PDA

Ver la versión completa : [Opinión] Más accesible no es menos reto



Jota
18th May 2010, 15:20
La historia de los videojuegos es muy curiosa, todo empezó de una manera muy intuitiva, pocos botones, pantallas 2d estáticas, y según evolucionó la tecnología todo se fue complicando. Desde una NES o una GameBoy en las que dos botones dieron mucho juego, parece que el cambio y la solución a todo era “caballo grande, [...]http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wke41s3Rz_ivY7J1-iM6MNcM2Sk/0/di (http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wke41s3Rz_ivY7J1-iM6MNcM2Sk/0/da)
http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wke41s3Rz_ivY7J1-iM6MNcM2Sk/1/di (http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Wke41s3Rz_ivY7J1-iM6MNcM2Sk/1/da)



Leer entrada completa en el RevoBlog... (http://feedproxy.google.com/~r/RevogamersBlog/~3/wQvE_TPM_GA/)

Orion
18th May 2010, 16:12
No se muy bien que he hecho mal, pero mi respuesta en el Blog no aparece aqui, asi que me quoteo:


Bueno, en general bastante de acuerdo salvo en dos cosillas de lo comentado;

- El salto automatico en Zelda a mi lejos de hacermelo mas facil me lo hizo mucho mas complicado, pues solia acostumbrar a apurar los saltos en otros juegos y muchas veces no entraba con el angulo adecuado en la zona del salto lo cual me llevaba irremediablemente a realizar un salto al vacio y repetir una y otra vez. Es una de las caracteristicas que menos me gusta del juego, sino la peor.

- Simplificar el control no siempre beneficia a la experiencia jugable, y usar menos botones suele dar origen a un sinfin de combinaciones de botones que recordar que lo hacen aun mas lioso. Hay que saber muy bien como, cuando y porque o el efecto puede ser el contrario al deseado. Como ejemplo, en MH3 el control con Classic Controller Pro es muchisimo mejor que el de Wiimote+Nunchuck, a pesar de emplear mas botones, y aun asi existen varias de esas combinaciones que se podrian haber solucionado empleando los gatillos inferiores.

Pero como ya digo, en general un control sencillo y facil de aprender es de agradecer, siempre y cuando no merme las capacidades del jugador sobre el personaje y su entorno y no haga la dificultad riciculamente baja (por ejemplo, en el Iwata pregunta de Sin & Punishment se comenta que la sencillez del control con puntero de Wii hizo las pruebas previas muy muy faciles con respecto al nivel que a Treasure le gusta dar en sus juegos y tubieron que hacer el juego mas dificil de lo previsto en principio para compensarlo…).

Ghost
18th May 2010, 18:36
Orion, no has hecho nada mal, los comentarios del blog no salen en los hilos del foro. Estos simplemente están para avisar de la existencia de nuevas entradas en el revoblog y que acceda más gente. :)

Wiigirl
18th May 2010, 23:56
Madre mía, ¡¡¡¡¡¡pedazo opinión!!! Sin palabras me hallo. 100% AGREE!!!!!!!! gracias