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Ver la versión completa : [Análisis] Sonic Generations



Tildom
10th January 2012, 19:24
Sonic nos invita a su fiesta en 3D

::Al Análisis completo por Matías Lavalle:: (http://www.revogamers.net/analisis/sonic-generations-930/1.html)

Reztes
10th January 2012, 21:04
Sonic Cagarrutix, parece.

Aunque en un punto del análisis dices que la música es mala, pero al final dices que es buena, es lo único que me ha parecido raruno. Quizá haya leído mal, que puede ser (estaba haciendo unas cuantas cosas a la vez y soy hombre, todos sabemos que no podemos hacerlo por mucho que nos empeñemos, xD)

blue_mad_panda
10th January 2012, 23:44
Sonic Cagarrutix, parece.

Aunque en un punto del análisis dices que la música es mala, pero al final dices que es buena, es lo único que me ha parecido raruno. Quizá haya leído mal, que puede ser (estaba haciendo unas cuantas cosas a la vez y soy hombre, todos sabemos que no podemos hacerlo por mucho que nos empeñemos, xD)

No, no he dicho que la música sea mala. No sé dónde lo has leído. En general las remezclas son muy buenas, y aunque no llegan a estar tan inspiradas como las de la versión HD (aún se me pone el vello de punta cuando el 'Escape from the City' clásico se entrelaza con la sintonía de 'Endless Mine' de Sonic 3...), son potentes y muy efectivas. En concreto, las sintonías de 'Radical Highway' (es la fase más redonda del juego en todos los sentidos), el enfrentamiento contra Big Arm (la canción del jefe final de Sonic 3) o el reencuentro con Biolizard (de Sonic Adventure 2) son muy buenas.

En lo que te has podido confundir quizá es en lo de las cinemáticas. De verdad, son horribles... a veces te dejaban cara de "esto es una broma, ¿no?". Si no llego a jugar antes a la versión HD, directamente es que no me entero de nada. Sustituyen tomas y secuencias enteras con un simple meneo de monigotes y un "¡ohhh!". Y ya con eso debes sobreentender que el Time Eater ha abierto un agujero temporal, y que Sonic se ha colado por él... Muy triste. Me sigue pareciendo ya un recurso chapucerillo tratándose de 3DS, pero es que si al menos estuvieran bien hechas...

Sunrise
11th January 2012, 04:48
¿Por qué destrozar entonces un trabajo tan bien hecho en lo audiovisual con un diseño de juego tan absolutamente pobre y poco trabajado?

¿Porque es lo que lleva haciendo Sega durante más de una década? Fiasco tras fiasco, Sega y Sonic Team sólo atinan muy de vez en cuando. Es vergonzoso y llamativo cómo después de 20 años aún no le han pillado el punto a los primeros trabajos que firmaron en MegaDrive.

Sonic Generations 3DS es otro fiasco más de Sega, y van... Y lo dice un seguidor de Sonic, un seguidor que no es tonto, claro. Por cierto, ¿no dijo Sega que rehicieron esta versión porque el primer proyecto era cutre? ¡Cómo sería el primero si este es una mierda!

A aguantar con Sonic Colours hasta que lancen la versión HD de Generations en Wii U.

Felicidades al redactor porque escribes que da gusto, ¡así sí que es un placer leer, blue_mad_panda! Lo único es que "flagrante" ahí no le vi mucho sentido. Pero el mejor redactor de RG sin duda, junto a Tildom y Shezard. ¡Felicidades a los tres porque sois más que aficionados a los videojuegos artistas de la pluma!

blue_mad_panda
11th January 2012, 12:40
¿Porque es lo que lleva haciendo Sega durante más de una década? Fiasco tras fiasco, Sega y Sonic Team sólo atinan muy de vez en cuando. Es vergonzoso y llamativo cómo después de 20 años aún no le han pillado el punto a los primeros trabajos que firmaron en MegaDrive.

Sonic Generations 3DS es otro fiasco más de Sega, y van... Y lo dice un seguidor de Sonic, un seguidor que no es tonto, claro. Por cierto, ¿no dijo Sega que rehicieron esta versión porque el primer proyecto era cutre? ¡Cómo sería el primero si este es una mierda!

A aguantar con Sonic Colours hasta que lancen la versión HD de Generations en Wii U.

Felicidades al redactor porque escribes que da gusto, ¡así sí que es un placer leer, blue_mad_panda! Lo único es que "flagrante" ahí no le vi mucho sentido. Pero el mejor redactor de RG sin duda, junto a Tildom y Shezard. ¡Felicidades a los tres porque sois más que aficionados a los videojuegos artistas de la pluma!

Yo casi que voto más por ese rumoreado Sonic Dimensions... Y casi que mejor, porque al final Generations no ha salido tan redondo como pensaba que saldría, ni siquiera en las versiones HD.

Yo, sinceramente, no entiendo cómo funciona el Sonic Team. Hasta ahora, pensaba que sus colaboraciones con Dimps, por lo general, funcionaban, y que eran los encargos de los de SEGA de forma independiente los que cojeaban; pero ahora me vienen con esta birria firmada por el susodicho estudio japonés asociado, y ya me descolocan. Ya no sé lo que esperarme...

Sonic Colours marcó un camino que yo veía bastante fácil de seguir e incluso de expandir; tenían la base de un gameplay que funcionaba, y que sólo tenían que otorgar variedad, perfeccionar y aupar a la calidad que se merece el personaje. Sin embargo, Generations vuelve a flojear en lo básico: el diseño de niveles (quizá no al nivel de Sonic'06 o Unleashed). A ver por dónde sale el hipotético Dimensions...


PS: En lo de flagrante quería decir "que deja en evidencia, que es obvio". Quizá tenía que haberlo expresado mejor, ¡gracias por el apunte! ^_^

Reztes
11th January 2012, 13:17
Oh, por fin he descubierto la no-identidad de Matías Lallave, xD.
Lo he leído otra vez y ya sé donde estaba mi error. Resulta que cuando hablas de las misiones secundarias que desbloquean, entre otras cosas, melodías dices que son más tediosas que entretenidas. Obviamente te refieres a las misiones secundarias, pero quizá por ser músico, quizá por hacer demasiadas cosas a la vez, interpreté que eran las melodías las que adolecían de esas características. ¿Veis? No es bueno hacer varias cosas a la vez o leeréis lo que os dé la gana.
Aunque no te lo creas, blue_mad_panda, ya había leído alguna otra cosa que habías escrito y me había llamado la atención -positivamente-.
Saludos.

PD: A mí ni siquiera Sonic Colours me parecía un gran juego. Todo es demasiado difuso y caótico para mi gusto...

PlayerNintendero
11th January 2012, 14:43
Hay en algunos aspectos que no estoy de acuerdo con el análisis. El juego sí es corto, pero no es tan fácil como parece. Superar las fases no cuesta nada, pero hacerlo con la mejor puntuación S y en el menor tiempo posible es un buen reto. Además, las misiones son unas cuántas, y el online es un buen añadido en el que yo no he percibido ningún tipo de Lag. Y que se parezca a Sonic Rush no me parece malo, incluso es una buena noticia pues se trata de uno de los mejores Sonics portátiles. Personalmente creo que es un juego trabajado, cierto que se queda cojo en duración, pero es bastante rejugable y a mi al menos por los 23€ que me costó me ha parecido un buen juego. Mi nota sería de 7/10. Un saludo.

Sunrise
11th January 2012, 15:40
Y que se parezca a Sonic Rush no me parece malo, incluso es una buena noticia pues se trata de uno de los mejores Sonics portátiles.

Se refiere a que se ha conformado con ser un Rush en lugar de exprimir el potencial de la máquina y hacer algo parecido a las versiones "HD" en cuanto al diseño de los niveles.

PlayerNintendero
11th January 2012, 15:50
Se refiere a que se ha conformado con ser un Rush en lugar de exprimir el potencial de la máquina y hacer algo parecido a las versiones "HD" en cuanto al diseño de los niveles.
Pero desde un primer momento Dimps confirmó que sería un Sonic portátil y no un port HD. Que tenga la mecánica de Rush lo prefiero antes de que tenga la jugabilidad de los HD. Pero bueno, es mi opinión y seguro que el redactor hubiera preferido un Sonic HD ;)

blue_mad_panda
11th January 2012, 16:38
Pero desde un primer momento Dimps confirmó que sería un Sonic portátil y no un port HD. Que tenga la mecánica de Rush lo prefiero antes de que tenga la jugabilidad de los HD. Pero bueno, es mi opinión y seguro que el redactor hubiera preferido un Sonic HD ;)

No es que hubiera preferido un Sonic HD, pero lo que se me torna un poco absurdo es que si quieres hacer un juego donde el principal aliciente sean las dos formas diferentes de jugar con ambos Sonics, adaptar el sistema de juego de Sonic Rush no me parece lo más adecuado. Más que nada porque no hay tanta diferencia entre éste y los Sonic clásicos, como con los Sonic modernos de Unleashed y Colours. Si hubiera sido por limitaciones de la máquina, lo hubiera entendido... pero 3DS es perfectamente capaz de hacer algo así. Por eso lo veo como algo negativo.

En cualquier caso, si el diseño de las fases del juego hubieran sido la mitad de brillantes que lo eran en los Rush... La mayoría de ellas son bastante planas y parcas en algo más que apretar el turbo y hacer "homing attack".

En cuanto a lo de las puntuaciones... evidentemente que la experiencia de cada uno será diferente. Yo sólo puedo hablar de la mía; y mi experiencia fue que cuando terminé el juego, ya tenía algunas fases en puntuación "S". Y que tras una segunda vuelta, sólo se me atrancaron los duelos con Shadow y Silver, y Casino Night Act 2. Pero con "atrancar" quiero decir que lo tuve que intentar tres o cuatro veces, tampoco te creas...
Es cierto que tengo ya muchos Sonics a la espalda, porque soy así de bobo y me hago con todo lo que tenga "Sonic" en el título, pero aunque sea a un diferente nivel, soy capaz de darme cuenta de que conseguir punuación "S" es sensiblemente más fácil que en otros juegos. Hay todavía fases de Sonic Rush o Sonic Colours donde no soy capaz de obtener la máxima puntuación, y a los que le sigo dando cera a día de hoy.

Y lo de las misiones... está claro que todavía no las tengo todas, porque no me he cruzado con tanta gente y paso de gastar monedas; pero lo malo de las misiones es que no son nada atractivas: "conseguir 50 añillos", "pásate esta fase sin matar a nadie", y tres o cuatro modelos más. Se repiten en bucle una y otra vez, y encima los regalos que desbloqueas son de lo más tonto del mundo. ¿20 años de historia de Sonic y lo más que me enseñas es un jodido artwork de Cream y cuatro o cinco cosas más? En serio, poned vídeos en YouTube de Sonic Jam, y veréis todo lo que hay. Y por aquel entonces sólo había 6 años de historia del personaje...

El caso es que ya no me queda prácticamente nada por hacer en toda la tarjeta, me he hartado de echar partidas online, y el Registro de actividad de la 3DS marca menos de 10 horas de juego...


Por cierto, muchas gracias a Sunrise y Reztes por los piropitos :)