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Ver la versión completa : Primeras imagenes de Resident Evil Revelations



ricardo2001
15th June 2010, 19:18
Pues eso aqui las teneis:

http://www.biohaze.com/news/chris-revelations.jpg

http://www.biohaze.com/news/chrisjill-revelations.jpg

http://www.biohaze.com/news/hunk-revelations.jpg

http://www.biohaze.com/news/jill-revelations.jpg

http://i49.tinypic.com/2mhbi1x.jpg

http://www.biohaze.com/news/ship-revelations.jpg

betillo95
15th June 2010, 20:19
wow :O se ven mui bien
oye este es el resident del k nos hablabas?

Bash
15th June 2010, 20:20
No tiene nada que ver con una película de RE que saldrá¿?

Wario
15th June 2010, 20:30
Tiene pinta de continuar a RE5, ¿no? (Que conste que no lo he jugado... asi que no sé como termina xD).

Además, esas imágenes tienen que ser una CGI...

ricardo2001
15th June 2010, 22:35
wow :O se ven mui bien
oye este es el resident del k nos hablabas?

No este no es.

Shark_ean
15th June 2010, 23:13
zomgggggggggggggggg madness!!

Fuku
15th June 2010, 23:14
esa que veo es Rebecca? Por fin se vuelve a saber algo de ella ^_^

Larpus
15th June 2010, 23:20
Además, esas imágenes tienen que ser una CGI...
Serán CGI, pero que están hechas con el motor del juego, lo están, sino mirar los polígonos de los brazos y dedos, lo que me da a pensar que no son cinemáticas prerenderizadas y el juego in-game no difiera en mucho... Vamos, que de ser así, la potencia de este bicho es bestial O.o

emeL
15th June 2010, 23:55
¿Esto es ingame? Porque dejaría a Kid Icarus 3DS en un lugar un poco...

betillo95
16th June 2010, 01:11
oye y ya no sabes nada nuevo sobre el resident del wii?

legion_bond
16th June 2010, 01:18
¿Esto es 3DS? Se ve muy bien, estoy sorprendido.

Liviu
16th June 2010, 01:25
Yo creo q es una cinematica pero creada con el motor del juego, dudo mucho q tenga esos efectos de luz, la hacercarian demasiado a la potencia de las actuales de sobremesa, por lo menos a primera vista

legion_bond
16th June 2010, 01:30
Yo creo q es una cinematica pero creada con el motor del juego, dudo mucho q tenga esos efectos de luz, la hacercarian demasiado a la potencia de las actuales de sobremesa, por lo menos a primera vista

Si, y no solo eso, sino que es 3D, no salgo de mi asombro la verdad.

Liviu
16th June 2010, 01:48
Si, y no solo eso, sino que es 3D, no salgo de mi asombro la verdad.

Ten en cuenta que al ser en 3D pide mas maquina y se necesita mas potencia para moverlo, por ejemplo los juegos de ps3 que se ven a 3D pierden la resolución, es decir se mueven a una menor y pierden un par de efectos, antialising o no se que rollos mas, vamos que lo que quiero decir es que la consola tiene mucho merito de verse asi, pero si no fuese por las 3D creo que se veria todo incluos mejor.

legion_bond
16th June 2010, 01:55
Ten en cuenta que al ser en 3D pide mas maquina y se necesita mas potencia para moverlo, por ejemplo los juegos de ps3 que se ven a 3D pierden la resolución, es decir se mueven a una menor y pierden un par de efectos, antialising o no se que rollos mas, vamos que lo que quiero decir es que la consola tiene mucho merito de verse asi, pero si no fuese por las 3D creo que se veria todo incluos mejor.

Eso no lo discuto, esos aspectos tecnicos no los conozco. Pero si a esas imagenes que mostraron le sumo 3D a mi me parece increible para una portatil.

crucible
16th June 2010, 08:12
Me da igual cómo se vea. ¿RE y en 3D? Puede llegar a tener una tensión y unos sustos guapos. ¡Zombies a mí!

shezard
18th June 2010, 17:52
Madre mía!! Ahora me doy cuenta de que el que salía era Chris!! Estaba tan mareado que hasta que no he visto las imágenes estáticas no ha habido manera de entenderlo. Noté la continuidad con el 5 y tal, pero ni lo había entendido.

Por cierto, que esto es vídeo, vídeo. Si 3DS acaba moviendo imágenes así sería una sorpresa un poquito rara. El Ridge Racer no alcanzaba este nivel, ya os lo digo, xD. La isla Wuhu era más cutre que en Wii en Pilotwings. Eso sí, ni de coña se puede juzgar a una consola por un par de demos.

LinkSkyward
18th June 2010, 18:28
Veremos la capacidad gráfica de la consola cuando se puedan jugar de verdad, hasta entonces solo nos queda esperar a que publiquen las especificaciones técnicas o hacernos una idea con lo que han ofrecido hasta ahora.

nador21
18th June 2010, 18:48
Madre mía!! Ahora me doy cuenta de que el que salía era Chris!! Estaba tan mareado que hasta que no he visto las imágenes estáticas no ha habido manera de entenderlo. Noté la continuidad con el 5 y tal, pero ni lo había entendido.

Por cierto, que esto es vídeo, vídeo. Si 3DS acaba moviendo imágenes así sería una sorpresa un poquito rara. El Ridge Racer no alcanzaba este nivel, ya os lo digo, xD. La isla Wuhu era más cutre que en Wii en Pilotwings. Eso sí, ni de coña se puede juzgar a una consola por un par de demos.
Ya que hablas de la potencia, de la potencia y los mareos, una pregunta... Yo por lo menos en ciertos juegos como metroid y en general los 3d en ds echo de menos definicion y tamaño de pantalla, a la hora de distinguir las cosas, los juegos 3d en general me parecen "incomodos" en ds. Si algo me gusta de psp es que a la hora de ver un juego 3d se ve bien y una pelicula tambien. ¿En ese aspecto como ves esta nueva portatil? ¿Ayuda el 3d a distinguir todo mejor (si esta bien hecho claro)?

Respecto al juego, pues tiene toda la pinta que no hay nada solido. Deben de estar en una fase muy temprana, haciendo pruebas y demas. Si no tendrian un video mas decente. Tendran la base de la historia y poco mas y ya veremos si eso lo cambian para adaptarse a las posiblidades que vayan descubriendo cuando empiecen a desarrollar.


Veremos la capacidad gráfica de la consola cuando se puedan jugar de verdad, hasta entonces solo nos queda esperar a que publiquen las especificaciones técnicas o hacernos una idea con lo que han ofrecido hasta ahora.
Las especificaciones tecnicas nunca dicen nada.

LinkSkyward
18th June 2010, 20:34
Las especificaciones técnicas nos ayudan a la hora de hacernos una idea de lo que N3DS podrá mostrarnos.

nador21
19th June 2010, 13:15
Las especificaciones técnicas nos ayudan a la hora de hacernos una idea de lo que N3DS podrá mostrarnos.
Para entender las specs hay que ser muy, muy experto y tenerlas muy detalladas. Y sobre todo en un caso tan especial como una portatil de doble pantalla y una con 3d. Si ademas a eso añadimos que luego depende del trabajo empleado en las herramientas de desarrollo, que ademas es una tecnologia bastante nueva...

No creo que ningunas specs vayan a hacernos una idea mejor, de la consola que las impresiones de la gente que ya ha jugado a las demos.

pitsunshine
19th June 2010, 16:32
El juego se ve bastante bien, la 3DS va a ser mejor que la PSP en cuanto a graficos y en cuanto a catalogo ya le da un baño y aun no ha salido

Mew2Power
19th June 2010, 17:57
No nos hagamos ilusiones tan rápido con los gráficos, que aún queda mucho camino por andar antes de las ediciones finales y ya sabemos lo que pasa...

josemurcia
19th June 2010, 18:03
No nos hagamos ilusiones tan rápido con los gráficos, que aún queda mucho camino por andar antes de las ediciones finales y ya sabemos lo que pasa...
En cualquier caso no sería para mejora?

LinkSkyward
19th June 2010, 18:09
Sony en el E3 de 2005 mostró Motostorm y Killzone 2 en unos vídeos increibles con una calidad gráfica que jamás alcanzará la PS3. En mi opinión Nintendo ha realizado justo lo contrario o eso espero.

zelgadys
19th June 2010, 18:13
Se puede saber por qué se sigue comparando a esta consola con la psp?
Es evidente que se ve mejor, pero es que la autentica rival será la hipotética psp2 que vayan a sacar.
Mal andaríamos si 3DS fuese menos potente que psp.

nador21
19th June 2010, 19:02
Este hilo parece el peor precisamente para hablar de graficos, un video que ni siquiera esta bien adaptado a las 3d.

De todas formas nintendo hace bastante que dejo de vender videos y prefiere mostrar cosas in-game asi que a peor de lo mostrado no evolucionara... y hombre tampoco creo que haya un salto radical...

Cefalopodo
20th June 2010, 09:37
Ya bueno, pero en sí, la mayoría de imagenes corresponden a videos ingame que se les puesieron a los periodistas.
Por ejemplo:
http://e3.nintendo.com/images/ctr/games/mgseater/ss4.png

La calidad del modelado de Snake está más al nivel del MGS 4 que del 3, podría ser demasiado bonito para ser verdad si... Pero aprendiando los bordes se ve que claramente es ingame Oo Pero vamos, veo MUCHA diferencia entre unos juegos y otros... si

shezard
22nd June 2010, 07:19
Ya que hablas de la potencia, de la potencia y los mareos, una pregunta... Yo por lo menos en ciertos juegos como metroid y en general los 3d en ds echo de menos definicion y tamaño de pantalla, a la hora de distinguir las cosas, los juegos 3d en general me parecen "incomodos" en ds. Si algo me gusta de psp es que a la hora de ver un juego 3d se ve bien y una pelicula tambien. ¿En ese aspecto como ves esta nueva portatil? ¿Ayuda el 3d a distinguir todo mejor (si esta bien hecho claro)?

Perdona nador, que no había vuelto a este hilo desde el otro día. Lo cierto es que a mi siempre me ha gustado la psp justo por lo que tú comentas. Y creo que la nueva pantalla no mejora eso en absoluto. Prácticamente todo lo que tuvimos delante estaba muy centrado en X o en Y, por lo que no había que fijarse en grados extremos en el detalle. Sin embargo, cuando llegue el momento, esto será importante.

Ejemplo y gordo. A mi de las cosas que más me impactaron y a las que más uso le vi fue a la imagen casi estática de Olimar con 3 o 4 pikmines en el claor de una selva. Pues ahí, los Pikmines eran demasiado pequeños, perfectametne perceptibles y tal, pero un poquito ma´s grande no vendría nada mal.

Sinceramente, yo también me esperaba más pantalla, aunque en este caso serán los fabricantes los que tengan los problemas y no hay mucho más que hacer. Por desgracia, llegarán muy pronto las Nintendo 3DSz, Nintendo 3DSu y Nintendo Mega3DS para sacarle los cuartos a quienes se las compren (yo sigo con mi DS tocha, xd).

Orion
22nd June 2010, 07:33
Pues francamente no creo que haya una perdida de definicion tan grande entre PSP y 3DS, mas bien al reves; la primera tiene una resolucion de pantalla de 480 x 272 pixels, y la segunda 800x240, son 32 pixels de perdida en altura y si me apuras 80 en anchura en el modo 3D (en que la resolucion "apreciable" queda en 400x240), teniendo en cuenta su menor tamaño (4,3 pulgadas para PSP y 3,53 para 3DS) yo diria que incluso gana en definicion un poco...

Hay que tener en cuenta tambien que DS no es una consola pensada para renderizar poligonos, con lo cual hay que sacrificar otras cualidades para poder llevarlo a cabo, y en mi opinion demasiado se ha logrado teniendo en cuenta que ni tan siquiera tiene un chip designado especificamente como GPU, a difrencia de lo que pasara con 3DS. Para lo demas como comenta Shez, queda esperar a que Sharp mejore el tamaño de sus pantallas y que a Nintendo le parezca buena idea lanzar rediseños incluyendola (que no estoy tan seguro de que vean viable aumentar tamaño de consola y precio por ganar algo de tamaño...), pero yo desde luego no estoy dispuesto a pagar 50€ mas de consola para ganar una pulgada de pantalla, menos aun si va a abultar como una DSXL...

Fuku
22nd June 2010, 11:40
os dejo el trailer:

http://www.youtube.com/watch?v=ArTNmyCN36M&feature=player_embedded

Que alguien me explique por que Jill y Chris son enemigos... ¿Chris está infectado o que?

Fare Godmace
22nd June 2010, 12:12
Creo que no se había puesto aquí todavía: Capcom ha confirmado que todo lo que se ve en el vídeo está renderizado en tiempo real usando el motor del juego, no es FMV.


Following last week’s announcement that Capcom currently has two titles, Resident Evil: Revelations and Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title), in development for the Nintendo 3DS the first trailer for Resident Evil: Revelations has just been released and is now available for download from our press extranet. Featuring appearances from Chris Redfield and Jill Valentine the trailer is rendered in real time using the game engine.

Also available from www.capcomeuro-press.com (http://www.capcomeuro-press.com/) are the first in-game screen shots for Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title) and a selection of stills from the trailer for Resident Evil: Revelations.

Vale que las cinemáticas estén muy bien, pero ahora lo importante es saber cómo será el juego... Espero que no sigan por el camino de RE 5.

Por otro lado, también han dicho que la historia formará parte del canon de la franquicia; pero no será numérico (vamos, como CODE: Veronica)

Saludos.

LinkSkyward
22nd June 2010, 12:21
¿Cuando empiezan a aceptar reservas las tiendas en España? XD

La calidad del video es altisima para una consola portatil y más ahora que sabemos que lo mueve el motor del juego.

coky
22nd June 2010, 12:51
Lo de que las imagenes que se veian estaban renderizadas co el propio motor lo comenté hace eones, lo que no se es con quien ni donde con todo el jaleo de los hilos. Y alegro que lo reconfirmes, fare, porque con lo que se dijo después parecía que eran simples cinemáticas.

nador21
22nd June 2010, 13:12
Gracias shez.

Orion, no creo que el problema sea la definicion, sino la combinacion de definicion y tamaño. Yo no pido potencia, pido que las cosas se aprecien bien. Psp es la que mejor lo muestra actualmente y parece que 3ds no lo mejora, para mi esa era una evolucion clara y necesaria (que algo mejora logicamente), de hecho muchos fakes ponian que compartian el diseño de la ds actual, si aumentaban considerablemente la pantallad de arriba, e incluso la ponian al tamaño de la consola. Y hombre el problema de los fabricantes, si nintendo no es un cliente que pueda encargar un producto a medida, no se quien... En fin, conservo la esperanza de que crezca un poquito todavia. Lo malo es que como dice shez, luego los primeros compradores seremos los que nos traguemos las mejoras de diseño...


De nada me sirve que un juego se vea bien en mi ordenador porque tiene mucha definicion si luego no implementa bien el 3d (marea) y en la pantalla no se aprecia. No obstante este es uno de los juegos que mas ganas le tengo, a ver si muestran algo in-game ya.

Sunrise
22nd June 2010, 13:17
Fuku, a mí no me parece que sea Rebecca sino Jill.

Este juego va a ser la bomba, en cuanto arreglen el problemilla 3D de la demo que tanto mareó a Shezard. Los gráficos son sublimes. Capcom fue la que más exprimió GameCube (Resident Evil 4), Wii (Resident Evil Darkside Chronicles y Monster Hunter 3) y me parece que en 3DS también será ella quien lo haga, aunque normalmente no es al principio de la vida de una consola cuando da con la fórmula mágica.

Editado: Yo también creo que la pantalla superior debería ser más grande, la inferior no porque parece un clon de la DS y creo que no va a tener mucho protagonismo en los juegos en cuanto a lo visual.

Y sí, opino que la DS para juegos 3D es muy pobre especialmente por la falta de definición y el tamaño de los píxeles.

Orion
22nd June 2010, 13:32
Orion, no creo que el problema sea la definicion, sino la combinacion de definicion y tamaño. Yo no pido potencia, pido que las cosas se aprecien bien. Psp es la que mejor lo muestra actualmente y parece que 3ds no lo mejora, para mi esa era una evolucion clara y necesaria (que algo mejora logicamente), de hecho muchos fakes ponian que compartian el diseño de la ds actual, si aumentaban considerablemente la pantallad de arriba, e incluso la ponian al tamaño de la consola. Y hombre el problema de los fabricantes, si nintendo no es un cliente que pueda encargar un producto a medida, no se quien... En fin, conservo la esperanza de que crezca un poquito todavia. Lo malo es que como dice shez, luego los primeros compradores seremos los que nos traguemos las mejoras de diseño...
Tu lo que quieres es una pantalla mas grande, y eso no puede ser, ya se comento que el tamaño maximo en el que Sharp habia conseguido el efecto 3D de forma aceptable eran 3.4 pulgadas (y en 3DS tendremos 3.53...) y como mucho se podria aumentar resolucion hasta los 800x480 que tiene el modelo cumbre de Sharp, pero tamaño no.

Por muy buen cliente que sea Nintendo, si el producto no permite unas caracteristicas, pues no las permite, y o pagas tu la I+D para lograr pantallas de autoparalaje o Sharp no las va a desarrollar para ti por que si, a menos que vea financiacion o un modelo de negocio ya establecido que garantice beneficios (y ese modelo aun no existe). Todo esto incrementaria el precio de la consola y es algo que a Nintendo no le interesa, habiendo reducido resolucion en la pantalla (seguramente debido al alto precio de dichas pantallas hoy por hoy) y empleando entre otras cosas una GPU antigua con un gran desempeño y bajo consumo (osea, baterias mas asequibles tambien).

En cuanto al juego, me parece que es una buena muestras del saber Hacer de Capcom en materia grafica y espero que en poco tiempo (unos 6 meses despues del lanzamiento) esas imagenes se conviertan en un standart de lo que puede hacer la consola nada mas nacer. Se les ha dado a las desarrolladoras una herramienta muy comoda para trabajar, y espero que sepan aprovecharla.

Dee
22nd June 2010, 13:44
Capcom siempre ha sido quien ha sacado los mejores motores en todas las consolas que ha pisado, incluyendo las HD, no hay nada más sólido que el Resident Evil 5 y el Lost Planet 2. Con 3DS no se van a quedar atrás, igual que Kojima, sus juegos a lo mejor no tienen unos gráficos tremendos pero destacan por ser tan nítidos y limpios.

Es Jill, lo pone en la nota de Capcom de la página de descarga del vídeo.

Fuku
22nd June 2010, 22:15
Aggg... veo que nadie se ha atrevido a buscarle lógica a la historia de esta entrega... ni siquiera especular un poquito xD

LinkSkyward
23rd June 2010, 10:59
Curiosidad: El FRAMEWORK MT también es el motor gráfico de Marvel vs. Capcom 3.

¿Lo veremos en 3DS? XD

Sunrise
23rd June 2010, 19:07
Fuku, la historia de Resident Evil se ha convertido en algo muy complejo a medida que han ido añadiendo capítulos a la saga. A mí me gusta porque tiene su lógica y es muy interesante:

http://residentevil.wikia.com/Resident_Evil_Wiki
(en inglés)

acezam
12th September 2010, 20:34
Detalles

- MT Framework móvil es utilizado para Resident Evil: Revelations y Super Street Fighter IV 3D para N3DS
- Jun Takeuchi no podía creer los resultados que estaban obteniendo en un primer momento
- Resident Evil: Revelations utiliza las técnicas comunes de rendering que en el PS3/360
- También incluye HDR rendering, shaders de superficie, mapas normales, profundidad y corrección gamma
- Al parecer el Motion Blur no es compatible con el 3D
- El Motion Blur sólo se utiliza en el modo 2D
- Hasta 2xAA en modo 2D
- El Anti-Aliasing estará apagado en el modo 3D
- Comparaciones gráficas (la imagen de arriba no tiene el efecto)

Shaders de Superficie - Sombras propias

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap28.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap29.jpg

Mapas normales

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap30.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap31.jpg

Profundidad de campo

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap32.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap33.jpg

Motion Blur

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap34.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap35.jpg

Corrección de color

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap26.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap27.jpg

HDR

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap24.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/393/420/cap25.jpg

Fuentes: 1 (http://www.nintendoeverything.com/50136/#more-50136) - 2 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=407060) - 3 (http://www.andriasang.com/e/blog/2010/09/13/3ds_mt_framework_detailed/) - 4 (http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100913_393420.html)

...Saludos...