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Ver la versión completa : Spector: algunos juegos son 5 películas apelotonadas



shezard
23rd August 2012, 15:17
Afirma sin vergüenza que los videojuegos son arte.

Noticia Completa (http://www.revogamers.net/noticias/wii/spector-algunos-juegos-son-5-peliculas-apelotonadas-9327.html)

blue_mad_panda
23rd August 2012, 15:35
Y afortunadamente existe alguien como Warren Spector...

_~lee~_
23rd August 2012, 15:42
Y afortunadamente existe alguien como Warren Spector...

Pues no se por qué. El tío tiene buena palabra y buenas ideas, pero luego no hace juegos redondos. Es un quiero y no puedo.

shezard
23rd August 2012, 15:59
Pues no se por qué. El tío tiene buena palabra y buenas ideas, pero luego no hace juegos redondos. Es un quiero y no puedo.

No creo que un problema con la cámara sea culpa del creador. Será que no tiene 600 tíos como Ubis para el ACIII. El problema es que estamos en unos picos en la industria que es imposible que la mayoría de juegos alcance ciertos niveles de calidad.

Reztes
23rd August 2012, 16:13
Tiene buenas ideas, pero los videojuegos, igual que el cine, no es un arte "individual". No es el director el que hace las películas buenas, aunque luego se las atribuyamos a él. Ni tampoco es el director del juego el que las hace. Al menos no es el único... Así que se necesitan grandes mentes, pero también grandes y numerosas manos.

_~lee~_
23rd August 2012, 19:24
No creo que un problema con la cámara sea culpa del creador. Será que no tiene 600 tíos como Ubis para el ACIII. El problema es que estamos en unos picos en la industria que es imposible que la mayoría de juegos alcance ciertos niveles de calidad.

¿Cámara? ¿Quien dijo cámara? Hablo de todos los juegos que crea, ni que Epic Mickey fuera su único juego xDDD.

Ahí me has fallao Shez xD.

Para mi los Deux ex les falta algo. Los Ultima no me gustan... etc.

blue_mad_panda
23rd August 2012, 21:01
Pues no se por qué. El tío tiene buena palabra y buenas ideas, pero luego no hace juegos redondos. Es un quiero y no puedo.

¿¿Que no hace juegos redondos??

Pues en su curriculum tiene nombres como Wing Commander, System Shock, Thief, o Deux Ex. Auténticos juegazos que revolucionaron la forma de entender el videojuego, y cuya influencia aún perpetúa en los títulos actuales. De System Shock, de hecho, beben el 99% de los títulos AAA actuales, puesto que es básicamente el padre de los FPS contextuales; 4 años antes de la aparición de Half-Life...

Vamos, que no tienes mucha idea, al parecer, de quién es este tío...
Ahora hace Epic Mickey, y me encanta, así como me encanta la manera en la que se está posicionando en la industria reivindicando el "gaming" frente al más puro y chabacano espectáculo; pero haga lo que haga, y diga lo que diga ya, Warren Spector es uno de esos nombres ineludibles cuando de influencias creativas y referencias históricas en los videojuegos se trata.

_~lee~_
24th August 2012, 00:12
¿¿Que no hace juegos redondos??

Pues en su curriculum tiene nombres como Wing Commander, System Shock, Thief, o Deux Ex. Auténticos juegazos que revolucionaron la forma de entender el videojuego, y cuya influencia aún perpetúa en los títulos actuales. De System Shock, de hecho, beben el 99% de los títulos AAA actuales, puesto que es básicamente el padre de los FPS contextuales; 4 años antes de la aparición de Half-Life...

Vamos, que no tienes mucha idea, al parecer, de quién es este tío...
Ahora hace Epic Mickey, y me encanta, así como me encanta la manera en la que se está posicionando en la industria reivindicando el "gaming" frente al más puro y chabacano espectáculo; pero haga lo que haga, y diga lo que diga ya, Warren Spector es uno de esos nombres ineludibles cuando de influencias creativas y referencias históricas en los videojuegos se trata.

Pues antes de acusar a los que no tienen idea, leete mi post mas arriba porque da la casualidad que he jugado muchos juegos de Spector y no terminan de ser redondos no. Una cosa es una formula o una mecánica que haga que muchos imiten/copien y otra cosa es que esa mecánica sea suficiente para hacer un producto redondo.

Las bombas nucleares son muy útiles para terminar guerras, pero no por ello es un método redondo, ¿no? (esta frase hay que cogerla con pinzas, no digo que me gusten las bombas nucleares cuidado xD)

Por ejemplo el juego llamado Skyward Sword, estamos todos deacuerdo de que la manera de jugar y sus controles están muy bien. ¿Pero es un producto redondo? Después de un año se ha demostrado que no. (Pongo el ejemplo de este juego no para avivar el debate interminable, lo pongo porque es un claro ejemplo a "pudo pero no fue")

Coñe, que a mi también me gusta lo que dice y lo que opina y como tendrían que ser las cosas. Pero no lo consigue y si no saca al mercado algún buen ejemplo las cosas seguirán igual.

3dsrules
24th August 2012, 01:04
Esperemos ver en WiiU y 3DS grandísimos juegos alucinantes.

blue_mad_panda
24th August 2012, 01:57
Pues antes de acusar a los que no tienen idea, leete mi post mas arriba porque da la casualidad que he jugado muchos juegos de Spector y no terminan de ser redondos no. Una cosa es una formula o una mecánica que haga que muchos imiten/copien y otra cosa es que esa mecánica sea suficiente para hacer un producto redondo.

Las bombas nucleares son muy útiles para terminar guerras, pero no por ello es un método redondo, ¿no? (esta frase hay que cogerla con pinzas, no digo que me gusten las bombas nucleares cuidado xD)

Por ejemplo el juego llamado Skyward Sword, estamos todos deacuerdo de que la manera de jugar y sus controles están muy bien. ¿Pero es un producto redondo? Después de un año se ha demostrado que no. (Pongo el ejemplo de este juego no para avivar el debate interminable, lo pongo porque es un claro ejemplo a "pudo pero no fue")

Coñe, que a mi también me gusta lo que dice y lo que opina y como tendrían que ser las cosas. Pero no lo consigue y si no saca al mercado algún buen ejemplo las cosas seguirán igual.

Joder, si Wing Commander o System Shock no son juegos redondos, dime tú entonces qué es un juego redondo...

_~lee~_
24th August 2012, 08:00
Joder, si Wing Commander o System Shock no son juegos redondos, dime tú entonces qué es un juego redondo...

¿Y que quieres que te conteste? ¿De nuevo que para mi no son redondos? Pues no, no lo son. Yo con System Shock y su control o la interfaz me pegaba mas de un tiro.