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Ver la versión completa : [Análisis] Metroid Other M



CaVaYeRo
31st August 2010, 23:56
http://www.revogamers.net/Imag/arts/MOM/metroid_other_m_samus_combate.jpg (http://www.revogamers.net/analisis/metroid-other-m-689/1.html)

Una nueva forma de ver a través de los ojos de Samus

::al análisis por José Manuel Bringas:: (http://www.revogamers.net/analisis/metroid-other-m-689/1.html)

Larpus
1st September 2010, 00:20
Ya veremos qué tal funciona el cambio a primera persona y si es verdad que entorpece la acción, es lo que más me intriga, porque por lo demás creo que la bajada de nota es más por una opinión subjetiva (añorando matices de juegos anteriores de la saga) que por carencias del propio juego.

La verdad que, en los tiempos que corren, darle un 8 a este juego me parece desprestigiarlo más de lo que realmente se merece, en comparación con notas ridículas entre 9 y 10 de otros juegos multiplataforma que no aportan nada. A este respecto, apoyo el comentario que hizo emeL en el hilo oficial del juego.

_~lee~_
1st September 2010, 05:43
Bueno, como el famoso articulo de "tu nota no importa casi nunca" seguramente a la gente le encante este gran juego, pero bien es cierto que tiene sus defectos.

Siempre he sido fan de la saga Metroid, y siempre he pensado que llevamos mucho, mucho tiempo sin tener un Metroid en 2D de los clásicos. Este aunque sea un 2D no es lo que quería, espero que para NDS o para 3DS salga un Metroid de los clásicos, y que sea portátil para llevar a cualquier lado.

jaketa
1st September 2010, 09:33
Pues de momento yo estoy con Super Metroid de SNES, que cuando se dijo que Other M continuaría la historia desde el final de éste, me lo descargué para pasármelo... Y menudo juegazo!

Tenía en recuerdo el Zero Mission y el Fusion de GBA como muy buenos juegos, me encantan, y son de mis videojuegos favoritos. Pero pensaba que Super Metroid no llegaría a su nivel por ser mucho más antiguo y limitado por la plataforma, SNES. Qué equivocado estaba! No tiene nada que envidiar a los otros, ni en historia, tamaño, armamento, equipo para el traje, secretos, sorpresas en el desarrollo, etc. Más bien al revés. Aún no lo he terminado del todo, pero ya me ha quedado claro que es, si no el mejor, el segundo de toda la saga Metroid.

A ver ahora Other M. En internet hay notas bastante dispares, pero en general se queda alrededor del 8. Aunque me da bastante igual la nota que le pongan, lo que me interesa es lo que comentan unos de los pros/contras. En mi caso, me lo voy a comprar ya de primeras, porque un Metroid así no pasa de largo.
Lo que me gusta es que se haya arriesgado y se haya hecho un juego tan diferente a los demás, probando nuevas fórmulas, ayudándose de las anteriores. Así se prueban nuevos tipos de juego y hay variedad, si no todo sería un aburrimiento al 2o juego que fuera igual. Es algo que no entiendo de muchos "medios"/gente, que parece que quieran el mismo juego Metroid con el mismo desarrollo y funciones todo el rato. Se cambia y se va evolucionando, y si sale algo bien, pues mejor y se sigue por ahí, y si sale algo mal, pues se aprende del error para el siguiente. Así!

crucible
1st September 2010, 09:55
Imagino que en muchos medios hay más afán por compararlo con "lo anterior" a valorarlo como juego por sí mismo, cosa que me parece un error. No sé, eso de "le bajo nota porque no es tan bueno como aquel de hace 15 años" o "porque no sigue su mismo esquema" no me parece muy lógico. Por una parte queremos innovación y luego, por otra, no hacemos más que comparar con manidos esquemas de hace años que la nostalgia, muchas veces, nos hace ver siempre mejores.

Yo personalmente estoy encantado cada vez que una saga recibe una nueva "vuelta de tuerca" y creo que este Metroid me va a gustar muchísimo y precisamente por lo que otros critican, o sea, el mix 2D-3D y la historia centrada (por fin) en Samus. Por otra parte, poco más me da un 8 que un 9, no le veo gran diferencia porque la calidad está ahí, y más viendo casos de juegos en Wii de 9 y más que me han aburrido soberanamente hasta odiarlos, y otros de 8 y menos que me han tenido disfrutando por mucho tiempo.

Aclaro que no me refiero a este análisis, básicamente porque no lo he leído y no lo haré hasta que tenga el juego y lo haya terminado.

Cefalopodo
1st September 2010, 10:34
Me han dejado una copia por unos "zanzullos" y he de decir, que no entiendo las bajas notas que se esta llevando esta joya.
Hace mucho, mucho tiempo que no encuentro un juego que tras varias horas empiezo a desear qeu no acabe nunca (llegando a límites como llegar a las 5 de la mañana a mi casa tras estar de "fiesta" y ponerme a jugar XDD). Por desgracia, el "modo" historia es bastante corto (los metroid nunca fueron juegos largos, asi que no lo veo como negativo) pero apenas he gastado unas 8 horas y pico para tener el juego al 52% solamente, así que aun hay metroid para rato.

Es divertido, absorvente, realmente bonito gráficamente (diria que tiene los mejores modelos de personajes de wii), aunque claro está, no es perfecto.
Como punto negativo hablaria de la inexistente BSO, con lo geniales que eran en la serie Prime. Aqui nos encontramos con algun remix de algún tema clásico y poco más :(
Me da que la gente esperaba otro Prime y se han encontrado con algo a caballo entre metroid fusion y los primes, o yo que se... Por que ver notas de 4 sobre 10 es absurdo en un juego tan cuidado como este. Si eres fan de metroid, este juego te pluscuanto encantará diria yo...

li-94
1st September 2010, 11:09
bueno he de decir que el análisis además de ser los primeros en tenerlo me ha gustado mucho y parece que toda la pega en este juego viene en los combates cuando hay que pasar a 1ª persona(como en los prime)ya que no te puedes mover y puede que seas bocado facil para los jefes finales,a mí cuando oí que el control era solo con el wiimote en horizontal pasando a primera poniendolo en vertical me echo un poco para atrás ya que hubiese preferido nunchako(a si en la vista de 1ª persona te podrías mover)pero he de decir que en cuanto tenga el parné pienso ir a la tienda a comprarlo.^^

jaketa
1st September 2010, 11:11
Sobre la duración... Todos los Metroids se pueden acabar muy rápido, para conseguir los finales "buenos" hay que superar tiempos de 3 horas o cosas así (claro que yendo a lo bestia).

Justo ahora acabo de terminar el Super Metroid ( :D ) y qué juegazo! Lo he terminado en 7h y 11 minutos creo (y sólo al 69%, y mira que voy siempre buscando y rebuscando por todos sitios...), o sea que laaaargo tampoco lo es, y éste está considerado de los mejores (o el mejor).

Que Other M tendrá sus puntos flacos o fallos, seguro que sí, pero juzgarlo como ya han dicho por "no parece un Metroid de siempre", "no queremos videos, en los anteriores no había" o "Samus no tiene sentimientos, en los anteriores no decía ni mu" es de no tener 2 dedos de frente o ni de visión o evolución en los juegos.

Yo lo espero con muchas ganas ahora tras acabarme el SM!

Dee
1st September 2010, 11:16
Yo es que no puedo opinar objetivamente porque tengo un odio irracional hacia el Team Ninja.

TeTSuYa
1st September 2010, 12:15
Cefalopodo por favor, edita tu mensaje porque por lo que comentas, me acabo de comer un spoiler como una catedral que me hubiera gustado comprobarlo/verlo por mi mismo. jop :(

Cefalopodo
1st September 2010, 13:54
Cefalopodo por favor, edita tu mensaje porque por lo que comentas, me acabo de comer un spoiler como una catedral que me hubiera gustado comprobarlo/verlo por mi mismo. jop :(

Oo no se a que te puedes referir, creo, vamos, he borrado lo unico minimamente spoileante, pero realmente no lo veo para nada asi Oo

TeTSuYa
1st September 2010, 14:30
Oo no se a que te puedes referir, creo, vamos, he borrado lo unico minimamente spoileante, pero realmente no lo veo para nada asi Oo
Vale, era lo que has borrado, pero tampoco hacía falta que lo hicieses, con ponerlo entre el código "[spoiler][/spoiler ]" ya iba bien. ^^ Lo siento, pero me había propuesto llegar lo más "virgen" al juego y al leer las palabras, creo que eran, "cerca del final" y lo siguiente me había dejado ":(". Pero bueno, si dices que no era realmente importante hasta que no lo vea te creeré. :juajua: xDD

Anti-fanboy
1st September 2010, 15:31
No estoy nada de acuerdo en que el control en primera persona sea malo cuando supera al que tienen la mayoría de FPS de Wii. El único problema que tiene es precisamente el que comenta el analista de no poder moverte. Por lo demás, el mismo análisis que ya he leído por otros sitios pero con otras palabras.

emeL
1st September 2010, 16:01
A Tildom, por ser compañero nuestro, le voy a otorgar el beneficio de la duda, ya que aún no he jugado al juego; cuando lo haga, daré mi opinión al respecto.

Pero que vaya, desde ya te digo que no estoy muy de acuerdo con el análisis, y sobre todo en los puntos que se supone que hacen que flaquee el título. MGS 2 y 3 tenían también un modo de disparo en primera persona estático, y para nada era incómodo o entorpecía el desarrollo de los combates... y por lo que visto en vídeos, el de Other M es más o menos lo mismo...

En fin, ya veremos cuando lo pruebe...

Bash
1st September 2010, 16:40
Primero, doy mi nota cuando compre el juego, de acá a mañana lo tendré, sino el viernes.

Lo que me está agradando de este juego es la forma de cruzar una gran historia con cinemáticas, es que yo en Final Fantasy eso lo amaba. Además que el juego tiene mucho por donde contar del pasado de Samus.

La mecánica del juego me encanta, como siempre dije, ya era hora de cambiar el formato de Prime de una vez, y ya que la saga terminó el team Ninja vino de perlas para Other M. Y al leer que aunque se vuelva al estilo clásico y no se pierde ese toque actual le da buenos puntos al juego.

Además con sub en español, otro puntitllo de mi parte.

Visualmente no lo veo mal, me gusta, y los colores están muy guapos. Y de pasar de 2D a 3D de una vez y al instante sin quitarle rapidez está muy bien logrado.

Me quedo con ésta cita:


Nintendo no tienen miedo de coger sus franquicias y experimentar con ellas cosas nuevas
Gracias por el análisis.

psycotic
1st September 2010, 16:57
Me da igual que sea una obra maestra, un buen juego o que se quede en correcto. Me encanta Metroid, y me muero de ganas de probar la nueva mecánica. Si por algo dejé el PC por una Wii fue por experimentar cosas nuevas en los videojuegos, y esto de rescatar mecánicas clásicas y darles varias vueltas de turca bien merecen la experiencia. El viernes voy a por él.

Sunrise
1st September 2010, 17:29
Hola a todos, espero que hayáis tenido unas felices vacaciones y un buen verano, como yo. :D

Y sobre el hilo, os recomiendo también la lectura del análisis que IGN.com ha realizado sobre Metroid Other M, si sabéis inglés. Aunque lo voy a comprar porque tiene una pinta estupenda y me encantan las aventuras, no me hace mucha gracia que el control sea exclusivamente con Wii Remote, algo de lo que también se queja el mencionado análisis.

Mastertuki
1st September 2010, 21:29
MALDITA SEA!!! > Lo he visto HOY, A LA VENTA, EN LA FNAC DE BARCELONA!! >< Y yo voy y suelto: "Bah, voy a tener el Reach, no vale la pena..." ¡Podría haberlo tenido de antes de lanzamiento y todo! ><

Eso me pasa por ser idiota. ><

Y luego leo el análisis y... Aaaarrrrrgggg!!!!! Maldita sea, con la buena pinta que tiene controlarlo solo con el wii remote... ><

CaVaYeRo
1st September 2010, 22:06
Yo llevo una horita y de momento estoy disfrutando y echando de menos algunas cosas. De todos modos iba a caer como fan de Metroid ^^
Ya me haré una opinión cuando me lo acabe y descubra lo que sale al final ;)

El texto se lee fino, asias por la currada.

Anti-fanboy
2nd September 2010, 11:30
Además con sub en español, otro puntitllo de mi parte.

Sólo faltaba que no nos lo tradujeran, supongo que lo agradeces por la versión NTSC-USA, pero es que es su obligación si quieren vender un juego en países de América Latina.

Anti-fanboy
2nd September 2010, 11:32
MALDITA SEA!!! > Lo he visto HOY, A LA VENTA, EN LA FNAC DE BARCELONA!! >< Y yo voy y suelto: "Bah, voy a tener el Reach, no vale la pena..." ¡Podría haberlo tenido de antes de lanzamiento y todo! ><

Eso me pasa por ser idiota. ><

Y luego leo el análisis y... Aaaarrrrrgggg!!!!! Maldita sea, con la buena pinta que tiene controlarlo solo con el wii remote... ><

¿Has preferido la basura de Halo Reach a Metroid: Other M? No comments...

josemurcia
2nd September 2010, 11:53
¿Has preferido la basura de Halo Reach a Metroid: Other M? No comments...
Por favor, revisa tu nick.

Larpus
2nd September 2010, 13:34
Razón no le falta, comparar o conformarse con un Halo, shooter genéro e hypervalorado, a este metroid... tiene tela...

A ver si esta tarde me lo pillo, que he ido por la mañana y aún los tenían embalados, i can't wait anymore!!!!!!!

PlayerNintendero
2nd September 2010, 13:38
Meri le ha colocado un 9 como una catedral, fíjate que es raro de esta revistay su antiWii que desprende, pero es algo digno de alabanza

Dee
2nd September 2010, 14:06
Meri le ha colocado un 9 como una catedral, fíjate que es raro de esta revistay su antiWii que desprende, pero es algo digno de alabanza

Como que le ha comprado Nintendo toda la publi a los de Meri.

Mastertuki
2nd September 2010, 14:09
¿Has preferido la basura de Halo Reach a Metroid: Other M? No comments...

Un poco más de respeto a los demás. A la próxima, toque de queda. Ya estás avisado (Si es que la gente... )

Bueno, pues ale, me toca ponerme a fondo a acabarme el metroid prime 3... Vale, espera, el metroid prime 3 lo tiene mi novio ahora. XD Maldita sea, pues nada, a esperar toca. XDD

Larpus
2nd September 2010, 14:53
Aprende a moderar que aquí nadie te ha faltado el respeto, y lo de imbécil te lo has dicho tu solo.

Anti-fanboy
2nd September 2010, 15:09
Por favor, revisa tu nick.

Revisado, ahora, por favor, revisa tú mi firma, uno de los 2 términos puede describirte xD


Como que le ha comprado Nintendo toda la publi a los de Meri.

Todos lo hacen.


Un poco más de respeto a los demás. A la próxima, toque de queda. Ya estás avisado (Si es que la gente... )

Yo no me he metido con vos, caballero.

Bernard
2nd September 2010, 16:53
Meri le ha colocado un 9 como una catedral, fíjate que es raro de esta revistay su antiWii que desprende, pero es algo digno de alabanza

El fin del Mundo está mas cerca de lo que pensabamos...

Mastertuki
2nd September 2010, 17:33
Madre mía... Dices que no has podido comprar el Metroid Other M porque vas a coger el Reach y la que se lía... Pues nada, asimilaremos la situación. xDDDD

Y parece que a Tildom no le ha convencido mucho el tema del control. Lo de la acción lo entiendo, en algún momento Nintendo debió de echarle cuentas a Team Ninja, pero lo del control... No se. A mi me parecía una idea fabulosa...

Algo que no he visto en el análisis (O se me han cruzado los cables): ¿Los tiempos de carga, que tal? Porque en alguna ocasión en Metroid Prime 3 se me hacía crucificante...

Tildom
2nd September 2010, 17:41
Algo que no he visto en el análisis (O se me han cruzado los cables): ¿Los tiempos de carga, que tal? Porque en alguna ocasión en Metroid Prime 3 se me hacía crucificante...

Me he encontrado media docena de tiempos de carga en todo el juego. Por lo demás va todo fluido. Pero también es cierto que no tiene tanta carga gráfica como otros Metroid y que el mapeado es más pequeño.

Mew2Power
2nd September 2010, 22:20
Madre mía... Dices que no has podido comprar el Metroid Other M porque vas a coger el Reach y la que se lía... Pues nada, asimilaremos la situación. xDDDD


Descuida, estoy contigo. Yo también habría tirado por Reach.

Estoy loco por probar el Metroid. La demo del e3 me dejó un sabor agridulce y tengo mucha curiosidad por saber cómo será al final. Aunque después de leer el análisis me da la sensación de que las pegas de la demo se mantienen en el producto final.

Ignarf
3rd September 2010, 09:47
Me he leído el análisis de cabo a rabo. El trabajo de Til siempre me parece bueno pero yo me quedo más con los claros que con los oscuros con este juego. No puedo juzgar, puesto que llevo 2 horas de juego, pero el control me parece genial con el mando en horizontal (soy un enamorado de NES), la transición a 1ª persona me parece pasable. Sólo ese detalle de ser carnaza de jefes mientras estas dentro del casco de Samus... pero se puede arreglar haciendo evasiones para los ataques (no me hagáis mucho caso, pero creo que eran moviendo el mando al atacarte el enemigo).
En definitiva: Aún tengo que jugarlo mucho más, pero por lo que he visto ahora mismo, y por mucho que le duela a mi adorado Monster Hunter Tri, ESTE es mi juego del 2010 para Wii.
Pero para gustos, colores, ¡asi que a debatir!

Un saludo
PD: He visto un par de comentarios MORTales últimamente... no sé si me entendéis...

psycotic
3rd September 2010, 11:21
PD: He visto un par de comentarios MORTales últimamente... no sé si me entendéis...

Disfrútalos, porque ha pasado a mejor vida. Aunque diría que su espíritu aún sigue entre nosotros... XDD

Anti-fanboy
3rd September 2010, 11:22
Me he encontrado media docena de tiempos de carga en todo el juego. Por lo demás va todo fluido. Pero también es cierto que no tiene tanta carga gráfica como otros Metroid y que el mapeado es más pequeño.

Tiempos de carga sólo me he topado con los que hay al cargar una partida guardada (que es muy pequeño además) y alguno pequeñísimo por ahí al pasar de una zona a otra, pero nada comparado con Metroid Prime 3.

Noelator
3rd September 2010, 11:43
Ya estoy preparado para escribir una temprana valoración: Diox!! Me encanta esta visión tan particular de la saga Metroid! Es distinta, frenética y muy adictiva!! Llevo dos horas y no puedo para de jugar :P Me encanta todo, el desplazamiento clásico, el modo primera personal, la increíble velocidad con la que Samus pasa de morphball a modo normal* y sobretodo los combates... en fin. Creo que esta colaboración con el Team Ninja ha sido todo un acierto :D
Por cierto, han recreado a una Samus wapísima! :babas:

*Me paso el rato corriendo por los pasillos transformándome y destransformándome en bolita de aquí para allá xD

Mächtig
4th September 2010, 19:00
Bueno primero Sakamoto no es el creador de la serie ni de Samus como escribe el reactor, si bien a sido el director en la mayoria de los juegos de la serie y productor en otros.

Ahora nada de acuerdo con el analisis, no en todo claro esta, no voy a detallar por tiempo en que, solo digo que el analisis para mi perfecto a sido el de GameSpot, a pesar que le colocaron un 8.5/10 que no veo justificable la nota puesta por lo unico que segun GameSpot tiene malo el juego que son para mi par de tonterias, lo justo hubiera sido un 9 o un 9.6 quisas es lo que le colocaria yo, ahora como que muy baja nota le han dado aca en Revogamers, por argumentos que como que no, que no son aplicables o no se tendrian que aplicar asi.

Mew2Power
5th September 2010, 12:52
Ya llevo unas cinco horas de juego y me está gustando cada vez más. El ritmo de juego es altísimo, las cinemáticas con fantásticas y los puzzles están a la altura. Es un Metroid de la vieja escuela (un poquito más lineal, eso sí). Me está pareciendo una buena secuela de Super Metroid.

Vanroc
5th September 2010, 18:18
Yo he votado 8,5 o mas, y finalmente me decanto por un 8,5, acabo de editar el mensaje. Decia que el juego es la repera pero creo que si se eliminase el cambio a primera persona seria perfecto (siempre y cuando se trabajase la no inclusión de la primera persona, nu se).

Y voy a decir algo mas... me compré el juego el dia 1 de septiembre en un GAME, ¿es esto posible?¿es legal? Mi primo me comenta que los del GAME podrian tener problemas.

PD: Como poderis suponer el juego esta finiquitado y tan solo me faltan algunas "cosillas". No diré mas, disfrutad del juego. :)

CaVaYeRo
5th September 2010, 22:44
Bueno, ya me hice el 100% en unas 13 horas (una y media en los dos últimos misiles xDDD). Creo que ya puedo poner mi reanálisis.

He disfrutado del juego, creo que tiene mucho dedicado a los fans y creo que se devora literalmente, no son esas sesiones íntimas, profundas y lánguidas de los Prime, sino más parecidas a las partidas directas y concisas de los 2D. Engancha una barbaridad. Creo que es un gran cambio en la dirección correcta y que con atención en algunos puntos sí, puede salir el Metroid del futuro. No creo en absoluto en la gente que lo ha machacado por el control y, sorprendentemente, no me ha chirriado en demasía ni el diseño ni la historia. En resumen:

me mola:
- el combate en general, sobre todo en algunos jefes. Es una mezcla estupenda y una forma de modernizar el shooter plataformero que fue. El combate con Ridley me dejó helao.
- ¡Plataformas! Tanto hablábamos de la esencia de Metroid y nos habíamos quedado sin plataformas. Obviamente no es tanta carga como antaño, pero una ración muy maja.
- La agilidad de Samus. La necesitaba tanto como las plataformas. Me encantan los Prime, pero perdían esta faceta por la primera persona. Los gestos, los recursos, la animación, la forma de correr como Pedrito y disparar como en los clásicos... genial, es la Samus de verdad vista desde fuera.
- La técnica 3ª-1ª persona. Screw the haters. Es lo más original, bien implementado y satisfactorio que se ha hecho con el Wiimote en los últmos años. Funciona de vicio y da una sensación que no recuerdo de otros juegos. En 3ª va finísimo y los momentos en primera son eso, momentos para fliparse rápidamente y atinar. Al igual que Agente o Sakamoto, pienso que moverse en primera persona se lo habría cargado porque desorientaría totalmente y porque perdería la gracia de lo que realmente es. He disfrutado como un enano de esto, y poco a poco he ido dejando de meterme para escanear como un obseso (dejes del Prime) a disfrutarlo como puntos clave de la escena. Soberbio.
- La idea de la cruceta, además del cambio único a primera persona, me mola. Ya sabemos que no es la mejor postura para el Wiimote, pero me he sentido genial jugando como en NES. Creo que es una implementación muy buena, y que si no queremos "que haga" lo que hacen otros juegos, no es necesario un joystick, porque todo el juego está construido alrededor.
- Escaneo puntual. Me encantaba hacerlo en los Primes, pero he agradecido al final el descanso. No pegaba más en este juego.
- Recorrer super rápido. Salvo un par de errores de backtracking, el recorrido de punto a punto se acelera mucho con las mejoras y se hace muy cómodo, mucho más que en los Primes.
- Fan service. Es justo y necesario. Se han recreado en todo lo de Samus (gestos, etc), pero además han dejado muchísimos guiños y 'momentazos' de esos para darse el gusto. Y creo que no sobran. Lo de los jefes 'remember', brutal.
- Frescura general, atrevimiento. Lo mejor de todo. ¿En qué franquicia se hace esto a todos los niveles y con estos huevos hoy día? Quizás los entornos sonaban a viejo, pero creo que han sabido diferenciar su juego y es muy valorable.
- De los mejores post-game que existen. Quiero decir, pasártelo y disfrutar de...
una sección más, recopilación de peleas, batallón con phantoon, escapada en zero suit con la chuminá del casco... más los extras! galerías, modo difícil, pelis... creo que es MUY MUY valorable todo lo que han puesto después de los primeros créditos
- El sistema de pistas no me parece mal... de hecho, es como en los 2D. Quizás estuviéramos muy acostumbrados a que los scans nos dieran pie siempre, pero este sistema recupera esa investigación "a pelo"... una pena que los escondrijos sean mucho menos ingeniosos que en Prime o en los clásicos (esto va de la mano con el diseño de niveles) y que por tanto sólo 8-10 mejoras merezcan la exploración o puzle.
- Algunos momentos de la historia superaron mis expectativas. Y del diseño. La verdad, he estado a gusto con ambos, aunque la ejecución sea un poco ridícula en las pelis a veces. Y aunque
se repita un poco con Fusion e ignore a los Prime, aunque es verdad que preparan muy bien el tema Ridley-Nightmare-Adam-Federación para Fusion
- Producción. Me encanta que Nintendo sea tan artesanal, pero creo que deben estar al día en temas de producción para saber dónde y cómo invertir en proyectos gordos. La presentación del juego es muy, muy buena quitando los gustos sobre los contenidos.

no me mola:
- La música me ha decepcionado mucho. Comenzó estupenda y termina bastante bien, pero todo lo demás es anecdótico. Teniendo cerca el trabajo de Yamamoto en los Prime, esta es más bien para olvidar durante la mayoría del juego. Haishima, no le has cogido el rollo a Metroid.
- Los "exteriores". Y mira que son salas pequeñas, pero ni el motor que hayan usado ni el talento del Team Ninja han podido dejar unos exteriores apañaos. Salvo en las zonas de lava, todo exterior queda en pañales al lado de las zonas interiores de salas y pasillos. Otra vez pesa demasiado el trabajo de Retro, con toda esa geometría y suavidad, pero creí que sacarían alguno más decente.
- Diseño de mapas y niveles. Lo siento, pero debería ser mucho mejor. La nueva mecánica no es excusa, sino más bien invitación a explorar más y a la antigua. Para mí es muy importante lo que se siente en un Fusion (ya no digamos un Super o un Zero Mission) cuando tienes 3 accesos cerrados y encuentras una forma super ingeniosa de buscarte la vida, llegando a zonas insospechadas y sorprendentes. O cuando te haces un mega puzle para una mejora. Niveles planos, puzles tontos en su mayoría y mapa cortito y flojete. De lo que más me ha desanimado y en lo que más creo que deberían trabajar con lápiz y papel, como antes.
- No he tenido la sensación de hacer algo grande por mucha épica que le hayan puesto. Acabé Super o los Prime exhausto y muy contento. Aquí he disfrutado, pero quizás al ser más rápido y no exigirme en esos niveles, no he tenido ese gustirrinín al final. (Y eso que la he flipao con los combates).
- Puzles forzados: no me jodas, si hay una mejora ahí, a la vista, que podría coger perfectamente con
mi salto espiral o con mi salto espacial, no me pongas una barrera invisible, que me ridiculizas a mí y a mi todopoderosa Samus. y me cabreo.
- Error gravísimo de paseaco al final del juego:
Acábalo tras el post-game, con el tema del casquito y vete a, por ejemplo, el laboratiorio de bioarmas a por una mejora que te quede. ¿Qué ocurre? Que no han sido capaces de hacerte un atajo y tienes que ir POR EL SECTOR 2 por el nuevo acceso de la bomba de energía por sus narices. MAAAAAL con lo cómoda que había sido la navegación!

Mi nota sería un 8.5 porque valoro muchísimo el atrevimiento y las ganas de refrescar, por mucho que me pesen esos mapas ridiculetes. No más por sus fallos y porque Retro puso el techo taaaan alto que no puede ponerse al lado como Metroid moderno. Pero oiga, un jueguete muy bueno e imprescindible para los fans.

Ahora me voy al hilo oficial a hablar de la historia xD

psycotic
6th September 2010, 11:31
Llevaré ahora 1/3 o 1/2 del juego (unas 5h), y todavía estoy intentándome encajar de nuevo la mandíbula. El juego me parece un portento, de lo mejor del año con MH3. Sí que tiene defectos, pero la verdad es que contaba con ellos. Cuando alguien pretende hacer algo totalmente fresco, cuando innova con una saga tan clásica como esta, cuando se vuelve a los orígenes de una forma tan personal que parece algo radicalmente nuevo, uno se expone mil veces más a tener algunos deslices. Si hubiéramos tenido un Metroid estilo Prime, la crítica debe ir a degüello porque no hay excusa. Aquí se experimenta con tantas cosas que es normal que no todas brillen.

Aún así, el juego consigue ser endiabladamente adictivo y alcanza cotas de diversión que enrojecerían a muchas de las grandiosas producciones de estos días. Eso, para mí, es la columna vertebral de este título, mecánicas nuevas o raras a parte.

Entrando en detalle, para mí los peros son muy distintos a los descritos en el análisis, aunque siendo una "cosa rara" como es, habrá opiniones para dar y tomar. El control horizontal se me hace brillante, se le coge el truco a saltarle a los enemigos encima con un chasquido de dedos. Los guiños en primera persona, fantásticos. A mí ni me han cortado el ritmo ni me entorpecen ni, por el momento, me dejan vendido (una sacudida del mando hará la esquiva que hacemos con la cruceta en tercera persona). Los lanzamientos de misiles en plena batalla no me parecen mala elección; de momento, todos los enemigos tienen una pausa de uno o dos segundos, que es la que hay que aprovechar para lanzar el misil. Esto, junto con la esquiva en primera persona, hace que esos momentos sean muy estratégicos y calculados, pero sin dejarnos totalmente con el culo al aire. Para mí, perfecto.

Quizá el desarrollo sea más sencillo de lo deseable, siendo complicado sólo conseguir algunas de las mejoras, pero eso sí habría roto el ritmo de avance frenético.

Lo que me mata es, primero, la música, bastante discreta y sosa. Como mínimo es tan discreta que no molesta, que ya es algo. Luego, los vídeos, aunque no todos. Algunos sirven de introducción a batallas, o para poner algún momento espectacular, o para avanzar la trama. Sin embargo otros son demasiado largos para mi gusto, se van en temas que poco tienen que ver con la trama, como el desarrollo de Samus como persona. No sería un defecto tan grande si, en esas historias, Samus no pareciera rematadamente idiota e infantil. En este sentido se podría decir que es muy "japonesa", con una percepción de la emotividad bastante pueril, una deficiencia absoluta en medir los tiempos, y una mala integración de las emociones en la trama (por un lado está la Samus ñoña, lloriqueando de sus cosas, por otro tenemos a Samus dando caña en la, de momento, bastante bien llevada trama con la estación y los marines esos).

De todas formas, terminado el blandurreo marcial este, uno se pone las pilas en menos de un segundo, y se olvida rápido de esas cosas.

Para mí, un 9.

alcab
6th September 2010, 11:55
Other M: OTRA manera de construir a una heroína

Hasta la fecha, a Nintendo nunca le ha preocupado especialmente desarrollar argumentos que justificasen sus videojuegos. Ha habido excepciones, pero en cualquier caso sus sagas más míticas nunca han disfrutado de tramas demasiado complejas. Si bien es cierto que en la subsaga Prime observábamos un cambio en esa tónica, es importante comprender asimismo que el estilo narrativo era muy diferente, ya que formaba parte integral de la jugabilidad: uno descubría el argumento principalmente mediante la exploración. Este modelo planteaba un estilo narrativo relativamente acotado que, aunque más complejo de lo que cabría esperar, al final se limitaba a crear un clímax que al mismo tiempo nos ayudaba a sumergirnos en el portentoso universo creado. Obviamente, el énfasis se ponía en la experiencia. Se pretendía que nosotros fuéramos Samus, que nos sintiéramos inmersos en la experiencia de ser la cazarrecompensas. Samus era básicamente un avatar, los ojos a través de los cuales miraba el jugador. Corruption trató de dar un ligero volantazo, añadiendo un desarrollo argumental que, inevitablemente, acabó guiando el desarrollo de la aventura más que nunca. Pero no fue más que un tímido ejercicio, si lo comparamos con esta nueva entrega.

Other M propone un giro radical, y la declaración de principios se plantea al iniciar la partida. Tras tantas aventuras sobre sus espaldas, llega la hora de conocer a la heroína silenciosa que hemos ido encarnando a lo largo de los últimos 24 años. Esto plantea muchos problemas, y es un gran riesgo, porque cada uno de nosotros ha construido una personalísima imagen de Samus durante todo este tiempo. Así pues, las revelaciones de Other M derrumbarán muchos mitos, y confirmarán otros. Habrá jugones que verán reflejada su idea de Samus, y otros muchos quedarán decepcionados al no reconocer en ella todo lo que esperaban.

Como decía, la declaración de principios se plantea al iniciar la partida. Other M quiere ser una película, una narración dramatizada, que describe -en primerísima persona- la psique de una cazarrecompensas. Esa es una de sus más notables ambiciones. Y empieza con una larga escena cinemática que, como seguidor que soy de la saga desde hace dos décadas, me puso la piel de gallina. Es necesario volver a Super Metroid -atención, que es del año 1994- para comprender plenamente esta introducción. Other M empieza dando voz al monólogo interior de Samus durante el intenso final que vivimos entonces. Un final mítico que cobra una nueva dimensión, una nueva fuerza, al mostrarnos los pensamientos más íntimos, la individualidad de la heroína. Tras revisar ya en varias ocasiones esta maravillosa intro no puedo evitar decir que, a mi modo de ver, nos encontramos ante una obrita maestra, un corto delicioso para cualquier entusiasta de la saga que se ha construido con una elegancia y un estilo admirables.


http://www.youtube.com/v/Z0d3IUdKTpg
"Why am I still alive?"

Con esta introducción que dramatiza los acontecimientos finales de Super Metroid se nos están diciendo dos cosas: por un lado, que se acabó ver a Samus como un personaje vacío, se acabó construirla desde fuera y se acabó ocupar su cuerpo para mirar a través de sus ojos. Porque ahora el eje es ella.
Y en segundo lugar, que estamos ante un videojuego dramatizado. Un título con sus cinemáticas y su desarrollo argumental -algo a lo que Nintendo NO nos tiene acostumbrados- que tiene la ambición de dar coherencia a toda una saga. Ahí es nada.

Llega pues el momento de afrontar las consecuencias de un giro tan radical: la primera, que probablemente nos encontramos ante el Metroid más guiado de toda la saga debido a su dependencia del argumento, y la segunda, la que hace referencia al hecho de que dicho argumento puede, y debe, ser valorado.

Valorar el desarrollo argumental de un videojuego no es nada fácil. En los últimos tiempos debo confesar que es un aspecto que a mis ojos ha ido perdiendo peso. Lejos quedan los días en los que disfrutaba con determinados culebrones. A medida que he ido desarrollando un paladar para ello me he ido dando cuenta de que ya no soy espectador para determinadas formas de contar historias. A veces me llevo alguna sorpresa, como me ocurrió con Silent Hill: Shattered Memories o, en menor grado, con Red Dead Redemption: juegos cuyo desarrollo dramático no supone un insulto a ojos del espectador maduro.
Other M camina en la cuerda floja, con momentos decepcionantes pero también con instantes inolvidables. En cualquier caso, la construcción de Samus no me ha defraudado, y eso no es poco. El personaje es complejo y está cargado de matices. Conocemos sus pensamientos, y comprendemos sus lacónicas respuestas. Sin embargo, el desarrollo de la trama principal -la que no rodea a la construcción del personaje sino a los acontecimientos a lo largo del juego- es un tanto tópica, tiene un serio problema de ritmo y presenta algunos vacíos, lo que provoca que el desenlace pueda resultar un poco confuso y forzado. Los homenajes constantes a la ciencia ficción se agradecen, y cualquier entusiasta del género reconocerá continuamente elementos de otras muchas obras (no olvidemos que la saga Metroid se inspira, inequívocamente, en Alien y sus secuelas).
Lo más importante, a mis ojos, es que Nintendo ha huido del efectismo fácil, algo que a día de hoy se lleva mucho. Metroid Other M se narra con estilo y trata al espectador con respeto. Y eso, a mi juicio, ya es todo un logro en una industria empeñada en orientarse al público adolescente. El personaje de Samus se maneja con mucha delicadeza y no he sabido ver sexismo -del que me consta que el juego ha sido acusado- por ningún lado.
Por descontado, las cinemáticas son brillantes, y la banda sonora que las acompaña no decepciona. Lamentablemente, no puedo decir lo mismo del doblaje. Ponerle voz a Samus no es una tarea sencilla, pero a la actriz que lo hace solo se le puede dar un aprobado muy justillo.

Ante todo lo expuesto, resulta especialmente significativo que al acabar por primera vez Other M se nos permita revisitar todas las cinemáticas del juego. Pero no solo eso: la gracia del asunto es que las cinemáticas se "conectan", de tal modo que se construye un hilo conductor que da forma a un verdadero largometraje. ¿Y cómo se conectan? Mediante escenas y combates acontecidos a lo largo del juego y, sobre todo, mediante algo que puede parecer extraño, pero que funciona: como más adelante acabaré de comentar, en determinados momentos de la partida se nos coloca en vista de primera persona, y no se nos permite salir de ella hasta localizar algún elemento del entorno (como si se tratara del viejo escáner de Metroid Prime). Aunque estas "secuencias de escaneo" pueden romper un poco el ritmo, lo cierto es que funcionan porque son fáciles de resolver, al tiempo que inmersivas. Sin embargo, no supe verles el sentido real hasta comprobar cómo las utilizaban después, precisamente, para conectar las cinemáticas y presentarlas con una estructura coherente. Un segundo visionado ayuda a comprender el trabajo de fondo que hay tras el argumento, y el esfuerzo que se ha realizado para integrarlo en el desarrollo del juego de tal modo que luego, si se desea, pueda construirse una narración para ser vista como si de una película de animación se tratara. A título personal, es la primera vez que presencio algo así en un videojuego. El resultado final es una película más que digna que puede ser vista como un todo y cuyo desarrollo dramático, debido a ello, se expone con más valentía que en otros videojuegos a cualquier tipo de crítica.


Other M: OTRA perspectiva

Other M no solo supone un giro radical en el plano narrativo. El apartado jugable también ha sufrido un lavado de cara importantísimo que se sostiene sobre un cambio de perspectiva. Si en la saga Prime veíamos a través de los ojos de Samus en una perspectiva en primera persona, y si en los clásicos Samus se desplazaba sobre un tradicional scroll horizontal, Other M propone una brillante mezcolanza entre ambos que acaba convirtiéndose en algo con un sabor muy "retro", pero que al mismo tiempo ofrece una experiencia de juego que sorprende por su frescura, y que sabe distinguirse de cualquier otra propuesta anterior, dentro y fuera de la saga.

Other M se juega como el primer Metroid: la mayor parte del tiempo vemos a Samus en tercera persona, desde la distancia. La diferencia es que Samus está inmersa en un mundo poligonal, por lo que el control queda en gran medida definido por la situación de las cámaras que siguen -con una precisión pasmosa- la acción. Es algo que ya pudimos ver en Super Mario Galaxy, solo que en Other M no se recurre -como sí ocurría en la aventura del fontanero- a ajustes en el control en función de ello. Samus puede moverse, siempre, en todas las direcciones. Esto tiene dos consecuencias muy claras: por un lado hace inevitable el uso de un sistema de autoapuntado, consiguiendo que en este sentido el juego funcione exactamente igual que el primer Metroid ya que siempre disparamos sobre un plano, eso sí, este de 360º, y por el otro, y de forma totalmente innovadora, permite el desarrollo de un sistema de combate cuerpo a cuerpo que brilla por su simplicidad (el uso de unos pocos botones) pero que al mismo tiempo es complejo (cuesta, y mucho, aprender a dominarlo).

Por si esto no fuera suficiente, el diseño artístico es claramente deudor de la serie Prime (aunque con el colorido propio de entregas anteriores), y a nivel jugable también lo es el uso de determinadas habilidades, algo que se evidencia especialmente en el caso de la morfosfera. Pero sin duda el elemento más representativo es el regreso de la perspectiva en primera persona. En cualquier momento, y siempre que así lo consideremos oportuno, podemos girar el wiimote y apuntar a la pantalla. Esto nos colocará en un abrir y cerrar de ojos -la transición es increíblemente rápida- en la misma perspectiva en la que jugábamos a los Prime, hasta el punto de que por momentos tendréis la sensación de estar en uno de esos juegos. Desde el casco de Samus no solo tomaremos conciencia de la calidad gráfica del juego, que cuida mucho los detalles, también podremos explorar las salas en busca de posibles objetos, ocultos en cualquier esquina al más puro estilo Prime, o disparar en caso de amenaza. El uso de los misiles queda limitado a esta perspectiva, y se hará necesario un manejo estratégico y muy habilidoso de esta función para derrotar a algunos enemigos. El mayor inconveniente: mientras contemplemos el entorno en primera persona no podremos movernos, lo que nos colocará en situaciones tan tensas como delicadas en más de una ocasión.
También podremos escanear determinados elementos del entorno, revelar la vida de los enemigos más formidables y, como novedad, si escaneamos un power-up (como una expansión de misiles, o un tanque de energía), este quedará marcado en el mapa para que podamos ir a por él cuando dispongamos de las habilidades necesarias para alcanzarlo. No nos confundamos: NO todas las expansiones son visibles, y ni mucho menos son fáciles de encontrar. Pero el escáner funciona como un marcador que deja constancia de su posición en el mapa.

Puedo decir que el resultado global de esta apuesta funciona de maravilla, y aporta una dimensión jugable que enriquece en gran medida el cóctel de experiencias que ofrece Other M. Mucho se ha escrito acerca de si esta función repercute o no sobre la frenética cadencia del juego, y pienso que quienes así lo creen demuestran olvidar cuál es uno de los elementos más primordiales de toda la saga: el rayo recarga. Desde Super Metroid Samus tiene la capacidad de acumular energía en el extremo de su arma, consiguiendo de esta forma un disparo más potente que el disparo normal. La carga del cañón implica que durante unos segundos no podremos atacar a nuestros enemigos, pero también garantiza un poder destructivo superior, en ocasiones esencial para vencer a las criaturas que pueblan el universo Metroid. Desde la incorporación de esta función se ha jugado mucho con ella, estableciendo unas rutinas de ataque en los enemigos con breves intervalos que, debidamente aprovechados, nos permitían sacar partido del rayo recarga.
El paso a la perspectiva en primera persona en Other M no hace más que añadir una nueva opción de ataque, diversificando las posibilidades jugables que ofrece esa premisa: localizar ese breve intervalo entre los ataques enemigos que nos da la oportunidad de realizar un ataque devastador, so pena de quedar terriblemente expuestos si no somos lo suficientemente precisos. Ni más, ni menos.

Sin embargo, el aspecto más polémico y criticado de la vista en primera persona se relaciona con las "secuencias de escaneo" que he comentado unas cuantas líneas más atrás: en momentos muy puntuales se nos pondrá en el casco de Samus y no se nos permitirá abandonar esta perspectiva hasta que localicemos algún elemento del entorno. Afortunadamente se trata de algo muy anecdótico que se da en contadas ocasiones, y si bien es cierto que puede romper el ritmo e impacientarnos si no somos capaces de encontrar el elemento en cuestión, también lo es que por regla general resulta sencillo superar estos tramos. A mi modo de ver, su inclusión queda justificada por dos razones: supone una forma de meternos en la piel de la heroína, y sobre todo elabora una elegante manera de conectar luego las cinemáticas que dan forma a la película que se construye con ellas, de tal forma que cuando la estéis viendo sentiréis que, de algún modo, formáis parte de ella. De hecho, algo parecido ocurre con los escasísimos segmentos del juego en los que pasaremos a una perspectiva similar a la de los shooters en tercera persona (al más puro estilo Resident Evil 4). Tramos que básicamente se utilizan para suavizar e integrar la transición entre los momentos de juego y los momentos de desarrollo argumental, y que tratan de crear un clímax determinado que no siempre se consigue. Lo peor es que aquí el control mediante la cruceta no es nada funcional, y ciertamente son intervalos en los que se echa de menos el nunchaku. Pero, insisto, al final se trata de cuestiones tan puntuales y ajenas a la jugabilidad en sí que, gusten más o gusten menos, es difícil tenerlas en consideración a la hora de valorar Other M como un todo. Sorprende, en cualquier caso, que algunos análisis hayan subrayado tanto estos dos elementos cuando suponen un aspecto totalmente marginal del juego.

Más allá de lo comentado, el control de Other M es perfecto, y la cruceta responde con total precisión, por lo que sólo puedo achacar las críticas que ha recibido al hecho de que algunos analistas deben estar poco acostumbrados a utilizarla: en estos tiempos modernos son muchos los jugones que han olvidado cómo se jugaba antes de que aparecieran los sticks analógicos. Así pues, manejaremos a Samus con el wiimote en posición horizontal, y parece mentira que los desarrolladores hayan conseguido que podamos hacer tantas cosas con tan pocos botones, entre las que cabe mencionar la posibilidad de esquivar con la cruceta de dirección, o de realizar golpes de gracia si somos capaces de identificar en qué momentos podemos realizarlos. También destaca la adición de un sistema de recarga, que permite recuperar misiles y algo de energía cuando la vida de Samus se está agotando. Esto se consigue colocando el wiimote en posición vertical y presionando el botón A unos segundos. El problema, una vez más, es que durante breves instantes seremos totalmente vulnerables, y eso generará situaciones límite en los combates: nos debatiremos entre seguir luchando o intentar alejarnos del enemigo para conseguir los segundos necesarios que nos permitirán recuperar unos pocos puntos de vida...

Esquivar en el instante adecuado permite además que carguemos inmediatamente el arma de Samus, lo que posibilita un ataque letal tras evadir el impacto enemigo. Sin duda, Other M es el Metroid más frenético y dinámico de la saga, Samus nunca había sido tan veloz -tampoco sus enemigos- ni había experimentado la acción en un estado tan puro: nos veremos rodeados de bestias feroces en el momento más inesperado, y no será fácil dominar las nuevas habilidades. De hecho, lleva cierto tiempo adaptarse a un estilo de juego que hasta ahora no identificábamos con la saga. El broche de oro se lo llevan las antológicas batallas contra los portentosos enemigos finales, que sin duda os darán más de un problema hasta que seais capaces de identificar la mejor estrategia de combate. A medida que vaya mejorando vuestra habilidad con el control, más disfrutaréis del juego, hasta el punto que le pillaréis el gustillo a eso de entrar en primera persona para disparar un misil y salir de esa perspectiva a toda leche con el tiempo justo para esquivar un impacto. El sistema funciona de perlas, pero cuesta cogerle el tranquillo y es fundamental descubrir las sofisticadas rutinas de ataque de los enemigos, y la mejor fórmula para derrotarlos. No hay nada como rejugar este Other M en el formidable modo difícil para darse cuenta de muchas cosas, y gozarlo de veras.

Esto nos lleva a la cuestión de la dificultad. Other M no es un juego difícil, pero tampoco es fácil de dominar. Os aviso ya de que moriréis en más de una ocasión, aunque lo cierto es que los abundantes puntos de guardado y los checkpoints están estratégicamente colocados para que esas muertes no se hagan frustrantes. Para equilibrar la dificultad, los desarrolladores han optado por eliminar los tanques de recuperación y los misiles que en entregas anteriores dejaban los enemigos al ser derrotados, con la intención de dar peso a la función de recarga. No por ello se desincentiva su eliminación, ya que acabar con todos los enemigos de una sala en ocasiones puede revelar expansiones que de otro modo permanecerían ocultas, o desbloquear el acceso a nuevas áreas. Al acabar el juego tras completarlo al 100% se revelará el sorprendente e IMPRESCINDIBLE -y por momentos desquiciante- modo "difícil" que alargará considerablemente su vida útil, y os ayudará a comprender entonces -y solo entonces- la genialidad que hay tras el diseño de Other M, así como cuál es su filosofía de fondo, y su verdadera naturaleza.

Other M tampoco es un juego excesivamente largo, pero para nada tan corto como algunos medios lo están pintando. Al terminarlo por primera vez se nos da la oportunidad de regresar al juego para encontrar todos los objetos que hayamos podido dejarnos a lo largo de la partida, y me gustaría saber cuántos de quienes se han acabado el juego en 9 horas han encontrado más del 50% de las expansiones ocultas. El problema es que, SI optamos por posponer la búsqueda HASTA ESTA SEGUNDA VUELTA, TODAS las expansiones aparecerán MARCADAS en el mapa, y sí, es cierto que algunos objetos están tan bien escondidos que incluso así costará encontrarlos, pero lo cierto es que el reto que supone la exploración se reduce drásticamente. No ayuda tampoco el hecho de que algunas de estas expansiones -solo unas pocas- no se puedan conseguir hasta entonces. Como amante de la saga, me dediqué a explorar hasta lo enfermizo todos los rincones del juego antes de acabar la partida por primera vez, por lo que en unas 14 o 15 horas de juego conseguí poco más del 70% de las expansiones. Debo confesar que no alcanzo a comprender los motivos que han llevado a los desarrolladores a destrozarnos el placer que supone encontrar todas las expansiones sin ningún tipo de ayuda, y no sé hallar argumento que justifique la decisión de no incorporar una opción que permitiera desactivarla. Así que aceptad este buen consejo: si queréis disfrutar de verdad de Other M explorad siempre que tengáis ocasión, negaros a seguir el camino marcado cuando se os dé la oportunidad y aseguraros de NO alcanzar ese punto sin retorno que os precipitará al desenlace del juego.


Other M: OTRO Metroid

Comprendo que tras todo lo comentado un fan pueda llegar a preguntarse si este Metroid conserva alguna de las características propias de la saga, más allá de su personaje protagonista y el reciclaje de determinados sonidos y melodías. No hay que preocuparse, la respuesta es un rotundo sí.

Su acabado es el propio de las grandes obras de Nintendo. En lo que a gráficos se refiere, ni un solo pero. 60 fps sólidos prácticamente en todo momento, un diseño artístico sublime y la triste sensación de ver lo mucho que puede llegar a hacer Wii y lo poco que saben aprovecharla la mayoría de desarrolladores. Iluminación, explosiones y demás filigranas técnicas suponen la guinda de uno de los mayores portentos gráficos que ha ofrecido Wii hasta la fecha, y las transiciones hacia las cinemáticas son tan suaves y están tan logradas, que en más de una ocasión os harán dudar de la potencia de vuestra consola. Los tiempos de carga se camuflan con elegancia -al iniciar la partida se nos presentará un resumen de los últimos acontecimientos vividos para situarnos- y la banda sonora nos acompaña sin destacar, pero enfatizando tan bien la soledad de Samus mientras explora los rincones más recónditos e inverosímiles de "Bottle Ship", como la fuerza de las escenas más intensas. "Bottle Ship", o Nave Botella, es el lugar en el que transcurrirá la aventura, una estación espacial inhóspita y amenazadora, estupendamente ambientada y de entornos muy variados -aunque determinados segmentos pueden resultar un tanto genéricos-, repleta de secretos y en la que se producirán situaciones memorables. Cada sala supone una sorpresa, cada espacio pide ser explorado y abundan las situaciones en las que tendremos que utilizar en mayor o menor medida el ingenio para seguir avanzando. Todo al servicio de una sola idea que se ejecuta con brillantez: evitar que el juego pueda hacerse monótono.

Lo repetiré una vez más: las señas de identidad de la saga siguen ahí, en todo momento: la morfosfera y demás habilidades, la importancia de los misiles, la búsqueda de tanques de energía, el avance limitado hasta que conseguimos la mejora que nos permite revisitar lugares hasta entonces inaccesibles (el famoso backtracking), la continua exploración para hallar todas las expansiones, mapas intrincados y laberínticos... De hecho, hay mucha más exploración de lo que a priori podría parecer, pero eso Nintendo lo deja en manos del jugador. Me pregunto cuál fue el porcentaje de expansiones que hallaron todos esos que dicen haberse pasado el juego en menos de 10 horas. Y es que a este Metroid le pasa como a Corruption. Uno puede ir a piñón, o saborear cada nivel. Dejarse guiar, o ignorar los caminos marcados y explorar por cuenta propia. Aprovecho para repetir la recomendación que os hacía unos pocos párrafos más arriba, cuando os he hablado sobre la dificultad del juego: construid vosotros mismos la experiencia.

Sin embargo, es innegable que se trata de un Metroid que, más que lineal, es excesivamente guiado. Es difícil quedarse bloqueado sobre todo porque siempre estás seguro de hacia dónde debes dirigirte, y sorprende que no se haya optado por hacer lo mismo que en Corruption, que permitía la desactivación de cualquier tipo de ayuda. Se podrá argumentar que esta situación la fuerza el hecho de que exista un estricto desarrollo argumental ligado al desarrollo del juego, y en parte es cierto, pero a mi juicio no lo justifica del todo. De hecho hay momentos en los que, para asegurarse de que el jugador no pueda perderse, de forma totalmente injustificada se bloquea el acceso a determinados sectores que, de otro modo, podríamos explorar libremente. Como fan de la saga esta es, sin lugar a dudas, una de mis mayores decepciones. Y soy consciente de que este es un mal que aqueja a la industria entera, pero debo confesar que es algo que me está costando mucho tolerar en esta generación de consolas.

En cambio, el giro que se le ha dado a la obtención de las mejoras no me ha supuesto ningún problema. En esta entrega Samus dispone desde el principio de todo su arsenal, pero dado que decide trabajar en grupo desactiva la mayoría de sus habilidades siguiendo las órdenes de un antiguo superior. En realidad, no deja de ser una forma distinta de respetar la mecánica habitual de la saga, solo que en lugar de conseguir dichas mejoras tras un combate, se nos autoriza su uso a raíz de determinados acontecimientos. ¿Coherente? Lo justo. ¿Forzado? También. Pero al final no es más que una excusa argumental que nos brinda algunos instantes inolvidables. Me consta que muchos analistas han criticado este aspecto del juego y debo decir que, a título personal, me parece ridículo que no sepan comulgar con esta "exigencia" del guión, que por otro lado otorga al juego -de un modo diferente y original- una de las características más propias de la saga.

Lamentablemente, no puedo quitarme de encima la extraña sensación de que los desarrolladores han tenido que acabar el juego antes de hora. Es una auténtica lástima que no haya más opciones de configuración (como por ejemplo, y ya he ido comentándolo en varias ocasiones, desactivar las ayudas o el sistema de guiado). También creo que el mapeado está menos elaborado que en otras entregas, no abundan los puzzles y son menos inspirados, y también se observa una menor variedad de enemigos. A mi modo de ver, es lo único que podría justificar que algunos medios hayan alejado al juego de la excelencia. Debemos aceptar, de todas formas, que en Other M el diseño de niveles no es el eje del juego, como sí lo era en entregas anteriores: el eje está en el sistema de combate, en una jugabilidad MUY dinámica y en un desarrollo que quiere ser cinematográfico (la influencia de Metal Gear Solid es incluso homenajeada). Hay mucho de Fusion en Other M, y probablemente esa sea la entrega en la que se refleja, pero lo cierto es que este Metroid propone un estilo de juego tan diferente que exige de un proceso de aceptación -especialmente por parte de los más fieles seguidores de la saga. Una vez hecho eso -y solo si somos capaces de hacerlo- empezaremos a disfrutarlo. Porque en todo lo demás funciona tan bien, que a ojos de este analista es ya uno de los imprescindibles de la generación. Es difícil creer que se haya conseguido integrar tantos elementos jugables aparentemente tan dispares de forma tan acertada: hay algo de los Prime en Other M, y hay una jugabilidad clásica que nos llena de nostalgia, pero al mismo también hay un estilo de juego completamente nuevo del que todavía, sin duda alguna, queda mucho por explorar.

No estoy seguro de si Metroid había llegado a un punto en el que necesitase reinventar su fórmula y, cuanto más lo pienso, más me doy cuenta del valor que ha tenido Nintendo. Hay que tener las ideas muy claras para dar un giro de estas características a una saga consagrada, una vez más. Durante dicho proceso ha resultado inevitable sacrificar aspectos importantes que han diluido algunos de los valores tradicionales con los que identificamos a cualquier Metroid, y eso siempre resulta doloroso, pero lo más importante sí se ha conseguido: ofrecer una experiencia de juego fresca e innovadora, algo completamente diferente, respetando y reconstruyendo los cimientos de una saga mítica. Como Metroid quizá pueda decepcionar a los fans más intransigentes, pero como videojuego supone una gesta incontestable.

wki_aizpi
8th September 2010, 16:09
%100
15 h

Mi nota: 9


Contras:
- Corta duración
- Diseño de enemigos ( demasiado coloridos y extravagantes )
- Escenarios un poco claustrofóbicos

Pros:
- Ritmo frenético ( los esquives dan mucho juego aunque la mayoría de los enemigos sean medio lerdos )
- PERFECTO el control 1ª/3ª persona
- Muy bien el cambio de estilo de juego, valiente y bien hecho
- Historia ( a pesar de que Samus es DEMASIADO cría despues de todo lo que supuestamente ha vivido desde juegos anteriores )

Bash
9th September 2010, 22:10
Le doy un 8.5 de lo poco que llevo, pero me da para mi pequeño análisis.

Quoteo mi propio comentario del foro de Metroid.


Yo lo hoy lo empezé a jugar. Y de lo poco podría decir que el juego no está nada de mal. Pese a ser algo "lineal" cosa que no me afecta, además los Metroid suelen ser así (los clásicos). Encuentro que el cambio de 2D a 3D no para la acción como leí por ahí, es cosa de costumbre.

Las cinemáticas le dan frescura al juego, aunque suele ser algo tesioso verlas tan largas, yo no me quejo, a mi me encantan, no veo algo así tan bueno desde un FF9 xD ! ! !

Por ahora la compra que hice está excelente, no me arrepiento, y la historia está magistral. Aunque leí por ahí que es como la "Samus" no sé qué.. por su pasado y la niña no madura.. etc. Creo que pega justo para el pasado del personaje.Saludos.

Coincido :D.



Pros:
- Ritmo frenético ( los esquives dan mucho juego aunque la mayoría de los enemigos sean medio lerdos )
- PERFECTO el control 1ª/3ª persona
- Muy bien el cambio de estilo de juego, valiente y bien hecho
- Historia ( a pesar de que Samus es DEMASIADO cría despues de todo lo que supuestamente ha vivido desde juegos anteriores )

shezard
11th September 2010, 10:51
Alquilé (sí, todavía existen los alquileres) el juego el sábado pasado a las 12 de la mañana y dejé de jugar la madrugada del domingo al lunes a la 1. Le eché como unas trece horas que no me dieron para terminármelo (me quedé en ese momento sorpresa muy cerca del final en el que la batalla es durilla), pero me siento casi como si lo hubiera termiando.

No tengo tiempo de extenderme, pero el juego ha cumplido mis expectativas con creces y me ha regalado una historia que, en principio, no tenía ninguna intención de segiur. Cogí este juego como un arcade más del Team Ninja, sin importarme si la protagonista se llamaba Samus Aran o Pepa Pérez. Pero al final he terminado enganchándome por lo bien contada que esté y lo bien hechas que están las cinemáticas. Son completamente absorvertes.

Luego edito y sigo...

Reztes
23rd September 2011, 16:03
Un año y unos días después sigo esperando tu edición, Shezard, xD.
Pero no se trata de un simple Flood. He podido tenerlo ahora y me siento capacitado para decir que me gusta mucho más este planteamiento que el de los prime. Sin embargo, a mí las cinemáticas se me hacen un poco molestas, parece como si el juego tuviera cierto "Complejo Metal Gear Solid" con tanta historia tan ajena a lo que sucede. Al menos al principio. Ya seguiré comentando, o no, cuando me lo pase.
Saludos.

Tildom
23rd September 2011, 18:42
Un año y unos días después sigo esperando tu edición, Shezard, xD.
Pero no se trata de un simple Flood. He podido tenerlo ahora y me siento capacitado para decir que me gusta mucho más este planteamiento que el de los prime. Sin embargo, a mí las cinemáticas se me hacen un poco molestas, parece como si el juego tuviera cierto "Complejo Metal Gear Solid" con tanta historia tan ajena a lo que sucede. Al menos al principio. Ya seguiré comentando, o no, cuando me lo pase.
Saludos.

Por aquí algunos seguimos esperando la review del Call of Duty 3 XD

Sunrise
23rd September 2011, 19:44
A mí me decepcionó totalmente el control, tanto por el modo de alternar como por las limitaciones de la cruceta en un entorno tridimensional. Un control tosco parcheado con redireccionamientos automáticos y enemigos torpes unido a un diseño de puzles y niveles muy básico. Metroid Other M es muy inferior a Metroid Prime 3 salvo por las cinemáticas, que son extraordinarias y que conforman por sí solas una película -que puedes ver seguida en los extras-. Pero los mismos gráficos del juego son bastante flojetes e irregulares, mientras que las batallas alcanzan su apogeo con Ridley.

EDITADO: La música escalofriante de la triología ha desaparecido dando paso a una banda sonora que no destaca salvo en momentos demasiado puntuales.

MasterLink
23rd September 2011, 22:32
Yo estoy rejugando todos los Metroid debido a su 25 aniversario y ya me he terminado Metroid Other M en el modo difícil, (ya en su día lo termine con el 100% de objetos).

Me a costado horrores, y es que luchar contra Ridley, Queen Metroid y demás con un tanque de energía y 10 misiles es una proesa. Aunque me dio menos problemas que la estrella 242 de Mario Galaxy 2 y el monstruo que otorga la aceleración de la morfosfera, en Metroid Prime 2 en nivel Hyper xD.

El juego me encanto y yo le pongo de nota un 8.9, la trilogía se lo pone muy difícil. Peca en ocasiones de un diseño poco elaborado, la música es regular con solo un trío de melodías rescatables, y mover a Samus con cruceta, aunque preciso, sería más cómodo con Stick. Ya me lo imagino jugando con el control de Wii U y sería bastante "interesante". Me encanta ese trasfondo de Samus, y espero que más personajes de Nintendo nos muestren ese lado.

Saludos.

crucible
23rd September 2011, 22:49
Yo también tengo la intención de rejugarlo, que cuando lo jugué me encantó. Me pareció soberbio disfrutar de Samus como personaje y la jugabilidad tan simple (en cuanto a botones) con el mando horizontal me encantó. Hace nada volví a jugar los Prime (también para felicitar a Samus) y enseguida empezaré de nuevo con Other M. Y de todos ellos me quedo con los dos de Wii (Prime 3 y Other M), el resto serán buenos, pero no me gustan demasiado, los considero demasiado galimatías como para disfrutarlos en los tiempos que corren y no me parecen que ofrezcan el entretenimiento que hoy por hoy busco en un videojuego.

ricardo2001
26th December 2013, 15:42
Mega reflote para deciros que me lo he comprado en Zavvi por 6 Euros.

Por ese precio no me he podido resistir, por corto que sea está amortizado.

P.D. Ahora estoy encontrando autenticas gangas de juegos de Wii que no compre en su día, también compré el otro día Project Zero 2 por 8 Euros.

agente_smithx
26th December 2013, 16:12
Ya que haces un megareflote, espero que según lo vayas jugando, nos comentes que te parece. a mi me encantó.

Un saludo.

P.D: si ves un Prime Trilogy baratongo avisa.

Dee
26th December 2013, 16:19
A mí me flipó también y conseguí prácticamente todas las mejoras.

Juegón.

agente_smithx
26th December 2013, 16:21
Yo es uno de los pocos juegos que me incitó a hacerme el 100%

Un saludo.

Volfir
26th December 2013, 16:34
Pues yo lo tengo desde hace mucho, y lo exprimí al 100%, es mi saga de juegos favorita y hasta termine el modo hard que me decepciono bastante (no digo nada para no spoliar) pero solo diré que este modo es muy directo.
Esta de 3ro. en mi ranking Metroid, colocando de primero el de GBA Metroid Zero MIssion y segundo Super Metroid.

ricardo2001
26th December 2013, 17:12
Ya que haces un megareflote, espero que según lo vayas jugando, nos comentes que te parece. a mi me encantó.

Un saludo.

P.D: si ves un Prime Trilogy baratongo avisa.

Eso está hecho.

El Trilogy está carillo, lo mas barato que he visto últimamente son veintitantos euros, pero si veo alguno mas barato te aviso.

zelgadys
26th December 2013, 17:24
Siempre he huído de este juego como de la peste, aunque antes de que saliese estaba muy hypeado. En /v/ hablan fatal de él, pero me encanta metroid y tengo mono. Igual si lo veo muy barato un dia me lo pillo.