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Ver la versión completa : [Artículo] Música, Videojuegos y Número Áureo



CaVaYeRo
6th June 2010, 19:03
No todo lo que reluce es oro. A veces también es música. Y, a veces, hasta es música de videojuegos.

::al artículo por Arturo Albero:: (http://www.revogamers.net/articulos/musica-videojuegos-y-numero-aureo-653/1.html)

Fare Godmace
6th June 2010, 22:55
http://www.dangerousminds.net/images/uploads/1269385664419_thumb.jpeg

Qué decir, Mind=Blown. Sí que había oído que en algunas canciones sucedía esto, pero nunca me habría podido imaginar que ocurriría en Galaxy (¡y menos en el tema de Revogamers!)

Saludos.

Tildom
6th June 2010, 23:13
Espectacular el artículo, un soplo de aire fresco y un trabajo original y bien hecho.

Hay patrones que se repiten en la naturaleza y, al seguirlos, es cuando existe equilibrio. ¿Podría decirse que si algo es bueno y gusta es porque empatizamos de forma natural con ello?

Minipunto para el neuromarketing, para la BSO del Galaxy y para nuestra entradilla aúrea.

emeL
6th June 2010, 23:28
Artículos como estos diferencia Revogamers del resto de portales web sobre videojuegos. ¡Un aplauso para todos!

Y con respecto al tema del artículo, es increíblemente bello darse cuenta de lo bien construida que está algo aparentemente tan arbitrario como la Naturaleza; y el número áureo está ahí para demostrarlo. No nos queda más que celebrar la gran suerte que tenemos de disfrutar de cosas tan maravillosas como la increíble música de Koji Kondo y Mahito Yokota. Que poquito queda ya para Galaxy 2 :D

TeTSuYa
7th June 2010, 08:17
Un artículo increíble. [aplauso] Había oído hablar hace muchos años del número áureo en la naturaleza y posteriormente en el arte y ya en su día todo eso me sorprendió, pero nunca me hubiese imaginado que la genial BSO de Mario Galaxy también se rigiera por él.

crucible
7th June 2010, 08:37
Ya leí el artículo original en su día, pero algunas cosas se me escaparon por tener tecnicismos musicales en inglés. Realmente curioso, me encantan este tipo de cosas. ¡Y en el RG Theme!

Reztes
7th June 2010, 15:28
Me alegra que os haya gustado. Yo tambien me sorprendí cuando descubrí las proporciones áureas del tema de RG, xD.
Si queréis sacar vuestras propias conclusiones para saber si la música del próximo Mario es áurea o no, tenéis que seguir los siguientes pasos:

1 - Delimitar dónde se repite el loop, en caso de ser loop.
2 - Determinar si tiene o no introducción (que no se repite en el loop).
3 - Obtener la duración de la canción/obra(sin contar ni la introducción ni lo que se repite en el caso de las de Mario, que es lo que estamos tratando).
4 - Multiplicar esa cantidad (de segundos) por 0.618 para obtener aproximadamente la sección áurea.
5 - Multiplicar el resultado (en segundos) de lo anterior otra vez por 0.618 para obtener aproximadamente la sección áurea negativa.
6 - Soltar "oohs" de admiración al comprobar el resultado o, en caso de no suceder nada especial, decir: "vaya" e intentarlo con otro track.

Podéis intentar con las siguientes y me contáis a ver qué pasa:


http://www.youtube.com/watch?v=rMzVes6LOTM


http://www.youtube.com/watch?v=sVllWVD2JVs


Yo no las he hecho, así que sed valientes y disfrutar del número áureo, que para los que trabajéis con él seguro que esto es lo más fácil que podréis hacer relacionado, xD.

¡Suerte!