they’re featured or on sale,” says Sigurgeirsson. ”Features equal spikes, while the game almost flatlines in between.”[...]“Now, if only their (Steam) customers could get used to buying games at full price…”

Entrevista en EDGE (http://www.edge-online.com/features/how-does-releasing-games-through-apple-valve-nintendo-and-sonys-digital-storefronts-compare/).


http://josepjroca.files.wordpress.com/2014/03/20porciento.png?w=620

De un artículo sobre las compras de PC en Kotaku (http://kotaku.com/were-buying-more-pc-games-than-we-can-play-1493402988).

nintendero.com
18th March 2014, 18:21
Menudo robo, no era mejor ponerlo a 15€ y fijar las ventas en 500k?

Traisl Fusion probablemente cueste esos 5 millones o mas y saldra a 20€, claro que lo respalda Ubi pero al menos no sangran tanto con el precio (la norma que parecia que se estaba imponiendo en la next gen de digitales a 20€ ya me parecia excesiva).

shezard
18th March 2014, 18:22
Subestimas mucho a los usuarios de PC.
Los creadores de Rust(un juego indie que es un clon de DayZ más y no aporta nada) reportaron un beneficio neto de 22 millones de $ durante las primeras 5 semanas. Y el juego costaba 25 o 30€ y era versión beta.

La cuestión es montarselo bien.

PD: No pongo mas ejemplos porque no los conozco, no es muy común que desarrolladores independientes informen de sus beneficios.

Claro hombre, ejemplos hay, mismamente el Project CARS lo tenemos aquí.

Reztes
18th March 2014, 18:58
Bueno, tampoco es tan caro. TLoZ: TWW salió por 60 euros o más. Ambos son remakes triple-A-izados

Vanroc
18th March 2014, 20:26
Pues tiene pintaza, la verdad, y si el juego vale la pena podría pagar perfectamente esos 30 dolares.

Kandorf
18th March 2014, 22:47
En formato físico me pienso el pagar esa cantidad.

antonymous
18th March 2014, 23:25
El original es un juegazo como la copa de un pino, y este remake parece muy pero que muy currado. Pero a mi me da cosica pagar eso por algo digital. Prefiero que valga 40€ y venga con su cajita, a esto, que queréis que os diga.

crucible
19th March 2014, 08:36
Lo esperaba más barato, pero no será impedimento para comprarlo.