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Ver la versión completa : [iDÉAME13] Desarrollo para móviles vs consolas



Fare Godmace
14th April 2013, 11:41
Bertil Hörberg (Gunman Clive), Alex Zoro (Super Little Acorns 3) y David Walsh (Coaster Crazy) comparten sus experiencias sobre las diferencias entre ambas.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/juegos/ideame13-desarrollo-moviles-vs-consolas-10885.html)

psycotic
15th April 2013, 11:12
El principal problema de los juegos de teléfono es que no son juegos de teléfono. La interfaz es la que es, sin embargo ven la plataforma como modelo de negocio, y no como plataforma propiamente dicha. Hacer un juego de móvil pensando en un pad y botones es una CHAPUZA. Lo sacan ahí porque hasta ahora creían que sacarían más dinero, y no porque encaje. En móvil hay grandes juegos, casi todos concebidos de forma táctil. Lo demás son grandes ideas y apartados artísticos, pero que acabas dejando sin terminar porque no se juegan bien.

Berserker
15th April 2013, 12:21
Ya lo dije en otro post coincidiento con la opinión de psycotic. El mayor problema de estos juegos es su manejo que es insufrible. Hay juegos buenos (pocos) y juegos malísimos (la mayoría) pero muchos de los buenos se acaban convirtiendo en una tortura por su pesadillesco control no adaptado a una pantalla tactil.