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15-09-2012 a las 20:54 [Reportaje] La-Mulana, 40 horas de dificultades y un manual de ayuda

[Reportaje] La-Mulana, 40 horas de dificultades y un manual de ayuda

EnjoyUp presenta su próximo lanzamiento.

La-Mulana saldrá a la venta el 20 de septiembre en WiiWare para dejar prácticamente cerrado un catálogo de juegos descargables de Wii con juegos de calidad, variedad y por encima de todo, originalidad (transferibles a Wii U). Estuvo a punto de no llegar a occidente pero un acuerdo de última hora entre su desarrollador japonés Nigoro y la pequeña compañía española EnjoyUp lo solucionó. Julio Moruno se acercó hasta Madrid para enseñarnos el juego y contarnos sus bondades. Y atención a los próximos días porque gracias a ellos podrás ganar tu copia en Revogamers.

El catalán puso mucho énfasis en la profundidad del juego, con un desarrollo de niveles a lo Metroidvania que está totalmente abierto desde el principio. Serán más de 40 horas para completarlo, y eso no garantiza tener el 100% de un juego con muchas habilidades, objetos coleccionables y pequeños secretos ocultos detrás de cualquier pared que parece insignificante.

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Empiezas jugando La-Mulana con un sencillo arqueólogo y acabas con un super héroe si vas consiguiendo todas las mejoras posibles como doble salto, nuevas armas, potenciadores, sujeción a las paredes o más velocidad. Todo gracias a tu mentor, un viejo maestro de artes marciales enganchado a Internet que no deja de mandarte emails y de ofrecerte mejoras vía software. Sin embargo no se podrán utilizar todos los programas a la vez porque la memoria del hardware del arqueólogo es limitada.

La ambientación es variada, con referencias al estilo arqueológico y natural que rodea a todas las partes del mundo en las que hay pirámides: América Central y del Sur, Norte de África o el Pacífico. Moruno demostró la enorme variedad de escenarios y de enemigos, impropio de un juego descargable, y enseñó fascinado la banda sonora, retro y pegadiza.

La-Mulana tiene fama de ser un juego muy difícil, y así sigue siendo. Las pirámides, como en la vida real, están repletas de trampas que es inevitable comerse. De hecho, en muchas ocasiones habrá que avanzar siguiendo el método de ensaño error; habrá que reiniciar tras quedar atrapado en alguna pantalla o por no ser capaz de encontrar un interruptor. Es impresionante ver la interconexión entre los niveles y los puzles de todo el mapeado. Por ejemplo, para tener pistas hay que leer piedras talladas, pero lo que cuentan no tiene por qué hacer referencia a algún puzle cercano. Además, aunque todas las mazmorras están abiertas desde el principio, hay que ir a cada una con la fuerza y las habilidades necesarias o será una pérdida de tiempo. Por suerte, esta versión tiene muchos puntos de guardado y además vendrá con un manual descargable en castellano con numerosos consejos.

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Como curiosidad, La-Mulana se puede jugar hasta con teclado USB conectado a la Wii. Nigoro también da soporte al Wiimote en horizontal o con Nunchuk, el mando clásico y el mando de GameCube. En el fondo tan solo hay que moverse, saltar y atacar.

Moruno no tuvo nada que decir sobre la polémica por el abandono de Nicalis como editor el primavera, a excepción de que el juego funciona bien técnicamente y que se ha excluido un DLC que Nicalis quería meter. Además explicó que el precio, para ellos muy ajustado para tanto contenido (1.000 Puntos Wii), lo decidieron sus desarrolladores que son quienes realmente se están jugando el presupuesto. "Para mi es un placer publicar este juego", dijo el de EnjoyUp.

El próximo jueves La-Mulana volverá a subir el nivel de WiiWare. Recuerda que podrás ganar el juego en Revogamers.

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