PDA

Ver la versión completa : Zoonami ve la clave para destacar WiiWare en el trabajo de comunicación



CaVaYeRo
26th October 2010, 20:31
Aunque el estudio tuvo una situación privilegiada y ve potencial en el servicio.

::noticia completa por David Vicente:: (http://www.revogamers.net/noticias/zoonami-ve-clave-destacar-wiiware-en-trabajo-comunicacion-5664.html)

Carpevi
26th October 2010, 21:09
Debe ser "raro" en casos como el de este hombre, o el de Yuki Naka en Prope, haber sido los líderes de un gran estudio con juegos Triple A y grandes presupuestos, con una cantidad de fans y una comunidad detrás que idolatran dichos titulos...y acabar haciendo títulos "menores" (ojo, que me lo he pasado en grande con los de Zoonami o el Let's Tap de Prope). Y también añadiría que en ambos casos no suelen expresar una nostalgia de tiempos pasados, como si no lo echasen de menos. No pueden o no quieren? Qué pasaría si Nintendo comprara cualquiera de las 2 desarrolladoras y les propusiese hacer un gran juego? Podrían hacerlo o ya no están para esos trotes, porque cuando triunfaron las cosas eran distintas? Me lo pregunto cada vez que veo una entrevista a estas 2 personas.

Sunrise
26th October 2010, 21:40
Es normal que no vea ilusión en Activision y sólo vea su interés en el dinero, porque él trabajó en una Rare dorada con muchísimo talento y dedicación. Y esa Rare colaboraba con una empresa que también tenía auténtica devoción por los videojuegos: Nintendo. Cualquier otro estudio va a salir perdiendo en comparación a Rare-Nintendo.

Bash
26th October 2010, 22:17
Es que Rare en su época era dios, hoy hay poca innovacións en los FPS, creo que se puede hacer un poco más.

Y como dice el tipo, en WW hay potencial que puede seguir creciendo, es que si haces un buen producto la cosa va a vender, es por que existe ese canal, para que pequeñas y grandes desarrolladoras hagan buenos juegos, (y no mediocres como otros).

Lástima que tipos así no estén en producciones más grandes como en su tiempo. Esa gente se requiere para salir de lo típico o lo malo.

Kazeo
26th October 2010, 23:10
Es raro en el enlace del articulo, en la entrevista que se le hacía hablaba de que estaban haciendo varias cosas en Wii y al final nada de nada...En que andara Hollis y su "mini equipo".

Un poco incomprensible que un tío que en su momento lideró los fps en consola este ahora dedicado a este tipo de juegos menores.