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Ver la versión completa : Nazo Waku Yakata lleva el horror a Nintendo 3DS



TeTSuYa
23rd March 2011, 11:09
360º de audio 3D gracias a la tecnología Optophonics.

Noticia completa (http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/nazo-waku-yakata-lleva-horror-nintendo-3ds-6135.html)

crucible
23rd March 2011, 12:24
¡¡Me lo pido!! (Si lo vemos por acá)

Al menos original sí que parece que es.

sidney_bl
23rd March 2011, 13:34
Es "Otophonics", y recomiendo que hagáis una búsqueda en internet y lo probéis (hay pequeñas demos). Hace tiempo que conocía de este sistema y me alegro que por fin vaya a ser usado en un videojuego. La pega es que sólo funciona bien con auriculares, pero sí que da la sensación de sonido envolvente, incluso por arriba y abajo.

La idea del juego me parece muy original, y sus autores son una garantía de calidad. Habrá que seguirle la pista.

crucible
23rd March 2011, 13:47
Pues si hay que jugar con auriculares, se juega con auriculares.

Voy a ver si puedo escuchar algo.

EDITO: Joé, y la tecnología no es nada nueva... algo así tendría que ser obligatorio en todos los juegos, con lo olvidado que suele estar el tema del sonido... http://otophonics.com/demo/

Ernestotaku
23rd March 2011, 13:51
Desde que probé el apuntado en Zelda moviendo la consola...
Vi millones de posibilidades, eso sí que es una inmersión cojonuda en el juego.

TeTSuYa
23rd March 2011, 13:59
Es "Otophonics", y recomiendo que hagáis una búsqueda en internet y lo probéis (hay pequeñas demos). Hace tiempo que conocía de este sistema y me alegro que por fin vaya a ser usado en un videojuego. La pega es que sólo funciona bien con auriculares, pero sí que da la sensación de sonido envolvente, incluso por arriba y abajo.

La idea del juego me parece muy original, y sus autores son una garantía de calidad. Habrá que seguirle la pista.
Pues mira que busqué información y he estado escuchando diversas canciones en este sistema y no me había fijado que el nombre correcto era Otophonics. :cunao: El de andriasang se habrá colado en la traducción y yo con él al fiarme y no darme cuenta. :cunao: Gracias, ahora lo corrijo. ;)

Bash
23rd March 2011, 14:15
Al fin estamos viendo más y más buenas propuestas para 3DS. Ojalá llegue a América, ya no digo occidente por que no tenemos "region free" xD.
Un juego con sólo uso táctic, horror y suspenso... espero que Capcom no falle.

shezard
23rd March 2011, 14:40
Llamadme tontaco pero no lo veo claro. Es decir, hasta el estéreo llego, incluso hasta el envolvente. ¿Pero sonido por arriba y por abajo con unos cascos? Eso hay que probarlo.

Por otro lado, veo que han formado un equipillo chulo para hacer este juego que tiene pinta de ir dirigido a un público mixto entre los amantes de Layton y los capcom-eros de toda la vida. Me gustaría saber qué estilo gráfico le están dando para tener una idea completa de su intención.

MasterLink
23rd March 2011, 16:43
Se oyen geniales las demos, de hecho yo soy de los que creen que los avances en el sonido y la música, son mucho más importantes que los gráficos para la inmersión en los videojuegos.

Jugar Resident Evil 4 de Wii, en un teatro de en casa, es de las mejores experiencias que he tenido, siempre sabes con certeza de donde vienen los Zombis cuando te quieres saludar desde atrás, y el escuchar que te susurran "detrás de ti imbécil", no tiene precio.
Saludos.

crucible
24th March 2011, 11:35
Una demo del sonido del juego:

http://www.famitsu.com/news/201103/24041600.html

Lo único que he entendido es los "muahahahahah", pero bueno.

TeTSuYa
24th March 2011, 12:30
Una demo del sonido del juego:

http://www.famitsu.com/news/201103/24041600.html

Lo único que he entendido es los "muahahahahah", pero bueno.
Donde se escucha de lujo es en su web: http://www.capcom.co.jp/nazowaku/

Hay que apretar a la derecha del personaje y en la nueva ventana que se despliega, irle apretando a la cámara de fotos y luego a la parte en azul que está entre ">> ... <" para ir escuchando los demás sonidos.

skywalker
23rd April 2011, 13:39
Alucinante los efectos (neurales XD) de posición espacial de los sonidos,ya era hora que alguien se preocupara de eso.....ya que muchos gráficos pero un sonido mediocre no lleva a nada